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漫威、迪士尼、工業光魔強強聯合,在互相利用之間打造全新體驗

原標題:漫威、迪士尼、工業光魔強強聯合,在互相利用之間打造全新體驗


據悉,The Void已與盧卡斯影業旗下的工業光魔達成了新的合作協議。雙方將根據沃特·迪士尼(The Walt Disney Company)動畫工作室和漫威工作室的IP,來開發五款全新的VR體驗。同時,The Void還公布了第一款VR體驗的信息,其內容將基於迪士尼動畫《無敵破壞王2:大鬧互聯網》改編,並計劃於今年秋季面世。


《無敵破壞王2:大鬧互聯網》


除了官方公布的第一款VR體驗外,有消息透露,第二款VR體驗將是根據一部未透露名字的漫威電影(將於2019年首映)改編而成。就目前而言,漫威預公布的2019年影片包括《驚奇隊長》,《蜘蛛俠:遠離故鄉》和《復仇者聯盟 4》。有很大的概率,將會是這三部中的任意一個。

強強聯合,大有來頭

簡單的從該條消息來看,無論是The Void、工業光魔、漫威還是迪士尼,每一個都彷彿能獨自撐起一整齣戲。簡直不敢想像,當這些大廠結合在一起將會引起怎樣的「大火花」。

  • The Void

2016年7月,紐約開放了第一家VR娛樂中心The Void。毫不誇張的說,其當時是唯一一家提供了走動式、虛實場景結合、沉浸感滿分的革命性用戶體驗的娛樂中心。迄今為止,The Void已經在美國、加拿大和阿聯酋開設了11個門店,並還在不斷擴張中。

作為一家VR線下體驗中心(也可稱作VR主題公園),為了能給用戶最完美的VR體驗,The Void專門定製了Rapture頭顯、機械、背心、手套等一些列設備。不僅如此,The Void還自主研發了動作捕捉、定位追蹤等核心技術,連內容、周圍建設等也全都由自己設計開發。從某種意義上來說,上述的設備,不僅有助於增加用戶的沉浸感,也讓The Void產品與低端VR體驗區分了開來。



The Void體驗現場


去年7月,迪士尼宣布投資The Void,雙方開始互惠互利的合作。一方面,迪士尼樂園的流量能幫助The Void獲得更多的客戶;另一方面,The Void可幫助迪士尼樂園豐富和升級現有的娛樂體驗。

  • 工業光魔

工業光魔(ILM)自1975年開始創立,已為多達300部影片提供了視覺特效製作服務。創建該公司的「星戰之父」George Lucas表示,從20世紀到21世紀初的電影發展史,其起源和進展就是由工業光魔推動的。

而除了其最著名的《星球大戰》外,工業光魔還為多個著名電影製作過特效,以及所有的皮克斯動畫。甚至於如今的好萊塢影片,其中70%的特效都由工業光魔完成。可以說,是George(工業光魔)讓許多人的夢想成為了現實。



此次與The Void的合作,也不是工業光魔第一次接觸VR了。2016年,工業光魔就曾推出過一款褒貶不一、備受爭論的《星球大戰》VR遊戲。不久之後,其便開始嘗試使用8張顯卡來製造龐大GPU陣列,試圖讓VR圖像能夠擁有如同電影一般優異的畫質。2017年,工業光魔又試圖通過使用谷歌Seurat技術,可以在移動VR中展示影院級CGI渲染。


這種種事例也都表明,工業光魔這次打造VR體驗的心不是什麼一時興起,也算是計劃已久了。

  • 漫威

漫威作為世界漫畫的巨頭,其打造的著名IP可以說是數不勝數。1939年4月,漫威創造出了世界上第一位超級英雄——納摩。隨後的數十年,像蜘蛛俠、金剛狼、美國隊長等知名英雄人物也開始接連不斷的出現。


今年上半年,漫威在看到其老對手DC於去年推出VR遊戲《蝙蝠俠:阿卡姆VR》,並長期位列PS VR遊戲榜前十位後,便開始決定製作自己IP的VR遊戲《漫威聯合力量VR》,不過反響似乎並沒有那麼好。對此,VRPinea曾有過報道:DC電影明明很努力了,為何總是干不過漫威?


