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誰是猛漢王?R5-2600與I5-8400大戰怪物獵人:世界

本文作者:二呆好萌吖

本文約有4500字,圖片合計66張,無WIFI閱讀大約需要流量40M

引言

毫不誇張地說,「猛漢王」絕對是今年PC遊戲圈裡T1級別的大熱門,雖然你們嘴上說著不玩,但是天天有人問我需要什麼配置已經把你們徹底地出賣了(那叫一個香啊)。

本來呢,我是百分百確定R5 2600可以無壓力暢玩MHW的,然後每次都給人家帶上一個「同級別的I5 8400也是可以的」。直到前幾天一位喜加一群的水友告訴我——他的8400玩MHW,某些特定情形會-嚴-重-掉-幀!

當時我就坐不住了,這代怪物獵人對CPU要求原來這麼高?所謂「實踐是檢驗真理的唯一標準」,今天我就親力親為,直接2600和8400各買一套進行測試,來看看想玩MHW的主機到底能不能買I5-8400!

硬體部分

考慮到兩款處理器目前的價格差距,我給2600平台選了一片更好且更貴的主板,顯卡就用我手上自用的迪蘭恆進RX580 8G惡魔版,也是目前相當主流的顯卡檔次。

在X寶某大店購買的的8400散片,贈送一小管導熱硅脂,不得不說最近Intel散片一天一個價,其實我付款這顆U的時候老闆的價格大概是1450,可是當我收到CPU的是老闆的保價已經變成1600了,而且這今天好像還漲了一點點….

不得不說我為了這次測試下了血本了,我是真的沒想到現在I5-8400的散片竟然已經漲到差不多1700一顆了(考慮到目前大部分消費者都是選擇購買Intel散片處理器,所以本文所有價格一律以X寶價格作為參考)???

所以這次我要直接說明,除非你手上已經有了現成可用的B360/Z370主板,否則無論如何都不推薦購買現在的I5散片/盒裝(值得一提的是I3和I7的處理器漲價幅度沒有I5這麼多,死命追求單核性能的玩家可以酌情考慮),同級別的R5 2600和2600X處理器是一定一定比他划算的。

如果在CPU+主板方面只有大概2500預算的話,那麼銘瑄的這塊B360-W終結者(這是一塊M-ATX板型的主板)還是相當值得考慮的,目前這款板子的售價大體是550-600區間,搭配8400散片之後剩下的預算上一個入門級一體水冷也不會太緊張。

對於一些小白用戶來說,銘瑄這個品牌可能有些名不見經傳,但是其實銘瑄做電腦板卡的資歷還是比較老的,另外不得不說銘瑄這塊板子非常有誠意,在500-600這個價位硬生生給自家主板上了一整塊主板保護裝甲(裝甲通過螺絲拆卸,螺絲出廠沒有裝在主板上)。

這塊B360-W終結者雖然屬於入門級價位,但是自身堆料還是沒有含糊的,CPU處有足料7項供電。下方是一粒ALC892音效卡晶元,並且設計了獨立線路,音質的輸出完全對得起自身價位。

雖然選擇絕大部分玩家在Intel平台上都會單獨配備獨立顯卡,不過銘瑄這塊主板還是給出了DVI+DP+HDMI三種輸出方式,如果臨時不能用獨顯,還是可以解決一下燃眉之急的。另外值得一提的是主板上自帶了兩個M.2的固態硬碟介面,不過疑似只有隻有下方這個才是走的PCI-E通道的,上方這個應該是只能跑Sata的速度。

裝上自己手上的阿斯加特AN系列固態效果,這款SSD雖然速度上相比目前三星之流還是存在一定差距,但是勝在一手性價比超高,之前1T版本還出現過1000以下的驚人活動價。

CPU上板,蓄勢待發。

最近美股不斷傳來AMD股票上漲的消息,不得不承認最過去兩年中Ryzen系列處理器給AMD挽回了相當大的市場佔有率,自身在對比同價位的Intel產品時規格總是稍高一些+原裝散熱器更有誠意,消費者還可以省下一筆第三方散熱器的錢。

Ryzen系列的開箱相信你們也看過不少了,介於篇幅原因我就不再佔用過多筆墨。

R52600方面我搭配了MSI旗下的B450 戰斧導彈主板,這塊板子目前的銷售價格應該是999元 ,部分店鋪好像有活動送一隻MSI滑鼠。

微星做主板的資歷自然不用我多說,「打遊戲選微星」的宣傳語也很深入人心(遊戲那麼好玩你們為什麼要打他!!!)。

B450戰斧導彈的CPU也是實打實的7項供電,就算是應對2700X之流小幅超頻也是沒有壓力的。CPU供電散熱片上紋有「TOMAHAWK」字樣。另外這塊主板使用的也是ALC892音效卡晶元,設計有獨立線路。

這塊板子的第一條PCI-E插槽有金屬加固設計,面對散熱規模較大的顯卡時更加穩固。

可惜的是這塊板子只有一條M.2硬碟插槽,對於需要多個M.2介面的用戶來說可能是一個小瑕疵。

2600也已經準備就緒辣,馬上就可以開始測試~~

Emmmm

哎我怎麼可能把散熱忘了呢(已經忘了)

考慮到Intel的散熱搭配問題,這次測試我就統一使用NZXT旗下的海妖X52一體水冷吧~~

雖然已經不止一個小夥伴跟我說NZXT的水冷感覺好貴,但是要我說句公道話——他貴是貴,可你架得住他好看嗎?

