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魔獸世界8.0:第一賽季戒律牧2200分享

前言

BFA剛開時候疲於刷聲望能量,季前賽就沒去打。9月6號正式開賽季才開始嘗試8.0JJC。一周時間先把22和33等級打到了2200,但是場次還是很少,22/33都不足百場,所以在對陣很多組合上也缺乏實戰經驗。本文權當拋磚引玉,提供一些思路給大家參考,有不足之處還望包涵。

副屬性優先順序

第一屬性優先順序為急速,寶石和附魔全部可以選擇急速。急速可以帶來顯著的手感及治療量提升,尤其需要治療的目標數量越多,急速就越為重要。但與此同時,代價是高急速也會帶來更高的空藍風險(PVP環境下治療回藍下降了30%),在藍量上需要格外注意,關於控藍後文會提到。

第二屬性我個人傾向於精通,精通帶來的是穩定收益,全能雖然也還不錯但全能帶來的減傷效果在多數情況下是沒有收益的,因為很少有人會去打戒律M,在22面對近戰+奶,以及33中雙近戰組合,如果覺得自己挨打有壓力,可以選擇急速全能。其他多數情況急速精通。

結論:優先選擇帶急速的高裝等裝備,第二屬性不用過於糾結。

PVE天賦選擇

魔獸世界8.0:第一賽季戒律牧2200分享

第一層:默認天賦採用命運多舛

命運多舛:治療向最穩妥的選擇,在需要的時候總會有,這個天賦也有不少技巧可以提高它的覆蓋率,帶來更多的治療收益同時減少藍耗壓力。後文會詳細說明。

教派分歧:這是一個非常依賴輸出環境的天賦,能不能出主要取決於雙方組合,能不能給戒律M一個良好的輸出環境,如果你的治療壓力以及藍耗壓力,在可控範圍內,可以嘗試使用,但新手不建議,命運是更穩妥的選擇。

懲罰:當前版本加血不如命運,輸出不如教派。一般不考慮。

第二層:默認採用羽毛。

身心合一:有一定的出場率,比如33中面對雙近戰,加速盾可以讓挨打的人更好的擺脫。

忍辱負重:22中登場率較高,22中遇到打MS的以及雙線A的組合,可以出忍辱負重減輕治療壓力。

天堂之羽:除上述情況外,默認選用羽毛,提高機動能力。

第三層:默認採用摧心魔。這層天賦影響了傷害和回藍兩個方面,我會分開說明。

摧心魔:摧心魔每分鐘可以提供5%的回藍以及12秒內25000左右的傷害,它的總傷害不如慰但優點在於節約大量GCD。[摧心魔傷害不享受教派分歧加成]

真言術:慰:它的初始CD為12秒,但受到急速影響,急速越高CD越短,現階段裝備下CD約為10.X秒。每分鐘可以回藍5%-6%,以及提供6W+的傷害。如果你第一層選擇了教派分歧,那麼選擇慰。或者治療壓力不大,需要你更多的提供傷害時。

護盾戒律:不提供傷害,但同層回藍理論最高,尤其在多目標治療情況下,如果你真的非常缺藍,那麼選擇護盾戒律。畢竟只有活下去才有談傷害的餘地。

第四層:默認採用心靈之聲。

心靈之聲:在多數情況下適用。

支配心智:在PVP環境下,任何情況都不會使用該天賦。

閃光力場:在33中面對雙近戰、或者帶LR的隊。LR想過來控你必須貼臉,三分球不可能冰到人的,所以合理的運用恐懼和閃光力場以及自動章會讓LR心態爆炸。

第五層:默認採用幡然悔悟。

諸罪加身:在PVP環境下只提供最高8%的傷害加成,如果你選擇了教派分歧、真言術:慰,那麼選擇諸罪加身。但它的對治療能力的提升十分有限,如果覺得治療壓力不大或者追求傷害也可以選用。

幡然悔悟:幡然悔悟會提高苦修對主目標17%的治療量,以及其他救贖目標一定的回復。追求治療量的最佳選擇。

暗影盟約: 出來混遲早要還的 ,JJC不考慮。

第六層:默認採用凈化邪惡。

凈化邪惡:JJC常駐天賦,並不是因為它多強,只是因為在2-3目標治療時,後兩者意義不大。用法是給敵方A上痛,然後苦修A,傳染給B。相當於給隊友一人掛了2個恢復。JJC中通常會保持雙線凈化邪惡。最低標準是單線,因為需要陰暗面之力的觸發。

神聖之星:JJC沒用。

光暈:JJC沒用。

第七層:默認採用仁慈。

仁慈:雖然3%的減傷非常低,但是聊勝於無吧,通常優於同層其他。

微光屏障:它的可以帶來全隊每人3W+的吸收量,看起來很優秀,但最大的問題在於它是一個魔法效果,和盾一樣,會被偷被驅散,一個3W+的盾被驅了就很傷了。所以一般面對對方有進攻驅散甚至血精靈的隊伍,都不選擇此天賦。

不過它還有一個優勢是可以給不在視野內的隊友施放,比如隊友被煙霧彈了,卡柱子了等等.

