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《刺客信條:奧德賽》故事總監:和其他3A遊戲不同 不會全程陰暗

外媒GamingBolt指出,當今市場上很多遊戲佳作一個共同問題是全程過於嚴肅。這一點也能理解,因為遊戲正在發展成為一個講故事的介質,很多廠商希望通過這種形式來為自己建立名聲。不過對比來說,其他介質上的最佳故事往往也會有輕鬆時刻,這是被很多遊戲所遺忘的一點。

《刺客信條:奧德賽》故事總監:和其他3A遊戲不同 不會全程陰暗

有趣的是,《刺客信條:奧德賽》的敘事總監Mel MacCoubrey也深有同感。在接受英國老牌雜誌《EDGE》的採訪時,她表示《刺客信條:奧德賽》和很多其他3A遊戲不同,這款遊戲有高潮有低谷,悲傷時刻和高興時刻將反覆交錯。

「很多3A遊戲把自己搞得太嚴肅,從頭到尾都是那種陰暗的風格,非常徹底。但在《刺客信條:奧德賽》中,你會有大量的情感時刻,有高興的,也有壓抑的。」

當然這也是一個好消息。因為每一代的《刺客信條》遊戲都有很強的幽默感和搞怪時刻,也有利於遊戲的壽命。而一些不太受粉絲喜歡的《刺客信條》遊戲,比如《刺客信條3》,其壓抑感最強烈。隨著《刺客信條:奧德賽》全面RPG化,在冒險上給玩家更多的主動權和選擇,玩家將更可以憑藉自己的喜好和風格去遊玩。

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