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我們試玩了《刺客信條:奧德賽》:舊瓶裝新酒,是苦是甜?


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  近日,受育碧邀請,筆者有幸搶先試玩了《刺客信條:奧德賽》的前4個多小時的內容,包含了完整的序章和一部分後續,基本體驗到了本作大部分玩法及系統,與其說這是一篇前瞻,不如說是一份不完整的評測。





玩家可以選擇男性或女性主角,不過有妹子當然選妹子啦




  只看幾眼《奧德賽》的畫面,相信很多系列玩家,尤其是玩過前作《起源》的玩家,都會眉頭一皺,覺得這怎麼看都太像前作了吧!







  事實就是,《奧德賽》和《起源》真的挺像,尤其是你覺得特別像的那些部分,很多還真就一模一樣,從景色、操作、玩法甚至UI都讓人有些似曾相識,升級時的特效也保持了高度一致,讓筆者時常有點穿越到了埃及的感覺。





真鷹眼系統和《起源》基本一毛一樣







  《奧德賽》看著很有「資料片氣質」,但就此說它愧為一部新作也有些冤枉,因為在表面的相似之下,本作確實在《起源》的基礎上,在各個方面進行了大量的拓展,只能說育碧這次在「表面功夫」上太過偷懶,難免要背負一些非議了。




  《奧德賽》有著系列最火爆的第一幕「溫泉關戰役」,玩家要操縱著斯巴達國王帶領著一眾猛男痛揍波斯人,氣勢和氣質上都高度還原了基情片《斯巴達三百勇士》,其中還有一個致敬該電影的技能「斯巴達式踹人」,可以一腳把敵人踹出去老遠,如果趕上懸崖等地形,連Boss都可以一腳踹死。






一腳把Boss踹下懸崖很爽



  「無雙」式的開場,為本作奠定了一個非常「斯巴達」的基調——「不要慫,就是干」。與之相應,本作在正面戰鬥方面,提供了更豐富的選擇,最顯而易見的就是加入了技能組合系統,玩家可以學習大量的主動/被動技能,還可以同時裝備四個主動技能,其中包括上Buff、回血、子彈時間、特殊招式等等,而且大部分主動技都提供短暫無敵和霸體,靈活運用可以有效保證連擊節奏,打出爆炸式的傷害;技能方面也更加的天馬行空,主角甚至可以直接操控神秘力量給武器「附魔」,從而使用「火刀」「毒刀」等。





火焰劍!




  閃避雖然手感沒變,但如果在攻擊瞬間完美閃避,可以主動觸發「子彈時間」,對著慢動作的對手一頓瘋狂輸出;反擊則不再是「盾反」,所有的武器都可以「反」,而且目前來看反擊的判定比較友好,看準敵人出手的提示,都可以輕鬆觸發,讓敵人形成巨大的破綻。





反擊變得更加犀利了



  整體上來說,比之《起源》簡陋的戰鬥系統,《奧德賽》進行了大量加強,增加了更多主動策略和操作空間,水準基本達到了自家專業ACT《榮耀戰魂》的高度。






在級別允許的情況下,暗殺依然是最有效率的




  但是……骨子裡這是一部RPG,就像育碧工作人員介紹的那樣「《奧德賽》是一部全面RPG化的作品。」




  全面RPG化的變革從《起源》就開始了,《奧德賽》在戰鬥系統上並沒有做出太多的變化,從人物到裝備都有各自的級別,且裝備還分為多種品質,所有這一切都會極大的影響戰鬥力,只是這次裝備還可以附「銘文」,也即再自定義小buff上去,打造專屬神兵。






  而級別對於戰鬥的影響是非常顯著的,決定了你到底可不可以無雙,如果級別落後一兩級,和雜兵單挑都會有些棘手,被圍攻基本沒什麼機會了,而某些特彆強悍的精英敵人,同級別都很難,若再級別落後點,就可謂惡意滿滿了——敵人就像一個超級血牛,你要選找機會來來回回砍他三四十套不止,而他通常只需要砍你兩三次,難,不是最大的問題,最關鍵的是,累啊……






