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紅白機《鳥人戰隊》:原來是個狗血的言情劇




時隔多年想起來,就記得那五個顏色的戰士。






小時候我向鄰居家大哥哥撒潑打滾,妄圖借到FC遊戲卡帶,結果他用一盤自己玩膩的卡打發了我,我好奇問他這遊戲叫什麼,他卻用應付人的口氣告訴我:





「鷹人戰士!」




儘管那時候我還不太識字,但已經學會了凡事留個心眼兒,便又問了家裡大人,才知道標題中那四個漢字是:

鳥、人、戰、隊。




我這才恍然大悟:原來鄰居大哥哥只認識一個「人」字和一個「戰」字,就編出了「鷹人戰士」這個名字來騙我!






細想一下這個名字也很形象,因為遊戲中的五名可選角色都是身穿鳥類造型的戰鬥服、還能夠使出模仿鳥類飛翔動作的全屏必殺、BOSS戰還會開著鳥型與人型合體的巨大機器人戰鬥,自然鄰居哥哥會以為這些元素都是「鷹」。






那是我第一次玩到可選角色多、還有過場動畫的紅白機遊戲,可以說相當震撼,不禁對它背後的製作商NATSUME生出了一股敬意。



說起NATSUME這家公司,可能很多朋友猛一聽很耳生。不過我要是列兩個他家的遊戲,你肯定一下就精神了。作為一家從KONAMI獨立出來的製作公司,NATSUME的遊戲完全繼承了老東家的精髓,不僅外表相似,手感和配樂也同樣優秀,其中最有代表性的作品莫過於

《最終任務》和《赤影戰士》

這兩作,由於當時不少開發人員都是KONAMI時期參與過《魂斗羅》開發的,所以這兩部作品與《魂斗羅》非常相似,它們當年也被國內玩家親切稱呼為「空中魂斗羅」和「水上魂斗羅」






不過在這兩作之後,NATSUME就聰明的發現:與其做原創遊戲,不如當外包商更賺錢,於是他們「勾搭」了有名的東映公司,並獲得了東映旗下特攝作品的遊戲製作權,並製作了兩款FC遊戲,一款是《特救指令》,另一款就是《鳥人戰隊》,兩部作品的發售也只隔了兩個月。


 


《特救指令》很多朋友都玩過,音樂特帶感,可它實際上只是一款換皮遊戲,是把另一個美版遊戲《Shatterhand》的主角改頭換面為《特救指令》劇里的主人公而成的,相當偷懶,並不能算真正意義上的「改編遊戲」。




左圖是換皮後的《特救指令》




而同期製作的《鳥人戰隊》就要良心的多,因為是完全原創的作品,遊戲中能夠找到很多和原作相同的細節,比如那些魄力十足的BOSS形象,他們都是原作中出場過的敵人。看起來比片子里更酷炫。






再比如遊戲中這些用FC的像素繪製的過場動畫,保證了與原作相同的鏡頭和細節,同時用點陣的方式進行再創作,在那個年代可以說是「神還原」了






真正一上手,玩家很快就發現遊戲手感不錯,音效也悅耳,難度還適中,所以這遊戲一經推廣便大受好評,令NATSUME一舉建立了東映和贊助商萬代的信任,在此後的20年時間裡不斷的為「超級戰隊」系列和其它一些動畫原作開發改編版的遊戲。




公司混出名了之後,腰桿也硬了。高層提出了NATSUME製作改編遊戲的「四大原則」,它們是:





1.從原作的企劃階段參與


2.全權開發


3.必須有自己的署名


4.擁有相應的版權




這四個原則可以說是相當硬氣,熟悉日本動畫行業的人都知道,從企劃階段就參與、並且擁有相應版權意味著對整個作品擁有巨大的發言權,這對於普通的改編遊戲製作商而言是不可想像的。




也許是這四個原則對原作方的利益形成了巨大壓迫,實際執行中NATSUME往往會做出一些「讓步」。




例如《鳥人戰隊》中,我們完全見不到NATSUME的Logo,甚至連它的名字都看不到,只能看到標題畫面的「ANGEL 」和通關後的「ANGEL TIME」,也就是遊戲發行商的名字,NATSUME作為製作商,其存在完全被隱去……






再比如下面這四款遊戲,其實它們都是NATSUME製作的,主要作曲也都是岩月博之,但遊戲的LOGO下面卻沒有署名。(其中GB版的《忍者龍劍傳》甚至就是《赤影戰士》的換皮遊戲)






更慘的是,在現已改名叫NATSUME ATARI的公司官網中,有一個歷史回顧頁面,其中例舉了很多NATSUME早期的經典作品,之前提到的《最終任務》和《赤影戰士》均光榮上榜,但是以《鳥人戰隊》為首的一大票改編遊戲通通不存在……






