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《Fate/EXTELLA LINK》中文版評測:無雙玩法確實好好做了

早在2015年11月時,Fami通曾經面向玩家做了一份「你最想哪部作品與《無雙》合作」的調查問卷,最終調查結果遊戲方面排行第二的是「TYPE-MOON」。之後Fami真的去找了版權方諮詢意見,武內崇表示「我也挺想玩那種Saber面對滿屏的慎二(間桐慎二,多大仇)一口氣掃光這樣的遊戲」,言外之意就是做成無雙是可行的。有意思的是,在2016年3月時,Marvelous便公開了無雙類動作遊戲《Fate/EXTELLA》,最終於該年11月10日正式發售。

得益於PSP時代《Fate/EXTRA》及《Fate/EXTRA CCC》的優良口碑,相同世界觀的《Fate/EXTELLA》正式發售時首周日本銷量PS4/PSV雙版本達到15萬+(EXTRA 7.4萬+,EXTRA CCC 11萬+)。銷量雖然喜人,但遊戲本身卻遭到不少玩家詬病,建模簡陋、滿地圖救火導致割草不爽快、戰鬥流程枯燥等,若不是奈須蘑菇的劇本足夠優秀,恐怕就要被打上「糞作」的標籤了。此次發售的續作《Fate/EXTELLA LINK》,Marvelous充分參考了玩家的反饋,將前作中的不足點都加以修正,並一口氣將可操作的從者數量增加至26名,這一次倒是可以好好地「割草」了。


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Fate/EXTELLA LINK

研發團隊:Marvelous 1st Studio

發行公司:Marvelous(日)、SEGA Games(中/韓)

發售日期:2018年6月7日(日)、2018年9月13日(中)

遊戲所屬:PS4、PSV

屬性:Fate、無雙、粉絲向

#本文基於PS4版進行評測



畫面進步明顯

對比前作《Fate/EXTELLA》那糟糕透頂的畫面,本作可謂是有著飛躍式的進步。角色建模的精細度與質感大幅提升,與ワダアルコ(EXTRA系列的人設擔當)繪製的人設對比不會像前作一樣反差太大,至少達到了同類型遊戲的正常水準。


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左為《Fate/EXTELLA》,右為《Fate/EXTELLA LINK》

另外角色方面也追加了一些其他細節,比如角色常時可以眨眼,對話時嘴巴會跟著動,待機時做出一些符合人物設定的標誌性動作等。


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動作會根據從者所在位置不同發生變化

場景精細度方面同樣也得到了加強,貼圖至少不再像先前一樣如同紙糊。值得一提的是,本作加入了「基地」設定,可以讓玩家在庭院中自由移動來和隨機出現的從者們交流或者欣賞景色,甚至還能開啟第一人稱視角。「基地」會根據天候及當前遊戲關卡來調整遠景,這種細節方面的設定可以說是很用心了。


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基地內為從者增加了宿舍

某宿舍守門員此刻正在站崗

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基地實際上是查理曼的對界寶具

類似於《Fate/Apocrypha》賽米拉米斯的空中花園

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遠景會隨著關卡進度發生變化

本作的整體色調較前作飽滿鮮明,光影運用也比較合理。另外值得誇獎的是幾乎沒有掉幀的狀況出現,只是有時技能特效過於絢爛,導致在飽和度較高的場景中容易讓人眼花繚亂,甚至找不到自己的角色在哪。


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根本看不清自己在哪

終於像個能玩的「無雙」了

由於前作的「割草」體驗實屬災難級別,在本作中,Marvelous逐一改正了之前的玩法缺點,並在此之上加入了很多新系統。

C技:

本作依舊保留了普通攻擊+重攻擊的組合技,只不過較前作進行了簡化,僅有C1~3。別看少,每一位從者的C技都重新優化了動作、範圍與出手速度,實用度可比前作高多了。但削減的最主要原因,還是因為下面要介紹的新動作技能的出現。

主動技能:

