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馬背上的生活和世界,讓我們重新定義真實性《騎馬與砍殺》

土耳其,和曾經的波蘭一樣似乎是個跟現代遊戲產業沒什麼交集的國家,但這種情況因為2008年9月16日發售這款《騎馬與砍殺(Mount & Blade)》而發生改變。

很多人因為它第一次在遊戲中見識到到中亞古文明的魅力,第一次以非西方的視角闖蕩黑暗的中世紀時空。

遊戲的初始版本包含兩個相互對立的國家芮爾典和維基亞,玩家只是身處這個架空大陸卡拉迪亞里的一個平凡小人物,必須從最初級的任務開始一點一點提升自己的聲望以及積累財富。

遊戲的基本架構非常自由,可以將其看做是一個中世紀的沙盒冒險遊戲,玩家能夠選擇的不僅有出身地、職業、技能,還有進行遊戲的具體方式,像風一樣四處漂泊的傭兵也好,帶著一幫小弟四處打家劫舍的盜匪也好,一切全憑玩家自己的新意。

「騎砍」最大的魅力還是真實性與遊戲性的完美結合,通過各種設計營造一種背景虛構、細節真實的遊戲環境,無論經濟系統、地圖還是戰鬥過程,每一個環節都會讓人對製作者的深思熟慮發出讚歎。

以遊戲最吸引人的戰鬥系統為例,僅有左劈、右砍、刺擊等幾個簡單動作,但背後卻是非常嚴謹的重量、武器熟練度以及武器威力設定。

弓弩和投槍這幾種遠程武器更是包含拉弓的力道、拋物線等等元素的影響,儘管遊戲的初期版本畫面簡陋、內容貧乏,但還是很快憑藉這些細節征服了無數玩家。

在大量MOD以及後續版本的不斷更新幫助下,《騎馬與砍殺》已經發展成一個社區一般的龐大體系,召喚著的新冒險者來到卡拉迪亞大陸展開新的旅程。


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