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把興趣變成工作:CoC頂級玩家是如何成為產品經理的?

你可能不止一次聽說,興趣與職業就像是魚與熊掌、月亮與六便士,不可得兼。但有時候,把興趣變成工作卻是一種幸福,比如遊戲玩家成為開發者。

絕大多數情況下,遊戲研發都是需要團隊協作的,因此也包含了各種各樣的工種,從美術師、程序員,再到編劇以及工作室主管等等,幾乎每一個領域都需要各自的專業技能,不過,也有不少人屬於例外,比如《DayZ》的開發者Dean Hall、《絕地求生》的創意總監Branden Green等人都不是做遊戲出身,英國倫敦手游公司Space Ape(已被Supercell收購)的產品經理George Yao也是個例外。

如果你在2013年的時候玩過CoC(《部落衝突》),可能會對這個名字有些熟悉,因為George Yao曾是當時該遊戲里的全球獎盃排名冠軍。作為一名頂級玩家,他是如何成為了遊戲公司產品經理的呢?

從頂級玩家到產品經理:要關注趣味性和生命周期

據George Yao最近接受採訪時透露,最初加入Space Ape做的工作主要是找營銷噱頭,「我被介紹加入公司的時候,他們已經在做《武士圍攻》,而我是當時CoC頂級玩家之一,所以在遊戲設計方面提了一些建議,因為他們要做的是更深度、更具競技性的遊戲體驗」。

隨後,他搬到了倫敦,全職從事《武士圍攻》的遊戲研發,但一開始Yao做的主要是玩家社區管理,遊戲研發完成之後,原來的研發團隊決定做下一個項目,而Yao則任命為產品經理,接手《武士圍攻》項目。「Space Ape最好的一點就在於小團隊結構,這就意味著一個人不會被固定在某個職位上,所以我可以加入團隊,在需要的時候提供幫助」。

《武士圍攻》對於Space Ape來說是至關重要的第一步,據GameLook了解,該遊戲是當時最成功的CoC類產品,僅次於Supercell的原作《部落衝突》,用戶量超過4000萬,在2017年被Supercell收購的時候,該公司的年收入已經達到9200萬美元。

當然,做遊戲研發和玩家的最大不同在於,兩者所要思考的角度不同,「從玩家體驗來說,我知道很多東西,但作為產品經理,你還要從開發者的角度想很多事情,比如:如何保持一款遊戲經營很多年並且保持有趣?如果只從玩家角度來說,你不可能會想這麼遠」。

目前,George Yao正在參與一款新遊戲的研發,從事角色設計、平衡以及遊戲系統等方面的工作,「雖然也為其他幾個遊戲提供反饋,但我現在是一款原創遊戲的產品經理,這個項目是我們在2017年初開始的,我不寫任何代碼,主要是做遊戲角色設計、平衡以及思考遊戲系統如何適應強競技體驗。」

金融學背景的遊戲人:個人態度和學習欲

George Yao在2010年畢業的時候,學位是金融學,「我從未想過能有機會在遊戲行業工作,在我對玩遊戲越來越熱愛的時候,也從來沒有想到,但2013年的時候,一切都變了。我遇到了非常火的遊戲《部落衝突》,並且連續七個月成為獎盃排名第一,這個記錄是至今仍未被打破的,但當時我對遊戲研發職業並沒有了解,對我來說,玩遊戲只是因為我喜歡競技體驗」。

和很多人一樣,在從事遊戲研發之前,Yao也對這個職業有著誤解,「尤其是對外行人來說,可能覺得遊戲研發就是整天玩遊戲,特別是不需要寫代碼的其他職位,遊戲行業相對而言仍是小眾,還沒有被大眾所理解,但遊戲經理這個職位實際上和非遊戲行業的很多產品經理一樣,同樣需要專業的技能,只不過是不同的形式」。

對於希望進入遊戲行業的新人來說,Yao的建議是端正個人態度和強烈的學習慾望,「我非常希望在剛開始的時候就對如何做高質量遊戲了解更多,如果沒有基礎,很多系統的東西你都很難聯繫到一起,如果你對個人能力有信心,而且願意學習,進入遊戲行業是沒有問題的」。

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