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《荒野大鏢客2》總監接受採訪:開放世界不僅僅有深度

日前,R星公布了《荒野大鏢客2》的實機預告,向我們展示了一個廣闊的開放世界,此前該遊戲藝術總監Aaron Garbut在接受採訪時更深的解釋了這個問題,一起來看看吧!


《荒野大鏢客2》總監接受採訪:開放世界不僅僅有深度


他提到《荒野大鏢客2》不僅僅是讓人感到遼闊與有深度,同時這個世界與遊戲的故事和劇情以及這次的主角亞瑟摩根是緊密結合併且聯繫在一起的。「我們總是想要創造出一個像是遊戲一樣的世界,所以我們也儘可能地利用我們過去的技術去把這個創意推進實行,並實現我們從未做過的設想。」


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「我們試圖創造一個世界,在這個世界裡,一切都更有凝聚力,所以無論你做什麼或在哪裡做,玩家的行為和世界對你行為的反應都是一致的」他繼續說道:「你可以和酒吧的酒保互相講故事、巧言令辭擺脫當地的執法者、劫掠火車或是進入其他人的家裡翻抽屜來找到一些現金幫助自己的黑幫。這些行為都是無縫過渡的,它們既有趣又符合亞瑟摩根這個人的人物特徵。」


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《荒野大鏢客2》即將於2018年10月26日發售,登錄PS4、Xboxone平台。

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