什麼?你問我能有多好看?

鏡面冷頭了解一下。

順便默認燈光效果也了解一下叭~支持RGB什麼的我會亂說?

理論性能部分

本次測試不對兩款CPU做任何超頻處理,僅在Windows電源策略中開啟「高性能」,內存全部把頻率鎖定在2133Mhz。

說起來8400和2600的理論性能其實算是早有定論了,考慮到這次文章的篇幅,我這部分就快速過一遍,然後直接開始遊戲部分的測試。

首先是測試CPU必跑的CINEBENCH R15,眾所周知2600不超頻的情況下單核性能略顯弱勢,所以在OpenGL的成績上比8400會弱上一些,但是其憑藉線程翻倍的優勢,多線程性能得分幾乎是大比分領先,OpenGL弱了大概20%,但是CPU得分高了30%上下。

分別對比DX11和DX12下兩顆CPU的得分,2600整體上以非常微弱的優勢戰勝了8400,但是仔細對比詳細數據會發現在某些測試中,2600所得的幀數其實是不如8400的,兩款CPU在3Dmark的成績對比應該算是不分勝負。

遊戲部分

這次實機成績對比方面內容+數據的量還是比較大,所以圖片的量不在少數,如果你只想看結論的話可以直接拉到文章末尾看我總結的結論。

考慮到目前2560*1440的2K解析度普及率已經比較高,所以本次測試不再探討1080P下的幀數成績,兩套平台都在選項中開始最高畫質,為了方便數據對比,我把8400和2600在同一畫面時的數據整合在一張圖片裡面(為了投稿方便上傳所以所有所有圖片都壓縮成了1366*768),左邊為I5-8400的數據右邊是R5-2600。

另外由於MHW的啟動界面和載入界面FPS度數都虛高,加之每次切換地圖都要返回基地(進一步造成遊戲過程中出現很多次的讀條界面),這些因素會較大程度上拉高遊戲測得的平均FPS數值,所以本次測試不再單獨測算平均幀數等。

調查基地入口和一層纜車處的FPS數據,兩套平台的FPS都是差不多的,但是可以看出這代PC版MHW對CPU各個線程的利用比較好,2600的12個線程全部加以利用並且利用率比較均勻,反觀8400由於可用的虛擬線程更少,所以每個核心的佔用率都比2600要高很多。

你造嗎,每次我只要白天站在這個地方,一定會看到這對情侶在這裡秀。我總感覺卡普空應該給MHW加一個火把和汽油的武器DLC…..

森林地區,這個地區植被+光陰變化都比較多,一定程度上來說很吃顯卡,可以明顯感覺到8400在這裡的CPU佔用比在基地時降低了。

三區的草叢應該是這個地區FPS表現最差的地方了,兩套平台的幀數都跑到了30以下,想來顯卡在某種程度上對CPU性能還是存在客觀限制的。

然後是大蟻塚荒地,這個地區的地表都比較廣闊,所以FPS要高一些,不過地下洞穴那裡有很多鐘乳石和特殊地貌,所以FPS想爬高也並不輕鬆。

泥龍魚的老家,這個地方的植被數量可以用喪心病狂來形容,但是得益於場景開闊加持,FPS讀數倒是沒有血崩。

這個大沙丘應該是MHW世界FPS最容易跑高的地方,相當簡單的地貌+沒有太多的模型,兩套平台的FPS甚至都摸到了40,不過這個時候2600的幀數還是比8400要低一些,可見在模型所需的計算變少時,8400的單核優勢會一定程度上被放大。

把鐘乳石這個地方和前一張圖結合起來真的別有一番風味,隨著模型數量陡增,FPS讀數都降低不少,但是CPU的佔用竟然境地了一些,說明想玩好MHW,一塊好顯卡還是相當重要的。

但是!

