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《魔獸世界》世界第二DKT16層阿塔達薩限時心得

首先感謝暴雪爸爸給的鑰匙和四位給力的隊友,讓我們完成了這次世界第三16層阿塔達薩限時通關(通關用時第二)。

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隊伍配置是dkt,dh,懲戒騎,獸王獵和奶騎。雖然沒有賊法這些大米熱門職業,但是對於阿塔達薩這個副本來說卻是相當不錯的。希望這個成績也可以給所謂「大米吃x職業」的信仰者們帶來一些動力。

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阿塔達薩作為8.0版本最適合沖層的副本之一,1-3號boss以及小怪的技能都相對簡單。在本周詞綴下(殘暴崩裂無常)最大的困難在於尾王。一方面,boss血量過多導致小蜘蛛幾乎鋪滿整個場地對於隊伍的走位和自保要求極高,另一方面,殘暴高層的刺穿(短cd對T尖刺傷害)傷害很高,對坦克的生存是很大的威脅。

對於場地第一個難點,除了dps需要預留爆發和嗜血儘快rush boss之外,在小蜘蛛過於密集時可以讓隊伍中的免疫職業在場地的一側集中踩掉,再由T帶位到場地相對乾淨的另外一面,這樣做可以很好的降低走位難度,提高隊伍的容錯率。可以看到我們隊伍中所有dps和治療都自帶免疫技能,獵人的龜殼和騎士的無敵都是非常好的消蜘蛛技能。

而另一方面則涉及到dkt在單體高壓下的生存問題,在這邊介紹一下我自己在打這個副本的天賦配裝,以及思路。

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高層對於坦克來說,簡而言之就是權衡傷害和生存,在能活下來的情況下打出儘可能多的輸出,幫助隊伍節省時間。

裝備方面裝等>急速>全能>其他,由於力量提供攻強和護甲,耐力提供血量,除了戒指選擇高急速之外,其他部位相差10個裝等以上就可以忽略副屬性。因此在配裝方面並不需要非常嚴格。

特質裝方面,我帶的是工程頭(突觸電容火花,燒蝕護盾,自動灼療飢),370世界boss肩膀(團結之力,艾澤拉斯血脈)和低保給的385胸(深淵秘密,聽從我的召喚)。版本初期沒有那麼多bis特質可以選擇,在頭肩胸相差30個裝等以上的前提下,放棄高額的力量/耐力來換取較小幅度的特質提升顯得很不划算。且不談bis特質在硬度上能帶來多少提升,即便缺失防禦向特質,也可以通過調整天賦來彌補。反倒是高裝等高力量以及一般般的dps向特質可以在進攻端帶來提升,這在大秘境需要限時通關的環境下也有很好的收益。這裡發一張全程的傷害和自療。

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天賦方面,我選擇的2221123是較為常規的殘暴周天賦。2,4,5,6,7層天賦相對來說都沒什麼爭議,這裡我就聊一下第一排和第三排的兩個天賦。

第一排碎心vs飲血者。由於殘暴和共生的存在,當前環境在整個大秘境中有大量的時間你將面對一個目標。從下面這張圖可以看到,在整個副本中心打總共擊中509次,如果點出碎心天賦大約能提供1000點額外符能,在埋骨加持下就是25個靈打。

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而整個副本中打出靈打的次數為175次,假定沒有能量溢出的話,碎心打擊大約帶來1/7的額外靈打。從這兩張圖中發現,靈打的傷害和自療佔比分別為11.8%和38.4%,換算之後碎心帶來的額外傷害/自療收益分別為1.7%和5.5%。相比於飲血者7.8%和5.6%的傷害/自療佔比明顯佔下風。

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第三排我主要想聊一下埋骨之所和墓石這兩個天賦。現在國內外所有主流教程都認為埋骨在通用環境下是毫無爭議的最佳天賦,卻極少有人注意到墓石在大秘境環境下在生存端更優秀這一事實。

就用這次的全程治療數據為例,我們來關注一下靈打平均治療量佔總血量百分比的問題。在我的當前配裝下血量為237,440,在整個副本中,靈打的平均治療量是35,378,換算下來,每個靈打的平均治療量大約是總生命值的15%左右。

埋骨之所帶來的每個靈打減5符能消耗,大致可以理解為12.5%的額外靈打(原來打8個靈打的能量,現在可以打9個)。由靈打的全程傷害和自療佔比推算,全程埋骨帶來的傷害/自療收益大約為1.3%和4.3%。

為了方便地比較墓石的收益,我們把埋骨的收益量化為每分鐘獲得的符能。從最後一張圖可以看出,在接近29分鐘的戰鬥中,點出埋骨的總靈打數為175,換算至每分鐘大約是6個靈打/分鐘,由此可以計算出每分鐘獲得的額外符能收益為6*5=30/分鐘。

我們假定每次墓石總是消耗5層骨盾。5層骨盾的消耗按照2發骨打(6層)來計算,每一發骨打換算為2發心打(在不考慮碎心天賦的情況下)虧損10點符能,而5層墓石給與30點符能,因此在不考慮心打帶來額外dps的情況下可以認為開墓石本身有10點符能的收益。墓石帶來30%血量的吸收盾,在不計算開啟吸血鬼的額外收益下,大約相當於兩發靈打的治療量。因此,由墓石帶來的額外符能收益為30-20+45*2=100/分鐘。

換句話說,只要你把墓石當做靈打*2來打,卡cd開墓石,就能比埋骨獲得每分鐘額外70符能的收益。

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嚴謹來說,僅僅取一次大秘境的數據並不能得出這樣的結論。但請注意,這個全程數據取自極端高壓環境,這樣的環境下,靈打的治療佔比會被凸現出來。在一般的10層低壓環境中,靈打的自療佔比可能下降至30%左右,白骨風暴的治療量會上升,平均靈打質量會下降。在這樣的環境下,墓石可能獲得超過靈打*2的自療收益。

我知道有人可能會問,那我為什麼點出埋骨而沒有點墓石?原因很簡單,因為我感覺不用點也差不多能活下來,點埋骨可以多打點輸出。

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