漫威這次再涉水VR,說不定是希望可以彌補上一次的遺憾。但是,如果說是為了打壓一下DC的勢頭,也不是不可能。

  • 迪士尼

取名自創始人沃特·迪士尼的迪士尼,可以說是舉世聞名了。其無論是影視娛樂、主題公園、玩具、圖書還是電子遊戲,都頗有建樹。隨著VR的火爆,迪士尼看到了機遇,並讓其旗下的公司紛紛涉足該領域。


多年前,迪士尼便開始在其旗下的諸多產業中推出許多的VR應用。甚至於今年3月,迪士尼為打造VR/AR娛樂體驗,還專門開設了創新工作室StudioLab。由此可見,此次合作也算的上是迪士尼進軍VR之路的一項。

大製作的背後,是全新的電影體驗模式,還是利益的互惠?

此次的合作,無論是在VR,還是在影視圈都算的上一件大事了。可對於大眾和這幾大廠商來說,該合作的意義會是一樣的嗎?

  • 於大眾而言,是全新電影體驗形式

不去考慮其他,單從大眾的角度來說,這確實將為其帶來一個全新的觀影體驗形式。



圍繞著好萊塢IP,再憑藉著VR沉浸式的體驗,說不吸引人都難。漫威、The Void、迪士尼三方都表示,至少就目前而言,這樣線下體驗可以推動VR的發展,因為這種體驗可以吸引粉絲關注這項新的技術。諸如漫威和迪士尼這樣的工作室,也正在把VR作為其電影推廣的一種方案,希望能為粉絲體驗電影世界提供全新的方式。


The Void創始人兼首席創意官Curtis Hickman表示:「從根本上說,我們會問自己,大家一直想步入什麼樣的世界並成為其中的一部分,但這在之前不可能實現。而目前迪士尼和漫威擁有的一系列粉絲,正希望通過我們的技術來參與到他們想像的世界。」

  • 於廠商而言,大概是利益的互惠

不過回過頭來想一想,無論是VR線下體驗引導者The Void、極具IP價值的漫威,還是有著強大影視背景的迪士尼、特效巨頭工業光魔,對於此次合作的期待難道真的只是為了打造一種嶄新的觀影體驗嗎?


很顯然,背後驅動的還是利益。漫威藉此機會深入了VR,還擴展了自己與The Void、迪士尼的合作關係。這些廠商,其實都是寄希望可以強強聯合,藉助彼此的名聲,再通過VR這一新穎有力的技術來為自己宣傳。以此為自己的文化產品、影視劇或是其他的一些作品蓄勢。



在影視業競爭如此強烈的市場下,對外宣傳早已成為了一件很常見的事。但是,如何宣傳,怎麼可以宣傳的更有力度,也成為了各大廠商一直在琢磨的事。


比如要積極關注競爭對手,就像漫威不服氣DC一樣,絕對不能落下一步;又如採取有話題、有意思的新形式,將VR這一技術應用到自家產品上;或者借鑒他人經驗,就像迪士尼這樣本身有著很大競爭力但對VR布局並不深的公司,其如果希望建造優秀的VR線下體驗以吸引大眾,就需要專註線下體驗的The Void助其將VR落地。



不過話又說回來,其實這也從側面說明了,VR確實在一步步的成為一種成熟的、有魅力的技術。越來越多的廠商和領頭公司,也願意藉助VR來推廣自己的產業。可見,VR沉浸式的體驗效果,也在跌跌絆絆這麼些年後逐步的得到了人們的認可,至少是B端的認可。


本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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