新要素之一,玩家可在戰鬥中使用的新動作,既有大範圍攻擊技也有自身強化技,需要按住R1+□/△/○/X才能發動,有些類似於《戰國Basara》或是《真三國無雙8》。每位從者可以依靠等級的提升或是與其他從者Link學習到多種主動技能,但戰鬥中最多只能安裝4個。值得一提的是,那些曾經僅存在於資料設定集中的寶具及固有技能都做成了可以實際使用的主動技能,華麗而實用。另外,每個主動技能都有CD時間,但配合以簡化的C技及4個主動技的輪番使用,基本可以保證技能連發,爽快感大增。


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可以瞬發的大範圍主動技能

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FGO中斯卡哈的寶具直接變為隨時使用的主動技能

大殺器魔境之門作為真名解放的寶具使用

援護系統:

新要素之一,戰前可以選擇兩名從者進行援護,此援護只是提供一些被動發動的能力,並不是隨行參戰。每個從者的援護技能需要提升羈絆等級才能逐步解鎖,而羈絆等級最主要的提升方式就是完成戰場中的各種副任務。援護在初期看不到什麼效果,但是在提高遊戲難度後效果才能逐漸顯露出來,比如馬上要被敵人一套連死的時候突然出現援護防禦打斷敵人的連段等。


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除援護防禦外也可以配合當前使用從者進行攻擊

月靈驅動&寶具真名解放

月靈驅動可簡單理解為無雙槽,按○鍵發動後不會立刻釋放無雙,而是進入攻防大幅提升的爆氣狀態,無雙槽將會慢慢減少,此時再按○鍵才會發動無雙。

寶具真名解放可理解為最終奧義,發動後對當前區域內的所有敵人造成巨大傷害。與前作不同的是,本作中真名解放不再需要收集多個類似鑰匙的道具才可以發動,而是改為一條黃色的能量槽,發動月靈驅動(無雙爆氣狀態)時擊破敵人,即可積攢該能量槽,當然也可以撿取地圖上的道具來積攢。此次改動使得前作如花瓶般的最終奧義變得十分實用,甚至可以多次連發(除貞德外)。另外,從者寶具真名解放的動畫都進行過重新製作,搭配語音台詞魄力十足,如果有玩過手機遊戲《Fate/Grand Order》的話,會有不少親切感的。


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充滿魄力的寶具真名解放

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由於貞德是自殺式寶具,所以並不能連發

鍔迫&快攻

鍔迫其實就是無雙中的拼刀,在與敵方複製從者、影從者、BOSS同時出招的情況下就會發動,需要連打□,贏了之後敵人會被吹飛。


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快攻則類似於其他遊戲中將敵人打出Weak的狀態,連續發動攻擊即可發動。該狀態下依舊需要連打來對敵人造成重創,如果此時周圍有其他從者,則會自行Link與你一起攻擊,4位從者一起連打時場面非常壯觀,當然造成的傷害也是很恐怖的。


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給予BOSS高傷害的主要手段之一

AI:

終於不用再頻繁的救火了!本次我方NPC的AI可謂是脫胎換骨,不僅在戰鬥中可以積極的攻擊,在沒有敵方強力BOSS時也會自行壓制區域,玩家終於可以安心的按照自己的步調推圖割草而不是滿地圖跑照顧大號雜兵了。另外在我方NPC求救時,如果成功救援,HP會大量恢復,不必刻意擔心其會隨時陣亡。

聯機對戰:

如果大家單機打的有些疲勞的話,可以嘗試下聯機對戰。聯機對戰中允許玩家們4V4組隊進行PVP,通過壓制領地賺取分數來獲取最終的勝利。當然期間可以去擊殺其他玩家,既能起到干擾的作用又能賺取分數,而且還會和MOBA類遊戲一樣提示XX擊倒了XX,甚至在最後結算時也會顯示玩家擊殺與被擊殺的數據並對表現優異的玩家贈予ACE的稱號,相當有成就感。


