為了搶佔吃雞市場,這家公司太拼了,腦洞大開讓玩家遊戲里玩屎!
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
自從絕地求生帶火了逃生類遊戲,就有許多同類型的遊戲冒了出來,不過大部分都是不溫不火。然而最近一款名為《人渣》的大逃殺類遊戲突然火了起來,EA測試首日銷量就破25萬,外國直播平台上人氣蓋過《絕地求生》、《英雄聯盟》,直逼王者《堡壘之夜》!
《人渣》並不是什麼3A大作,也沒進行宣傳轟炸,究竟如何成為近期Steam平台的最大黑馬的?
小弟就在這裡給家深度解(吹)讀(逼)!這款遊戲和傳統的吃雞有啥區別!
1、節奏慢得一匹的「大逃殺」
《人渣》需要玩家扮演一位囚犯,一名有罪的「人渣」,在一座島上進行真人「大逃殺」。
雖然這是一款披著「大逃殺」皮的遊戲,地圖確實很「大」,也有「殺」,唯獨缺了「逃」。
這遊戲沒有定向縮圈,玩家只能隨處遊盪找各種資源活下去,這也導致一局遊戲可以打很長時間,那究竟多長呢?
「長」到玩家控制的人物「長胖」,從瘦子變成肥宅!
玩《人渣》,基本上不用擔心「我還沒上車」,因為遊戲根本就沒有沒有載具;更不用擔心「落地成盒」,地圖超大,玩家基本上不會落到同一個地方,而且......
還能復活?
玩家只需要獲得一定的分數,就可以化身春哥,選擇復活!
2、超真實的模擬系統
那麼問題來了,沒有了縮圈如何確保遊戲能夠正常進行下去?
答案就是這個真實的生存系統,玩家自帶超多的屬性參數,比如年齡、身材、力量、敏捷、智力、缺點等等.....簡直就像戶口登記一樣繁瑣!
這些屬性相互影響,受真實世界的規律直接表現出來!年輕人更敏捷、中年人更聰明、肌肉男力量大但是不宜潛行、瘦子敏捷高但力量不夠,至於既不能打也不能跑的胖(肥)子(宅),則會擁有較高的智商。嗯,這是唯一不清真的地方!
屬性參數上複雜程度堪比MMORPG,然而這確實一個「大逃殺」,玩家要活下去!所以這裡並非像其他遊戲只具有一個健康參數「生命值」,取而代之的是飢餓值、水分、血量、體溫以及疼痛等等。
上述數據出現偏差到一定程度都會導致玩家GG,所以最重要的就是玩家找到食物!
你以為光是有吃的就夠?不存在的!這遊戲竟然模擬了不同食物具有不同的營養結構,食物中分別含有熱量、蛋白質、脂肪、微量元素等成分,偏食會營養不良,營養攝入不足或攝入過多都有可能生病,活下來真難!
3、無厘頭的設定
當然這遊戲最吸引眼球的地方還是遊戲中這些搞怪的設定,真的絕了!
本作充分展示出了「打人別打臉」的重要性!一旦打到臉,極容易掉牙,牙掉完了無法正常飲食,只能「吃流食」。
吃多了會變成胖子,尤其是喝「肥宅快樂水」,卡路里蹭蹭往上漲!
「吃喝」都有了,「拉撒」還遠嗎!《人渣》有一套還算比較真實的排泄系統。真實到辣眼睛!當玩家吃喝過多,可以選擇一個安全的風水寶地撒尿、拉屎以及嘔吐,如果玩家沒這樣做,控制的人物甚至會忍不住......
此時即使玩家身處在槍林彈雨之中、危機來臨時刻,玩家控制的角色會直接蹲地上就是一陣「排山倒海」!最優秀的是,不脫褲子。
而且拉屎有時還會有意外收穫,拉出什麼奇珍異寶也是可能的!
小弟嘠綠共:這款遊戲是否只是曇花一現,還是能和絕地求生、堡壘之夜剛正面呢?只能由時間來證明了!
一個正經問題:你最喜歡哪款逃殺類遊戲!


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