要麼無雙,要麼被插爆




  因此,練級、撿裝備對於《奧德賽》依然是至關重要的,否則你連暗殺都扣不了對手多少血,只能不斷的享受「苦難」。




在這個海灘,被精英傭兵虐出了翔




  可也別太擔心,面對恐怖的強敵,《奧德賽》也保持了《刺客信條》等開放世界一貫的優良傳統,不是說BUG,而是指這個有機的、動態的世界裡總是充滿了「意外」,在試玩中筆者曾試圖頂著級別差,想要乾死一個精英傭兵,結果被虐死了十幾次,遂放棄,之後在某個相當有挑戰的Boss戰過程中,順手救了一個人質NPC,本想先找個地方藏起來,避避風頭,卻赫然發現人質NPC竟然開啟了無雙,一個人乾死了Boss和所有雜兵,還順手把路過的那位精英傭兵給砍死了……而我,只是站在屋頂上一臉懵逼,「救命啊!NPC又開掛啦!」





NPC一個人在下面怒殺Boss和一眾雜兵,順道滅了精英傭兵




  說回RPG化,《奧德賽》在RPG方面最大的進化其實是「選擇」,本作大量的加入了「對話選擇」系統,從筆者短暫的試玩來看,確實一定程度上影響了故事發展,避免了某些戰鬥,也導致了某些人死亡,但這些選擇從全局層面看,究竟能帶來多大的影響,目前還無法確定。不過據育碧的工作人員介紹,《奧德賽》中會有很多艱難的、重大的選擇,你必須為自己的選擇負責。







  「對話選擇」還衍生出了《奧德賽》的另一個新東西「戀愛系統」,玩家在遊戲中可以和一部分NPC談戀愛,在早期就可以解鎖第一個可攻略的妹子,而且即便選的是女主角,依然可以攻略該妹子!只要選那些最撩的話語,並把任務替它做了,就可以「嘿嘿嘿」了~








  《奧德賽》在自由度方面又有所拓展,地圖尺寸更大了,而且玩家這次可以隨意屠殺NPC,不會因此「失去同步」,取而代之的是「警戒度」,犯罪越嚴重,警戒度越高,就越會招致強大的「傭兵」來干你,相信我,很快就會死的……






  「傭兵系統」有些類似於《中土世界》,隨著警戒度達到一定標準,就會解鎖新的「傭兵」來追殺玩家,其實犯罪只是起到加速警戒度的作用,所以就算玩家只殺敵方士兵,警戒度也終究會爆表,不過以較慢的速度解鎖敵方傭兵,在級別上壓力會小一些。




  而玩家在《奧德賽》中也並非刺客,而是傭兵隊伍的一員,每當玩家殺死一個傭兵,就可以提升自己在傭兵英雄榜的等級,不知道一步一步打敗各路傭兵,成為最後的傭兵之王會有怎樣的拉風展開啊。





這個畫面有點眼熟……




  這些精英傭兵充當了有趣的小Boss,都有自己的名字、稱號和特別的作戰風格,在筆者4個多小時的體驗中解鎖了三個傭兵,第一個是個大劍猛男,比較樸實(死在了NPC手下),第二個則是雙刀猥瑣男,靈活風騷,第三個則是用毒和弓箭的陰險小人,可惜在追我的路上,被狼咬去了半條命。




  《奧德賽》中大幅加強了海戰系統,基本把《黑旗》的整套東西都拿來了,玩家可以招募船員、強化船隻,通過各種遠程武器重創敵船後,就可以發動登船戰,最終搶奪掉敵船上的所有物資,本作超大的地圖中水域佔了足足62%,足夠各位海盜們一展身手。








  最後,還有一個讓筆者有些無語的系統也加入進了《奧德賽》中,那就是「國力值」系統,聽不懂?我要說《孤島驚魂5》里的「抵抗值」是不是就有些懂了。《奧德賽》的地圖被分為了眾多的區域,每個區域都有自己的「國力值」,玩家要通過做各種任務來削減這個值,從而觸發相應的Boss戰來推動進程……總之,這個真的超肝,超耐刷,尤其是看了《奧德賽》的地圖,筆者已經有點遭不住了。





我的肝在隱隱作痛




  《奧德賽》的音畫表現,個人感覺和《起源》處於一個水準,次時代的機能早已經達到極限,短期內很難再有一波爆髮式增長,相比於《起源》的驚艷,這一次更多的也只能是熟悉,不過得益於希臘半島更加優美的海濱風光,在景色上還是比滿屏的沙子要更優美。







結語:




  《奧德賽》在某些方面和《起源》過於相似,這勢必讓其受到許多非議,但全方位的加強,尤其在戰鬥和RPG劇情上的強化,還是讓其站在巨人的肩膀上,顯得非常具有競爭力。





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