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《賽博朋克2077》支線任務質量與主線同樣高 沒有湊數任務

EDGE雜誌此前將《賽博朋克2077》選為11月刊的封面遊戲,CDPR也在雜誌中談到了本作的支線任務設計,CDPR表示《賽博朋克2077》中將不會有湊數的支線任務。

「我們希望這些任務都有著主線任務一樣的質量,沒有任何的任務會讓你感覺是用來湊數的,就像是等待下一個任務前打發時間或是賺取更多的錢來購買裝備。我們真的不喜歡這樣做,我們希望每一個任務都有一個完整的故事。」

《賽博朋克2077》的支線任務將用來豐富那些沒有太多表現空間的故事和角色,並且玩家將擁有各種各樣的選擇。任務設計師米爾斯說道:「我們不會人為地限制自己,我們的設計理念是:如果玩家能夠理所應當地這麼做,那麼他們就可以這麼做,如果他們不能,那我們就必須給出一個該死的理由。」


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