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遊戲史上的今天:奇幻即時戰略《王權2:幻想王國》

整體機制和背景設定都具有十足創意的即時戰略遊戲。

被粉絲們親切稱為「P社」的Paradox互動雖然現在儼然成為了回合制策略遊戲的代言人,但在那個即時戰略類遊戲此起彼伏的年代,它也涉足過一些相關產品的發行。比如這款由俄羅斯廠商1C Company開發的奇幻類即時戰略遊戲《王權2:幻想王國(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)》就是其中的典型代表。

遊戲史上的今天:奇幻即時戰略《王權2:幻想王國》

遊戲於2009年9月18日推出PC版,是9年前初代「王權」的正統續作。儘管更換了具體負責開發工作的廠商,但遊戲的整體格調與特色還是得到了完整保留。玩家依舊扮演一個中世紀背景幻想世界裡的領主,需要控制手下的英雄以及其他各種各單位去解決一個又一個的難題。當然,每一局開始還是得從一個主基地開始慢慢建造設施、生產單位,然後積攢力量去完成關卡任務。

遊戲史上的今天:奇幻即時戰略《王權2:幻想王國》

一共有19個任務關卡需要完成

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本作和其他RTS遊戲最大的區別在於一種類似半自動的操作系統,「英雄」單位有自己的行動模式和習慣,有時可能玩家還沒反應過來,他自己已經帶著一幫小弟去解決問題了,但有時又可能會慢半拍,需要你用金幣「勾引」他才有做事的動力,給人的感覺像是把RTS和傳統策略遊戲進行了有機的結合,整個基地似乎不需要自己操作也能有條不紊地運行,但實際上操作量一點也不少,只不過控制的內容和普通RTS不是一個思路。

遊戲史上的今天:奇幻即時戰略《王權2:幻想王國》

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拋開這一最大特色,遊戲本身在畫面、建模、平衡性等方面的表現還是可圈可點的,對幻想色彩濃郁的歐洲中世紀風情還原十分到位,比如弓箭手拉弓的動作、火球、冰箭的特效,被食人魔擊飛後從地上爬起來繼續往前沖的小動畫等等都給人留下十分深刻的印象,雖然開發商名氣不大,但從這些環節還是能看出他們對待這款作品的認真態度,也是其能被很多老玩家所銘記的主要原因。

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