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老闆說你的設計沒有視覺衝擊力?你肯定沒用這2個技巧

原標題:老闆說你的設計沒有視覺衝擊力?你肯定沒用這2個技巧



來源:我們的設計日記(公眾號)


作者:Tony


我們做任何設計都離不開大小與重複的運用,這樣能使我們的設計更加理性和科學,經得起推敲,那麼我們一起來探討下如何在產品設計中運用這一方法。

為什麼大的物體更吸引眼球



▲如上圖所示,a球會比右邊b球更吸引我們去閱讀,大的物體視覺重量會比較大,我們眼球的視覺方向就自動轉向它。



▲如上圖所示,我們保持剛的大小,把a的透明度改變下,視覺重量是不是發生了變化?WHY?


當我們把 a 球的視覺重量降低後,那麼即使 b球很小,他也會很吸引我們眼球,這是因為 b球視覺重量比較大。



▲如上圖所示,如果兩個球大小一樣呢?還是b球會更吸引我們的眼球,因為b球有色光輝第一進入我們眼球。


在產品設計中如何運用


▲ 如上圖數字所示他們的視覺重量依次排下來,最大的是序列 1 最小的是4,不重要的元素我們可以通過把它們縮小或者降低透明度來弱化。


看個例子



重複在產品設計中的運用


重複?有沒有人打了個問號,看到這個標題,之前我寫了一篇文章叫一致性原則,當中有順帶提了下重複,當時說的不太詳細,今天再來仔細重溫下。


重複的重要性,能使產品的設計更加有節奏和高品質,為什麼這樣說,我們能重複的原子單位有很多,顏色,間距,大小,組件,圓角值,功能屬性等等,交互層面能重複交互操作多頁面間相同屬性交互要一致。


1 - 重複間距



▲ 上圖設計我一共就用了 3 個間距


2 - 特殊例子驗證


▲ 字裡行間在首頁的板塊設計比較鬆散,雖然也重複運用了間距,但是沒有節奏。圖片比例也比較奇怪,多行段落文字顯得比較鬆散。


3 - 結果



4 - 重複組件樣式



▲ 上面截圖標註出來的地方,控制項倒角一致,形成一個隱形的視覺基因。


5 - 反面例子



▲ UC頭條的底部圖標設計非常圓潤,圖標設計師延續了品牌 LOGO 鹿的圓潤線條。這裡裡面的設計語言就和底部圖標有衝突,大部分按鈕設計無圓角,尖銳的輪廓(1、3),極少數按鈕帶有圓角即圖上標出來的 2、4和5欄目圖文樣式的圓角值也是不一致的,整體設計不知道想要傳達什麼樣的設計語言。

在仔細去觀察下 某蝸牛讀書的 的產品設計,設計語言從圖片圓角到按鈕,標籤,圖標設計都是帶有圓角幅度和他們產品logo氣息性格相符合。


6 - 重複顏色


它是什麼?就是表示相同操作的功能所表達的視覺含義要一致



▲ 相同屬性顏色一致,比如上面來至 IOS 系統軟體界面截圖,可點擊地方顏色一致,IOS在這方面的設計確實是非常棒的,控制的比較好。


總結


在做界面設計時候需要注意的點:

  • 學會運用大小來區分層級,在大小一致的情況下通過其他方式來區分信息層級,如顏色,降低透明度,加粗等等。
  • 重複在產品設計中的運用可以延伸到顏色,間距,大小,組件,圓角值,功能屬性等等。

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