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《命運2:遺落之族》評測:英雄落幕 重歸原點

《命運2》或許是2017年最具爭議的一款遊戲,從起初的萬眾矚目但隨後因內容貧乏所導致的後勁不足,這也導致了這款作品大量玩家的流失和逐漸走向下坡的評價,儘管Bungie在收集了相關問題後採取了一系列「亡羊補牢」方式的措施,前兩部DLC《冥王詛咒》和《戰爭思維》在本體蒼白的基礎上做出了一系列「挽回」,但作為常規的前兩部小型DLC,受限於本體的限制並沒有到達《命運》初代《黑暗之下》和《狼族》的影響力。時隔一年,系列第二年首部大型DLC《遺落之族》正式降臨,那麼該DLC內容能否彌補第一年內容的不足成為第二個「The Taken King」,本文將針對此次內容進行評測。

命運2:遺落之族 | Destiny 2 Forsaken

開發商:Bungie

發行商:Activision

發售日期:2018年9月4日

平台:PS4、Xbox One、PC(戰網)

屬性:FPS、合作、網遊

#本文基於PlayStation 4版進行評測

英雄的落幕,征程的開端

故事方面,《遺落之族》圍繞著《命運1》中的長老監獄進行展開,講述了此前玩家不曾知曉的「種族」嗤魅和覺醒者親王歐頓·索維進行,為了阻止長老監獄的暴亂,凱德-6、佩特拉和守護者一同來到了這裡,但隨著暴亂的壓制,在這背後卻隱藏著一個更加巨大的陰謀,但當這個陰謀顯露出來時,凱德-6戰死的消息傳來了...不同於此前兩部小型DLC《冥王詛咒》和《戰爭思維》,此次《遺落之族》選擇了人氣極高的「TTK」版本中被Oryx所擊潰的覺醒者親王歐頓·索維進行展開,又將此前人欺頗高的長老監獄進行了融合,整體流程中極大地填補了TTK中留下的疑問,同時整理了大量以往內容上的蛛絲馬跡,將這些細節進行了交融,也留下了一些更加耐人尋味的新坑,劇情的表現整體感覺相當驚艷,儘管在敘事上依舊沒有選在前作那種太過隱晦的手法,不過這次的流程上Bungie很明顯了解到了《命運》在劇情上應該怎麼走,玩家所期望看到的是什麼(當然指的不是凱德的死)。

在流程上《遺落之族》大幅篇幅皆圍繞著「逃犯」這一概念,逃犯的加入讓整體的遊戲環境增加了大量的不確定性,玩家可以每周在新NPC蛛王處領取到不同的逃犯賞金任務,通過任務的描述,對這些逃犯進行討伐追捕,由於賞金的描述偏向隱晦,因此接收到任務時,還需要自己考慮一番逃犯的所在位置,這樣的設定確實十分有趣,不過與之對應的逃犯敵人通常只會在固定點位刷新,而處於Strike模式中的逃犯也只是Strike中的一個附屬高價值敵人,這點在Strike的表現里還是有一點差強人意。與逃犯系統對應的表示主線劇情中的敵人「男爵」,這些男爵皆以冒險的形式展開,每一個男爵都有其不同的作戰方式的場景部署,在冒險模式的過程中,每一場都有不同的體驗,不過流程中也有一個比較尷尬的問題,此次《遺落之族》不管是敵人的配置還是強度都在以往的基礎上有了很大程度的提高,最明顯的就是玩家光等提升的加快,也是為了區別新老版本做出的對策,但換來的就是此次DLC的流程對獨狼玩家很不友好,想通過獨自遊玩完成劇情的玩家很難感受到《命運》系列所應帶來的爽快感和衝擊力,當然大幅度的「老系統」回歸也讓鼓勵組隊遊戲這一概念顯露得更加透徹。

每周蛛王都會給玩家頒布新的通緝犯命令

不同男爵的設定讓每個冒險都變得相當精彩

故地重遊,覺醒者的秘密

此次DLC追加了兩幅全新地圖「紛爭海岸」和「幽夢之城」,兩幅地圖都是圍繞著《遺落之族》的主題,而在處理上卻做出了截然不同的方向,紛爭海岸大體上以初代中得「暗礁」為基礎,並在此基礎上進行了拓展,整體而言是一幅十分中規中矩的地圖,其中包含了全新加入的男爵探險、新的逃犯公共、蛛王NPC等新形式的任務,以往地圖上常規出現的項目幾乎都能在這幅地圖中找到蹤影。「幽夢之城」可以算是一幅頗具亮點的地圖,當玩家在初入這裡時地圖並不會給玩家展露太多的內容,但隨著針對地圖內部的探索,這副地圖的秘密將不斷地展現在玩家面前,儘管以目前的狀態,很多的內容並沒有「公之於眾」,雖然沒有公開太多,但以目前可供參與的「上維挑戰」「盲目之井挑戰」等儘管都是基於以往得曾出現過得內容進行了拓展,為「幽夢之城」這副地圖帶來了一種「生機」,也展示出了這幅地圖的一種可能性,當然至於最後的結果如何還是要看Bungie如何進行運營了。

