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《亂世王者》肉搏先鋒沖陣!近戰步兵,為何被「熱捧」?

相信最近觀看了九鼎之戰決賽的玩家,都對比賽雙方的各種「騷操作」記憶猶新。對於我個人來說,雖然賽前歡呼聲很高的種子隊伍四十六聯,功敗垂成,但其靈活而強悍「盾槍」操作還是令人眼前一亮的。

其實,作為近戰系兵種,步兵一直以來就像是綠葉一般,總是很需要,但又不能如騎兵一樣靈活機動,亮眼奪目。不過,作為團隊中不可或缺一份子,步兵的作用還是蠻大的。今天就來解析一下步兵這一兵種吧!

步兵的「憂傷」:肉搏+近戰

俗話說,冷兵器時代當兵別當排頭兵,那種肉碰肉的直接纏鬥模式,讓越是前排的士兵越容易當炮灰。但是,作為一個想四方征伐、攻城略地的隊伍來說,近戰系步兵的重要性就愈發凸顯。

從定義來看,亂世王者中,步兵是戰場中的肉搏先鋒,皆為近戰部隊。步兵分為盾兵、槍兵兩個兵種。盾兵防高血厚,是戰場中的優秀肉盾,可起到保護我方其他部隊的作用;槍兵屬性均衡,在承擔一定傷害的同時,能有效克制騎兵單位。

也就是說,在遊戲中,步兵的設定,一是守衛,二是輔助。這倒也符合一貫以來,步兵這一兵種在戰爭中的設定。畢竟,與機動性強的騎兵部隊比起來,步兵不僅要依靠個人的奮鬥,還得需要靈活的戰術運用。

顯然,作為肉搏和近戰屬性的兵種,步兵註定會是隊伍中衝鋒在前的那一位,但即便如此,如果缺少了步兵的存在,在面臨惡戰或者對手騎兵衝擊時,己方肯定要吃大虧的。

當然,不同類型的步兵擁有不同的技能,而想要將盾兵或者槍兵的優勢發揮到最大化,還離不開武將的選擇,下面就盾兵和槍兵再解析一下吧!

盾兵:肉盾擔當,團隊之寶

說到盾兵,很多人第一時間聯想到的就是「高防禦」!

確實,盾兵憑著超高的防禦力與血量當之無愧的成為前排「肉盾」,能夠在實戰前線形成一道人牆吸收傷害,從而保護後排脆皮兵種不斷推進、進攻!對於萌新來說,前期猥瑣發育狀態時,盾兵可是不少的。

一方面,與野怪來一場「野戰」,全是騎兵去衝擊?小心場面難以收拾,又不是「蒙古鐵騎」,諸兵種協同作戰。盾兵在前,抵禦對手的衝擊,弓兵在後,遠程輸出傷害,騎兵位於兩側,來回穿插衝擊……

當然,如果有想法去攻擊別人,掠奪別人的城池時,如果沒有盾兵的持續抗擊打,在和對手拉鋸時,如何保證脆皮兵種諸如弓兵的存活和持續輸出呢?

在技能方面,盾兵主要以防禦性質的「盾牌」、「鐵甲」和「體魄」等為主,作為團隊中吸收傷害的前排兵種,不管是在初期小試牛刀階段還是後期四處征戰時,盾兵都能作為主要兵種,提供防禦。

此外,想要儘可能提升盾兵的實力,玩家需要找到增強盾兵生存屬性的武將才能帶來效果增益,例如防禦見長的橙色品質戰爭型武將曹操就是一個不錯的選擇。

槍兵:哪裡需要,我就上

雖然槍兵與盾兵同屬步兵,但盾兵善守,槍兵善攻,所以槍兵常居於前排兵種中的二線(多潛伏於盾兵後方,在適當的時機予以敵人致命一擊),並且槍兵對於騎兵擁有額外的傷害加成,所以在應對由騎兵組成的部隊時有奇效。

換言之,槍兵可以充當步兵「背後的男人」,哦不對!背後的影子殺手,而且在遭遇騎兵部隊時,槍兵是可以傲嬌應對,輕鬆吃下對手的。

與之相比,盾兵是從初期到後期都是不可或缺的兵種,而槍兵想要發揮作用,還是需要等到諸如攻略城池或者野外打怪的時候了,畢竟想要最大化發揮槍兵的作用,就是要正面布置在對手騎兵部隊的前方才行。

在技能方面,盾兵主要以進攻性質的「長矛」、「猛攻」和「致命一擊」等為主。基本上就是為騎兵專門準備的兵種,因此玩家在帶隊出征前,要根據對手的兵種構成情況,決定槍兵的位置和出戰規模,在某些時候,槍兵甚至可以擔綱團隊核心輸出的角色。

當然,想要讓槍兵作用更大,玩家可以選擇一位技能上能大幅提升槍兵作用的武將才行,比如橙色品質的戰爭型武將張飛就能實現槍兵最強屬性加成。肉搏和近戰是步兵這一兵種的特點,但從另一方面來說,作為團隊中攻堅的先鋒,步兵所起到的作用可謂是團隊「定海神針」,當然如何把這根針的作用更好加成到日常中,還需要玩家「頭腦風暴」一把,仔細考慮好對應的戰術打法了。

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