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R星藝術總監:《荒野大鏢客2》的開放世界既有廣度又有深度

上個月R星終於公布了年度遊戲有力爭奪者《荒野大鏢客2》的實機介紹預告。整支預告都在為我們展現一個鮮活的廣闊的開放世界,在日前Hollywood的一篇採訪報道中,Rockstar North的藝術總監Aaron Garbut更加深入的闡釋了這個問題。

R星藝術總監:《荒野大鏢客2》的開放世界既有廣度又有深度

他提到《荒野大鏢客2》不僅僅是讓人感到遼闊與有深度,同時這個世界與遊戲的故事和劇情以及這次的主角亞瑟摩根是緊密結合併且聯繫 在一起 的。「我們總是想要創造出一個像是遊戲一樣的世界,所以我們也儘可能地利用我們過去的技術去把這個創意推進實行,並實現我們從未做過的設想。」

R星藝術總監:《荒野大鏢客2》的開放世界既有廣度又有深度

「我們試圖創造一個世界,在這個世界裡,一切都更有凝聚力,所以無論你做什麼或在哪裡做,玩家的行為和世界對你行為的反應都是一致的」他繼續說道:「你可以和酒吧的酒保互相講故事、巧言令辭擺脫當地的執法者、劫掠火車或是進入其他人的家裡翻抽屜來找到一些現金幫助自己的黑幫。這些行為都是無縫過渡的,它們既有趣又符合亞瑟摩根這個人的人物特徵。」

R星藝術總監:《荒野大鏢客2》的開放世界既有廣度又有深度

《荒野大鏢客2》即將於2018年10月26日發售,登錄PS4、Xboxone平台。

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