福音:JJC沒用,來搞笑的。

PVP天賦

BFA的PVP天賦是10選3,總體來說格子還是比較緊張的,需要權衡進攻與防守天賦的比重。

徽章:老樣子,三種徽章都有出場,默認手動章。

自動章:用於對方控制技能較少並且控制技能有CD的隊伍,出自動章,遇到賊或法不出。遇到打戒律牧的不出。

冷酷追殺:用於應對不可避免的長控(如賊法騎),但需要和隊友很好的交流,讓隊友幫你斷後續控制,新手不建議。

手動章:保守選擇,就不過多解釋了。

事實上我出自動章的時候會多一些,但出自動章並不是說可以為所欲為,出自動章相比手動章而言,更需要謹慎和避免被控制,對走位有更高的要求。

最重要的點就是通過各種手段來降低自己受到控制的頻率。受控頻率越低,自動章價值越高。後文會詳細解釋。

10選3: 滿足[特定]情形時,優先選擇該天賦,其餘情況按照優先順序高中低選擇。

純凈:[特定]用於應對對方組合帶FS的隊伍。

純凈決心:優先順序低,一般用於應對痛苦術/AM+近戰的組合,但實戰中收益較低,當前版本可以不出。

三位一體:優先順序低,在JJC33中,救贖的佔比一般在20%-25%,就是說它的總治療收益在2.4%-3%。而且在關鍵時刻沒用,關鍵時刻你需要靠直接治療而不是救贖來加血。

靈魂之力:優先順序低,在7.X版本中這個天賦有30%的物理減傷,但現在只有15%,而且關鍵是現在的盾很薄,盾掛不住,也沒有殼來保盾,這個減傷也就沒有意義,你也不可能一直通過套盾來維持BUFF。應用是在22中面對純物理DPS+奶有些作用。

天使長:優先順序中,當前版本的天使長讓人很難受,主要的問題不是說它從30%治療加成降低到了20%,而是它變成了需要一個GCD來施放,這就讓它的實用性大打折扣。很多時候你出控,隊友殘血,你是沒有機會開天使長的,佔了一個GCD可能就救不回來了。

花費一個GCD,提高20%的治療加成意味著從第五個技能開始治療收益才是正值。類比全神貫注,雖然全神貫注也需要一個GCD,但治療效果提高200%,在下一個GCD收益即為正值,所以全神不虧,馬上見效。

它的應用場合在於面對對方組合控制少,但給我方血線壓力大的組合(如雙近戰+奶),在對方爆發時提前開天使長,才能發揮天使長的價值。而隊友瀕死時一定慎用,需先拉到安全血線。

黑暗天使長:優先順序高,但這是一個純進攻向的天賦,需要在不影響防守性天賦的前提下出。比如遇到賊法X,防守性天賦優先。你需要滅、耀、雙驅散,那麼就沒有格子出黑天使了。

真的不知道怎麼選你就白天出白天使,晚上出黑天使

聖光罩頂:優先順序高,主要用於配合真言術:障(不是微光屏障),起到70%減傷的效果。應對很多非控制類高爆發組合(如雙近戰),強勁的防守向天賦。這裡說一下為什麼是非控制類高爆發組合,比如賊法X,不控到你不爆發,那麼你這個罩子不能提前放,價值就很低,但雙近戰是直接爆發,罩子的價值就很高

極致光輝:優先順序高,用於救急,而不是抬血,這很重要。因為它CD長並且很燒藍,後文我會給出治療技能HPM表,詳細解釋。

預兆:[特定]用於應對賊、法、獵等控制職業,即使高分賊法很少裸羊,也一定要出,滅到就是賺了,關於應用技巧我在之前發的帖子中有詳細解釋,後文給出鏈接。

灼熱之光:優先順序中,在33中很難有格子出此天賦,22中應用會多一些,在你輸出環境好的時候選用。

特質及飾品選擇

特質方面:皆為體感,不一定非常準確,部分參考PVE收益,但在PVP環境下有所不同。

外圈:推薦相對性常態化裝置(工程頭)、泰坦檔案庫、艾澤拉斯的勇士(聲望頭)。寬恕之賜在22中沒用,33中價值也很低。不優先考慮。福禍相倚在22中的價值會提高,可以採用。

中圈:推薦集中治療、祝福之兆和短暫回復(因為現在非常缺藍, 芝麻再小也是肉 ),其他的看起來一般。

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