2600在這個地方的FPS比較明顯的領先8400了,可以看到兩顆U雖然第一個線程/核心的佔用都保持在40%上下,但是2600其他15個線程的佔用率都遠不及8400,並且比8400穩定很多——8400其他核心佔用從27-38%不等,2600嘖絕大部分保持在16%-24%,只有一個線程跑到了31%,隨著顯卡性能的提升,8400的性能可以周旋的餘地會越來越少。如果使用的是比RX580更好的顯卡的話,兩套平台的FPS差距可能會更大。

10區的地下洞穴出口,兩套平台這裡的FPS出奇的一致,但是可以看出這裡8400的佔用率還是遠高於2600的,甚至部分核心出現了佔用將近60%的情況。

瘴氣之谷有其他地區都沒有的特殊環境,自帶大量的體積霧,這個地區的8400幀數整體都不如2600。

說起來還是有點氣人的,8400佔用率一直比2600高,FPS還打不過(8400:MMP聽見沒有MMP)。

再往下走就是屍套龍的老家辣,講道理看了這裡的FPS,我[幾乎]要以為2600可以給8400蓋板子了(當然後面還有兩個地區,8400的表現並沒有血崩)。

說起來我有點好奇卡普空在這個池子里放了什麼,為什麼我跑進去FPS就暴跌???

嘛~8400在陸珊瑚台地的FPS就好看多了,CPU佔用率也降下來一些。

有意思的是,雖然每個場景的模型/貼圖/粒子數量都不少,但是一律表現出2600和8400打的難捨難分的樣子,FPS基本不分伯仲。

最後一個地區,龍結晶之地。

講道理龍結晶之地由於都是大Boss,所以地貌差距和變化都很大。前一秒你還在洞穴里,下一步就熔岩遍地。

Emmmm,8區這裡的結晶應該都是貼圖的樣子,不過可以看到8400的部分核心佔用還是爬升到了50%,在實際戰鬥中幀數是會下跌的(關於戰鬥的問題我後面一起說),每次看到岩賊龍都忍不住上去調戲他。

在這個地方8400有概率出現嚴重的掉幀現象。

說起來我挺意外的,因為之前FPS更低的場景也不是沒有過,但是8400的FPS還算穩定,在這個地區每次地表噴熔岩的時候,8400的FPS都會大幅下跌,而且CPU佔用率還上不去……

最後一個地方,這裡8400的FPS和2600還是差不多的,但是8400的CPU佔用率依然比2600要高上一些。

說結論吧

2600和8400誰表現更好?

如果只從表面的FPS讀數來看,兩顆CPU幾乎是差不多的,只有之少數特定情況會出現8400掉幀。

但是需要注意的是,由於《怪物獵人世界》的怪物刷新位置不固定,所以我沒有沒有可以去測試和怪物戰鬥時候的各項數據(主要是對比起來會比較麻煩)。但是每次發生戰鬥的時候,幾乎8400的FPS數據都要比2600低上一些。

2600和8400誰更好用?

如果能夠客觀並理性地分析一下,毫無疑問2600更好用。

問題的關鍵在於適用性,【在不考慮其他遊戲的前提下】2600的實用性絕對好過8400,本身和8400的遊戲性能不分伯仲,完勝對手的多線程性能是一個相當大的加分項,在玩遊戲的的時候,2600得到的是和8400幾乎一致的遊戲體驗,但是如果是日常生活和工作呢?這個時候毫無疑問是2600超過8400的,雖然並不是人人都會做視頻/畫三維,但是日常生活中解壓縮等項目上2600的速度絕對會比8400要快上不少。

難道8400隻能遊戲才能打贏2600?

這個問題嘛…..

很遺憾,如果使用者是不懂電腦的妹子或者小白的話,8400甚至有可能在遊戲上都完全輸給2600。

為什麼這麼說?前面我也說了,如果只從表面的FPS讀數來看,兩顆CPU幾乎是差不多的,可是這個情況還是存在很大變數的。舉個最簡單的例子吧,在各種性能評測的時候,系統後台後台一般是沒有多餘進程的,可是我們國內的用戶後台一般啥樣呢?

對於很多小白/妹子玩家來說,電腦被裝了全家桶怎麼辦?當然是硬著頭皮繼續用啊,平時最低限度的防火牆+Steam+一個QQ還好,可是如果你需要迅雷下載+XX音樂+國產殺毒軟體呢?更不要說如果你使用了某TBA之一的殺軟之後電腦會多出來多少東西了。在這種情況下,CPU想要滿血滿狀態投入到遊戲中幾乎不可能,所以線程更多的2600對上8400,其多線程優勢甚至有可能被無限無限放大。

難道8400已經不能買了嗎?

非常遺憾,按照目前國內的行情來看,I5散片已經徹底淪為智商檢測U,目前一顆8400散片+散熱的價格甚至可以買到一套盒裝R5 2600+一片入門級B350主板。

誠然,8400自身的性能和素質並不弱,但是架不住他價格瘋漲啊,當年8400最便宜的時候多少錢?差不多900塊啊,現在900塊能買到什麼呢?一代Ryzen的1600或者一顆散片I3-8100+一個辣雞散熱。

畢竟說到底,如果他8700K現在降價到1400,誰還跑去買Ryzen,所以說白了現在買8400的CPU根本不划算,預算稍微高點的消費者,咬咬牙上個8700用還可以和對位的2700X搏一搏,I5?

起碼現在的價格,還是算了吧

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