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聯機對戰時同樣可以使用寶具,但是有很長的詠唱時間

整體來說,本作中的各種改動確確實實的能讓玩家感受到充足的爽快感,而且鍵位安排合理,各種小功能的優化例如令咒可以移動至想要去的區域大幅節省了跑路時間,可以看出製作組確實是在用心做了而不是像前作那樣掛羊頭賣狗肉。當然,玩法優點多並不代表著沒有缺點,本次御主可以親自作為NPC上陣,本來以為是可以並肩奮戰或是不時的給玩家提供些很有用處的BUFF,但實際上只是個累贅,既要擔心小太陽、元帥、德雷克等的遠程騷擾,又要防止蘭斯洛特過來偷家擄走御主(被擄走後還不能使用令咒),簡直心累,所以這樣的設計究竟是為了什麼...只是單純的為玩家設置一個失敗條件么...關卡設計上雖然豐富許多,但也只是相較前作的基礎上,戰場特色、事件以及特殊台詞還是少的可憐,在後期關卡中依舊容易枯燥。


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新的劇本令人心情複雜(略有劇透)

《Fate/EXTRA》系列一向名詞複雜,對於日語苦手的玩家來講十分不友好,本次《Fate/EXTELLA LINK》如同前作一樣推出了中文版,理論上來說對喜歡看劇情的玩家是一大喜訊,但這一次的劇本並不是由奈須蘑菇負責,而是——東出佑一郎、小太刀右京。


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熟悉ACG圈子的朋友們可能會知道,這兩人近幾年的風評並不是很好,前有神奇的《Fate/Apocrypha》,後有坑爹的《赤龍戰役》與《博人傳》,兩人再一次的合作不免讓人擔驚受怕。


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《Fate/Apocrypha》的動畫了解一下?

雖然在同一世界觀下,但本次的故事並沒有延續前作,而是採用了類似於平行世界的設定,畢竟前作產生了各種平行線,此時再多拉出一條線來給東出和小太刀放飛也不失為一條良策,但實際上這兩人並沒有放飛自我,而是穩妥的選擇了一條王道征途我殺我自己拯救世界的熱血系故事線。


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雖然是同一人物,但根據傳說的不同而分化為兩名英靈

本作雖然擁有三條路線三種結局,但故事劇情整體卻比前作短太多,而且沒有懸念以及反轉,基本上屬於看了一眼開頭再綜合下發售前的情報就猜到了結局系列。倒也不是說這樣的劇情設計不好,畢竟熱血主角拯救世界的王道題材也頗受大眾喜愛,不講兒女情長,上去就是干。


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阿周那與迦爾納的宿命對決非常燃

說到角色,本作有26名從者,可以說是系列最多,不過因為整體劇情很短的原因,大部分從者的刻畫略顯單薄,幾乎就是打醬油,就算有額外的EX關卡,也沒有進行充足的補充,僅能從隻言片語中腦補各角色的關係,如果對《Fate》整個系列了解頗多的話,可以會心一笑發現很多樂趣,尤其是CP或宿敵向,比如紅綠茶、印度兄弟、亂的一筆的圓桌等,反之則不知所云。


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紅綠茶的戲份還是挺多的

A9VG體驗總結

如果是該系列的老玩家,你可以真切的體會到《Fate/EXTELLA LINK》已經成長為一款完整的「無雙」遊戲了,人物場景建模的提升、更為亮麗的光影效果、流暢且爽快的動作系統、新增加的各種玩法等,儘管關卡設計與角色戲份依舊有缺陷,但在玩法上也是瑕不掩瑜了。劇情方面相較前作並沒有達到應有的深度,雖然爽是爽到了,可就是食之無味棄之可惜,從買劇情送遊戲到買遊戲送劇情的轉變實在不是什麼值得稱讚的事情,希望下一作可以把劇情再抓起來,兩者兼得,就是一款足夠優秀的作品了。


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《Fate/EXTELLA LINK》評分:(7.0/10),詳情如下:


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