回歸原點的對抗

其實武器和裝備早在先前的預熱版本中就已經得到了修改,究其原因還是因為《命運2》在年一時對於以往武器的概念做出的那些「耐人尋味」的改動,這其中主要包括了武器欄的配置,隨機Perk的取消和代幣系統的加入,不過在此次《遺落之族》中Bungie似乎終於正視了這個問題,年二裝備隨機Perk的回歸,讓這款遊戲回歸了本應該具有的「刷刷刷」的機制,代幣系統的極大削弱卻也讓裝備獲取的方式變得更加多樣化,同時武器的升級系統變回了初代依靠材料進行,此前充當代幣一類的「野外素材」成為了升級武器至關重要的要素,大量武器改變的武器屬性,儘管在彈藥類型的使用上基本沒有做出調整,但初代比較稱道的武器配置重新回到了玩家面前,儘管在本體中這些內容上的調整是為了更加迎合新玩家的加入,讓所有玩家更好的獲得強力的裝備和更好的完成遊戲,但正視這種修改後就會發現Bungie似乎選擇了一個最不應該走的方向,此次年二針對武器裝備的修改多少有些亡羊補牢,但好在如今的效果還算理想,也算是可以小小的慰藉一下了。

在此次DLC中每個職業的每個天賦都增加了一個全新的分支,其中每個職業的三個新天賦都包含了防守、瞬發AOE和持續輸出三種攻擊方式,算是將三個職業在攻守方面進行了更加圓滿的補充,也讓玩家可以在遊玩過程中可以找到更加適合自己的一種戰鬥形式。

PVE和PVP的結合:智謀

「智謀(港譯:千謀百計)」是此次DLC加入的全新對抗模式,以PVP的概念為基礎衍生的PVE模式,玩家雙方各由4名玩家組成隊伍,通過消滅敵人獲取資源積累敵人掉落的熒光,投放固定數值的熒光可以給對方傳送一個強力敵人,對方只有消滅了敵人才能繼續儲存熒光,當一方完成了全部熒光的儲存便可以召喚出最後的Boss,率先完成這一步驟順序的便可以獲得比賽的勝利。

就體驗而言,「智謀」的出現剛好彌補了遊戲中在PVP和PVE中間所出現的空缺點,每場戰鬥節奏的把握還算很到位,全程不會有無事可做的感覺,正如這個模式名稱,在這個模式下相比較個人能力遊戲更加註重的是團隊之間的配合,但基於當前遊戲並不算平衡的匹配機制,單排的玩家也並非低概率遭遇「黑房」,通常組隊進行遊戲會比單排的玩家佔據很大的優勢,此外由於主導是PVE的形式,因此在武器和裝備的要求上也直接進行了要求,想要完整體驗這個模式的玩家還是需要優先強化自身的武器裝備,這點並不能算入失誤,但低等級玩家進入遊戲後遭遇了高等級玩家的碾壓這種事也是經常發生,多少會影響到玩家的體驗。

關於內容上的問題

正如前文所提及的,自《冥王詛咒》版本起《命運2》在一些單體任務上出了高光等的設定,官方同樣以增加敵人數量來擴充遊戲難度,而《遺落之族》中同樣保留了這樣的設定,儘管主線流程並不算長,但中途需要玩家去完成一些蛛王的賞金任務以及幾位男爵的冒險任務,這些任務如果組隊完成會比玩家單打獨鬥簡單不少,這也就意味著在該版本中獨狼玩家依舊沒有一個良好的遊戲體驗,因此對於沒有合適的隊友或是喜歡一人進行遊戲的玩家而言,是否要購買這個DLC還需要謹慎考慮。

戰隊經驗、活動等一系列的改動讓《命運2》回歸到了一種「肝出天際」的狀態,儘管在遊戲中提供了類似每日任務這樣形式的提高光等的方法,但諸如戰隊經驗等內容依舊需要玩家不斷地去完成遊戲中NPC所提出的賞金任務,這些任務大多囊括了遊戲中各個模式,而當選擇了全部三個職業的玩家想要去完成所有的經驗任務著實需要花費一段時間,而周更的形式很容易讓對這些經驗內容進行「爆肝」的玩家出現千辛萬苦完成了第一周任務後,正好趕上了任務更新而又繼續去完成任務的「連軸轉」。

《遺落之族》劇情的震撼主要是圍繞在你是否了解凱德-6、歐頓和長老監獄的故事,這些內容都是初代《命運》中所遺留下來的伏筆,如果深入了解劇情之後你會發現有關這些內容的背後的故事,以至於當歐頓·索維向著凱德-6開出最後一槍時,甚至會有立刻手撕歐頓·索維的衝動,著一些都是建立在玩家對凱德-6這個角色的深入了解之上,換句話說,如果你對他們沒有所謂的「感情」而言,那麼這段故事無非就是一段「你殺了我兄弟,那麼我就來殺你」的一段流程,再加上中間完成賞金和冒險的一些「劇情空檔」,多少會顯得有些大而空,但如果深入了解過劇情的人物的關係後,這一切便會顯得十分緊湊。

A9VG體驗總結

對於系列老玩家而言《命運2:遺落之族》無疑是一份足夠厚重的獻禮,針對本體中的一些「過於激進」的改變和錯誤,Bungie在第二年里做出了足夠有力的回應,確實《命運2》本體確實沒有足夠對得起玩家對他的期待,後續的更新也只是在原有的基礎上進行彌補,但很明顯的是《遺落之族》中他們了解到了自己的不足和那些玩家所期望看到的內容,不過這份激動或許只能基於對這個系列存在一定感情的玩家身上,至於在遊玩過本體後感覺到被「坑」到的玩家而言,或許這部DLC依舊不能夠滿足當初對於這款作品的期待。

A9VG為《命運2:遺落之族》評分:(8.0/10),詳情如下


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