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MOBA+吃雞 最火的兩種競技玩法能在這款遊戲中擦出怎樣的火花

這幾年來,隨著moba遊戲不斷流行與完善,新作品的遊戲機制逐漸趨同。讓許多玩家在玩新作品時產生了莫名的熟悉感——遊戲資源,遊戲機制甚至是遊戲策略都大同小異。

許多廠商都想改變這種現狀,在這幾年中發行了許多改進的作品。但這些改進並沒有被大部分玩家所接受,市場反應不是很好。

例如Stardock發行的《半神》,雖然在當時被分為RTS(Real-Time Strategy即時戰略)遊戲,但其製作靈感來源於當時還沒有被命名的MOBA遊戲,雖然畫質與同期的MOBA遊戲相比遙遙領先,還擁有讓玩家能夠強化己方小兵的系統,但稀少的更新帶來的數目極少的英雄,以及將其定義為RTS而進行的開發讓這款遊戲沒有掀起什麼波瀾。

MOBA+吃雞 最火的兩種競技玩法能在這款遊戲中擦出怎樣的火花

《半神》的改動沒能吸引玩家

由於最近「吃雞」類遊戲的流行,遊戲廠商獲得了新的靈感——假如在moba中加入「吃雞」的要素,效果會怎樣?

蝸牛遊戲就是這樣想的,也是這樣做的——《戰塔英雄》由此誕生。

《戰塔英雄》中,每個玩家隊伍的核心目標不再是保護「愚蠢的」、「不會跑」的基地,而是確保自己的生存,然後在越來越小的安全區中幹掉每一個見到的敵人。

MOBA+吃雞 最火的兩種競技玩法能在這款遊戲中擦出怎樣的火花

「保護基地什麼的太蠢了,我們跑吧」

關於遊戲資源的改變則是吸取了「吃雞」類型遊戲中的隨機性。玩家所操控的英雄不再擁有固定的技能和攻擊手段,英雄的技能和攻擊方式取決於玩家在地圖上搜集的裝備,而優秀的裝備總有更多的技能——也就是說玩家們為了獲得更優秀的裝備會前往更容易刷出好裝備的地點,而當多個隊伍相遇時,更容易激發玩家間的對抗。

由於地圖機制更類似於「吃雞」,這也使得在這個擁有眾多資源點的龐大地圖上,玩家們會向一起聚集。而繼承自moba遊戲中的偵查守衛,則會讓想苟命的玩家無所遁形,從而讓整個遊戲策略更趨向於對抗,而且簡化了裝備獲取的門檻,不僅讓玩家更容易上手,還加快了整個遊戲的節奏。

MOBA+吃雞 最火的兩種競技玩法能在這款遊戲中擦出怎樣的火花

「盆友,此刀與我有緣。」「別BB,砍我」

但光看以上幾點,也許會把《戰塔英雄》看作一款另類的「吃雞」,但真正決定它定位的是開發商將武器所帶來的技能的設定。位移、控制、輸出、坦克這些熟悉的定位使得《戰塔英雄》的核心一直處於MOBA——也就是「多人在線戰術競技遊戲」這個定義中,玩家之間的對抗不是來自於槍法而是策略。比如通過團隊間互換裝備使得坦克一直由隊伍中生命最健康的玩家擔任或者使生命值危險的玩家擁有隱身能力——這都能增強你的團隊生存能力。畢竟,在只有1次機會的《戰塔英雄》里,活著才有輸出。

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在這裡挑戰它變得更加危險了

從《戰塔英雄》的設計來看,毫無疑問開發商認真的研究了玩家對於遊戲需求,考慮了整個遊戲界的潮流,也提出了自己獨特的想法,但這終究要經過玩家的檢驗——即將測試的《戰塔英雄》將在遊戲產業歷史中找到自己的位置。

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