「親測」23億美金打造的Magic Leap One效果如何
近日,Magic Leap的第一款MR頭顯One陸續開始發貨,不少國內開發者也收到了此前預訂的產品。
過去4年,Magic Leap完成了總計超過23億美元的融資。這款官方稱之為「創作者」版(Creator Edition)的Magic Leap One,也正如其名,是這家神秘的矽谷獨角獸展示給外界的第一款產品。
AR眼鏡被認為是智能手機之後的下一代移動終端,包括蘋果CEO庫克在內的不少科技圈大佬,都曾在各個場合表達對AR的看好。但是過去幾年AR的發展進入了一個瓶頸,自從2015年初微軟的HoloLens發布以來,市面上就再也沒有一款真正有影響力的AR設備。
在國內AR開發商靈犀微光舉辦的分享會上,87870體驗了一下Magic Leap One。讓我們一起來看看,這款產品能否擔負起整個AR行業對它的期望。
外觀
Magic Leap One的主體分為三個部分:分別是頭顯Lightwear、計算單元(迷你主機)Lightpack以及一個手柄Control。此外,還有兩個分別為Lightpack和手柄充電的充電器。
Lightwear的外形是一個環形的頭箍,機身整體呈現出一種有金屬感的深灰色。
如圖所示,Lightwear的正面分布著8個「圓點」:分別是四個感測器、一個指示燈、一個相機和兩個麥克風。
貼面部分有著一個小鼻托和一個前額貼。
Lightwear的後面是一個可以伸縮自動調節的頭帶,還有兩根電纜連接至Lightpack。
Lightpack分為上下兩層,戴上頭顯觀察Lightpack表面時,會浮現電池狀態等信息。
此外,Magic Leap還為Lightpack配備了一條背帶,體驗One的時候可以把Lightpack跨在肩上。
最後是控制器Control。這款手柄的整體重量和一台iPhoneX相差不多,正面有一個可以觸控的圓盤和一個Home鍵,圓盤上有一圈可以點亮的LED燈以及一個按鈕。
手柄的背面有一個扳機,可以用來抓住虛擬物體或者點擊確認。
體驗
分享會上,87君體驗了一下Magic Leap One。
Lightwear的佩戴非常容易,只需要拉開頭環之後戴在頭上,並適當調整一下位置。根據官網的介紹,Lightwear的整體重量為360g(減重後的HTC Vive約為468g),但從實際體驗來看,由於機身是頭箍式的工業設計,重量主要壓在鼻樑和前額,戴上之後感覺並不輕。
但是戴著One體驗的時候並不難受,貼面的鼻托和額頭貼的材質非常舒適,緊貼腦後的海綿也起到了很好的緩衝。整體的透氣性也還不錯,87君體驗了20多分鐘幾乎沒有不適感。
光學方面,Magic Leap One的透光率一般,戴上之後會明顯感覺比真實環境暗上不少,87君對比了一下,同樣的場景下,One比Hololens看起來更暗。
但在其他光學性能上,Magic Leap One可以說是完爆Hololens:目測來看,One的視場角將近50°,要比Hololens(30°左右)大上不少;One的色彩表現也更加突出,虛擬物體看起來也更接近實物。
這裡還有一個小細節,使用Hololens的時候,前方看起來就像是浮現出一個小號的電子屏幕,與周圍的環境格格不入;而One處理的更加柔和,平常的情況下看不到屏幕的邊框,只有當3D模型被屏幕邊緣切割時,才能感受到屏幕與周圍環境的區別,這也讓One的視場角看起來更大。
另外,特別要贊一下Control。Magic Leap One的這個手柄,可以說是目前87君體驗過的最好的inside-out手柄,不僅可以支持6DOF,不論準確性、力反饋還是按鍵的觸感都非常不錯。如果VR一體機能夠搭配這樣的手柄,我相信移動VR內容的體驗將能夠上升一個台階。
然後說說內容,87君現場體驗的是Magic Leap的對象創建工具《Create》。
打開《Create》之後,首先要用SLAM掃描周圍環境。如果熟悉HoloLens的朋友就會知道,微軟這款設備在掃描環境時只會提示你需要觀察四周。而One的用戶引導就好上很多,會有虛擬箭頭提示你往哪裡看,一般一個位置盯上5s就會掃描完成,一個5米*5米的空間掃描七八個點就可以大致完成。
之後就可以開始體驗,在《Create》中,用戶可以在一個面板上用手柄選取,把各種各樣的對象拖動到周圍的環境中,包括漢堡、公園這樣的「死物」,以及恐龍、騎士這樣的「活物」。
體驗的時候,《Create》里虛擬與虛擬、虛擬與現實的交互細節令人印象深刻:恐龍丟到地上的時候自己會摔倒然後爬起來;如果在恐龍旁邊放了一個騎士,恐龍會衝上去把他踩扁;而不論是騎士還是恐龍,他們在地面上跑動的時候,會繞開桌腳不會撞上去,看起來就像是真的出現在房間里一樣……
最後說說續航,根據靈犀的工作人員介紹,Lightpack充滿電大概需要3個小時,在不斷有人體驗的情況下,將近1個半小時之後One的電池才基本耗光。當然,大家都在體驗《Create》這個應用,非常耗電的SLAM環境掃描沒有多次開啟,如果不斷切換應用的話電池可能會更快耗光。
整體而言,One這款產品可以說是目前最好的AR設備,但不能算是一款突破性的產品,只能說Magic Leap把光學顯示、SLAM、UI等方面優化到了一個較高的水平。而且這畢竟還只是開發者版本(或者按照Magic Leap的說法是創作者版)的早期產品,相信消費者版的Magic Leap One會進一步優化顯示、續航、散熱這些細節的問題。
從目前的體驗來看,One更大的意義在於敲開了消費級市場的准入門檻。這款產品的各個方面已經相當完善,操作也非常簡便。如果說之前的AR設備還只能用於展覽展示、工業生產這樣的B端場景,那麼Magic Leap One已經可以以為普通消費者帶來驚艷的娛樂體驗。
消費級AR的時代是否即將到來?讓我們拭目以待!
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