你花錢養的野男人,轉眼就要和別人談情說愛了
最近手談姬刷微博時刷出了這麼一檔子事兒:
有傳言稱《戀與製作人》要動畫化了。
這是一位微博網友提供的爆料,包括兩個對於《戀與製作人》玩家來說都是大新聞的消息。
消息一出,玩家們紛紛炸了鍋:咋咋咋?2020年老子月卡還沒用完呢......
隨後《戀與製作人》相關發言微博做了緊急闢謠,明確表示絕對沒有任何新項目,否定了有關戀與2的傳聞。
但注意,這條微博中並沒有否認動畫化的傳言。
換句話說,《戀與製作人》動畫化的消息很可能是真的了......
作為一款極具人氣的乙女向遊戲,《戀與製作人》擁有大量的女性粉絲,並且為疊紙遊戲帶來了非常豐厚的利潤。
遊戲動畫化在業內早已是屢見不鮮,但少有遊戲改編動畫能達到口碑收入俱佳的程度。
本著以動畫為遊戲作宣傳的想法去製作,卻落得兩頭不討好,遊戲玩家罵不夠還原、動畫玩家罵製作水準低的現象十分常見。
精靈寶可夢是遊戲動畫化作品中成功的代表
作為兩種截然不同的媒介,遊戲和動畫即使可以給人相同的感官體驗(人物形象、配音等),也很難將二者帶來的實際感受統一起來。
遊戲注重互動,優秀的劇情只是輔佐玩家體驗遊戲流程不可缺少的調味品,玩家通過操作可以代入遊戲中的角色,並且影響劇情走向。
而對於動畫來說,觀眾完全處於被動接收信息的狀態,這對劇情設計、人物關係處理上要求極高,否則很難使觀眾有沉浸式的體驗。
在將遊戲性移除後,改編的動畫如果不能講劇情的分支理順,便會造成邏輯混亂;
如果想一口氣把所有劇情都排在統一的時間線上來講述,又難免淪為流水賬形勢。
而《戀與製作人》的改編動畫的難度正是在這個點:
如果劇情偏向四個男主其中一人,必然引起其他三家的不滿;如果整個篇幅均分給四個男的,又勢必會把劇情拉扯得稀碎......
乙女遊戲改編動畫早有先例,《魔鬼戀人》《金色琴弦》等作品都為遊戲反向帶來不少人氣,也正因如此,《戀與製作人》的動畫化更應該慎重的考慮。
畢竟這個遊戲靠得主要還是四家「夫人」們養著,動畫不管偏心哪個角色都會招惹到其他家的不滿。
更有甚者,根本就不願意接受動畫化的消息。
本身這遊戲的極大部分玩家都是以代入女主的身份與其中四個男的談戀愛,自詡為「x夫人」的妹子很常見。
光遊戲里女主有自己的名字已經被詬病許久,更別說動畫化後女主將會有獨立配音和完整的人物形象。
許多玩家這樣表示:「
我花錢是代入自己和喜歡的角色談戀愛的,不是花錢來看別人談戀愛的
」。
也有一部分玩家覺得「
能看到喜歡的角色動起來真是太好了
」,欣然接受動畫化的消息。「老公友情出演一部電視劇,但終究還是老公啊」
當然,在官方正式公布動畫化消息之前,誰也不能下結論說如何如何,對動畫的猜測也僅限於玩家自發的討論。
再說了,哪怕動畫化質量一般般,也比真人化強太多了吧......
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