說到底,腰桿看起來再硬,NATSUME的定位也依然是一家外包作坊,是常年隱藏在幕後的「影之製作商」,想要對原作出手?好像有點想多了。




不過話不能說的太絕,NATSUME還真對原作動過一次手(雖然不是故意的),正是在《鳥人戰隊》這款遊戲中——遊戲通關後的結局和原劇的結局南轅北轍。




先來看看在遊戲里是怎麼說的吧,五名戰士駕駛著機器人沖入敵人老窩,大招出手,BOOM!收工!可喜可賀地拯救了地球。






但原劇就沒這麼皆大歡喜了。因為五名戰士並沒有一起走到最後,而是犧牲了一名,就是選人畫面右上角的這位小黑(BLACK CONDOR )。






他是怎麼死的呢?




說起來有點窩心,小黑並沒有死在和大BOSS的決戰中,而是在敵人被消滅了三年後。恢復正常生活的他,在參加自己前女友婚禮的路上遇見竊賊偷包,見義勇為的時候被捅死的……






更令人唏噓的是,他的前女友就是選人畫面右下角的小白(WHITE SWAN),而和他前女友結婚的就是鳥人戰隊的主人公:正中央的小紅(RED HAWK)。






是的,和老少咸宜的紅白機遊戲不同,原作是一出無(xi)比(wen)狗(le)血(jian)的NTR劇情:





劇中的小黑是個小混混,他在故事的初期,就迷上了文雅高貴的大小姐小白,但小白卻對熱血正義的主角小紅情有獨鍾;儘管在故事中期小黑靠著種種純爺們的行為打動了小白,但最終還是發現人家妹子心裡放不下我們的主角。




於是這個小混混終於當了一次「好人」,放手讓女朋友跟別人結了婚,結果自己還死在了前女友婚禮當天……




怎麼想都好慘。




安排這樣一個悲劇結局的不是別人,正是該片的編劇井上敏樹。






因為他的父親——同為知名編劇的伊上勝正是在《鳥人戰隊》原劇完結前夕去世的,悲痛的井上敏樹用這種方式紀念了自己的父親,也表達了對「死亡」這個概念的思考。




但觀眾可是徹徹底底被玩了,《鳥人戰隊》的遊戲發售於1991年12月21日,當時原作尚未播放完畢。所以第一時間通關這款遊戲的玩家們看到通關畫面如此和諧,可以說是吃了一顆定心丸,沒想到遊戲發售後僅僅兩個月,小黑就慘死了。




玩家們心裡能接受嗎?別說玩家了,小黑的扮演者若松俊秀都不能接受。在全劇殺青後,他把井上敏樹約出來喝酒,在酒桌上和他掰手腕,然後當場把這個殺人不眨眼的編劇弄骨折——怎麼看都是故意的!






不過這並不代表若松俊秀和井上敏樹關係交惡,事實上這兩個人「不打不成交」,後來他們在事業上經常合作,創作了很多膾炙人口的作品,井上敏樹在擔任《名偵探柯南》第6集「情人節殺人事件」的編劇時,還給劇中的一個角色起名就叫「若松俊秀」。






更有趣的是,這位若松俊秀在自我介紹時會莫名其妙的說一句「我就是溫柔又強大、會流淚又重情義的若松俊秀!」這段聽起來略顯突兀的台詞,其實就是在向小黑這個角色致敬。




首次出師就製作了這樣一部話題性作品的改編遊戲,自然也為NATSUME引來了相當大的關注,使他們堅定了自己要走的道路。儘管到今天已經過去了27年,NATSUME卻一直是那個「超級外包商」。他們承包了無數經典的改編遊戲,卻始終沒怎麼留下自己的名字,隨著時代大潮的奔涌,如今的他們也把主營業務放到了小鋼珠和老虎機遊戲的製作上,只不過以知名IP為基礎進行創作這一點始終沒有改變。




在他們的官網上是如此描述自己這些作品的:





「出於保密合同約定,作品名不公開」


「2017年,國民級科幻動畫改編小鋼珠,體育動畫改編小鋼珠,漫畫改編老虎機,遊戲改編老虎機」






至於這些暗示到底指的是什麼,大家不妨當個猜謎遊戲來猜一下。但不管怎麼說,當年提出的那「四大原則」如今看來的確只是天空的浮雲,如今他們已經和別的公司合併成了NATSUME ATARI(不是那個遊戲商雅達利,而是一個同名的公司)。就像是《鳥人戰隊》中那五名飛翔的戰士一樣,天空不留下他們的痕迹,但他們卻已飛過。






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