遊戲變得不好玩了?原來是這個改變了遊戲!
相信不少玩家都會有這樣的想法,遊戲市場變蕭條了,新出的遊戲越來越沒有創意越來越沒有深度,還是老遊戲好玩。遊戲的續作比不上前代,遊戲公司的新作比不上舊作。
暗黑破壞神2
比如經典的暗黑破壞神,可以說是2D RPG的奠基之作,可是三代卻並沒有達到二代這樣的高度。是遊戲公司們集體變差了?是遊戲製作人們集體江郎才盡了嗎?
並不盡然吧?說到底,遊戲是服務於市場的,不被市場接受的遊戲,不管製作如何最後都會被淘汰,做遊戲是一件需要資金的事情,所以曲高和寡的遊戲最後就無法籌集到資金。
也就是說,決定遊戲質量的東西,是市場本身。早年的遊戲玩家,都是充滿了韌性與挑戰的心的硬核玩家,所以那個時候的遊戲也十分硬核。
不少人覺得黑魂是受苦硬核遊戲,確實如此,較高的難度,坐篝火後怪物會復活的設定,都讓這款遊戲成為了這個世代的硬核遊戲。
黑暗之魂3
可是,實際上以前的遊戲的難度比這要鬼畜多了,例如,大名鼎鼎的變態遊戲魔界村。
魔界村
魔界村從第一作便以超高難度著稱,低HP設定,僵硬的操作手感,敵人的動作敏捷而招式繁多,最讓人咋舌的是必須要二周目才能完成真正的通關,並且如果沒有拿到二周目指定武器而會強制退回重來,以至於被不少玩家稱為了史上最難ACT 。
遊戲是建立在遊戲市場上的,為什麼現在好玩又有新意的遊戲少了,因為市場變了。
小時候我們玩遊戲能玩個一整天還不覺得累,玩到一個遊戲只希望它流程長一點,能給自己帶來更多的快樂,而現在,我們稍微玩玩遊戲就會覺得累了,玩到一個遊戲只希望它流程短一點要不然自己就無法通關。
正因為如此,手游才會如此的盛行,輕鬆休閑,適合碎片時間等等特點,讓手游逐漸佔據了端游市場。甚至有人開始質問:為什麼一些製作粗劣的手游能夠打敗製作精良的端游!?
而這個問題,最後也只會被拋回給玩家。什麼樣的玩家造就什麼樣的遊戲,有耐心有恆心渴望挑戰的玩家會創造有新意富有挑戰性的遊戲,而現在遊戲市場的現狀,也是我們自己造成的。