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《絕地求生》緊急修復網路Ping值低於實際BUG

9月14日下午,PUBG官方微博發文稱發現網路Ping值低於實際顯示的現象,並對此進行了修復。

我們知道《絕地求生:大逃殺》是基於虛幻4引擎打造的,而虛幻引擎的Ping值代碼不止是顯示單純的Ping值,而是會受到客戶端fps與伺服器tick rate的影響。PUBG表示,為了給玩家顯示更加正確的網路連接信息,在原先的代碼上添加了修正功能,但是在此過程中發現了問題,因此暫時關閉了該功能。

所以目前玩家看到的Ping值也許會比實際上要高,但並不能說明網路環境真的有問題。PUBG在內部調整完成後會重新反映到遊戲中。

《絕地求生:大逃殺》的優化問題從發布之初就受到玩家的詬病,最近一段時間以來遊戲的火熱程度也有所下降,藍洞除了要繼續加快優化遊戲、修復BUG外,開發更多的玩法也是當務之急。

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