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遊戲史上的今天:畫虎不成《龍與地下城:英雄》

雖然採用了D&D的經典世界觀,但遊戲表現讓人難以接受。

儘管現如今的玩家可能已經對雅達利這個名字沒什麼感覺,但它畢竟是曾經獨霸一方的業界王者,「雅達利崩潰」只是對其造成了難以恢復的沉重打擊,並沒有將它徹底趕出遊戲圈,作為軟體商的雅達利還會時不時跳出來刷刷存在感。

遊戲史上的今天:畫虎不成《龍與地下城:英雄》

由旗下Atari Hunt Valley工作室(2007年已獨立)製作的《龍與地下城:英雄(Dungeons & Dragons: Heroes)》於2003年9月17日發售,是一款Xbox平台獨佔的俯視視角ARPG,從名稱也能看出來採用了歐美地區十分常見且經典的「龍與地下城」世界觀,玩家需要從矮人牧師、精靈法師、人類戰士和半精靈遊俠四種固定組合里選擇一位展開冒險,在探索各種迷宮的過程中不斷打怪和搜集寶物。

遊戲史上的今天:畫虎不成《龍與地下城:英雄》

全3D的俯視環境讓遊戲能夠自由旋轉視角,可以藉此發現一些比較隱蔽的道具或地點,配合還算流暢的即時戰鬥機制,整體遊戲感受在當時歐美地區一大批類似遊戲中達到了合格標準。但如果仔細觀察一些動作細節和人物表情,就會發現這部作品並沒有使用動作捕捉技術,一舉一動都顯得比較僵硬和死板,特別是雙腳和地面貼圖之間的契合度相當糟糕,有一種飄浮在半空中的感覺。

遊戲史上的今天:畫虎不成《龍與地下城:英雄》

Interplay曾在2001年推出一款名叫《博德之門:暗黑同盟》的全3D動作RPG,取得不錯的銷售成績,後來業界就湧現出許多模仿者,《龍與地下城:英雄》顯然是其中之一,只不過光有「龍與地下城」的系統框架,從故事情節到動作設計全都只有二、三流水準,與雅達利的名號實在不相匹配。

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