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《人渣》評測7.8分 讀作生存寫作養生|遊民評測


人渣是一款內容相當「全面」的生存類遊戲。這款遊戲之所以傳播面能如此之廣,很大一部分原因都要歸功於它「屎尿屁」的核心元素,而除能夠滿足玩家「自由釋放」的基本生理需求外,遊戲本身還有多少出彩的地方,才是分析它能夠成功的關鍵原因。




     遊戲的故事背景大概是這樣的:玩家扮演的囚犯被一家大型科技公司收容,流放到荒島上進行人體試驗,當實驗體變得不穩定時,這些囚犯就會變為殭屍,遊盪在整個大陸上。作為囚犯的我們如果想在《人渣》的世界中生存,需要付出巨大的努力。甚至毫不誇張的說,這款遊戲涉及到的角色生存屬性,是我見過所有生存遊戲中最為複雜的。


       《人渣》中除了生存遊戲標配的生命、饑渴值外,你還需要關注角色的膀胱和結腸容量,通過拉屎將吃下去的食物「排泄出去」,角色的心肺血壓和血氧飽和度關係著你能否正常的運動,人體各種微量元素的多少也在玩家需要隨時注意的範圍之內。




  如此複雜的角色數值很容易讓人產生一種「距離感」,有時候只是看見這滿屏堪比飛機儀錶盤的數據就足以另每一個玩家頭皮發麻。幸虧是筆者有兩年醫學學習經驗,才勉強將這些元素其作用對上號,普通玩家如果沒有可以了解過這方面內容或者看過攻略,很難在短時間內了解各個數值到底有什麼作用,陷入「啥啥啥,這寫的都是啥?!」的窘境。



當我面對著自己不斷上升的血鈉容量時,還特意去百度了人體如何降低血鈉。




     另一方面,複雜的角色屬性也造成了遊戲的難度的直線上升。因為你很難知道自己身體到底缺了點什麼,自己平常都要靠外賣小吃度日的人,到了遊戲里反而要事無巨細規劃角色的膳食均衡。比如烤個肉串需要撒點鹽來補充鈉元素,要養成常喝白水的習慣維持身體水分的百分比。除了正常吃飯之外,偶爾也需要來點水果來補充維生素。而當你吃了不幹凈的東西或者食物中毒時,劇烈的嘔吐能清空腸胃,還你一副健康體魄.。


 


 


  值得一提的是,這些需要消耗人體容量的內容,在積攢到到一定程度後將強制排出體外。這就意味著如果你像貔貅一樣「只出不進」的話,很有可能在激烈戰鬥時突然跑肚竄稀,就地拉屎後死於非命...


 


  這樣數值化來表達的人體運行狀態的方式,讓玩家非常容易陷入一種為了健康活著而疲於奔命的忙碌,這樣的忙碌很大程度上,是製作組為了填充遊戲內容而做出的一種手段。只不過就遊戲目前完成度來看,它的可玩性並沒有多到足以撐起如此「豐富」的角色數值。


 



  


      《人渣》中角色可攜帶道具是根據衣物容量的多少而決定的。初始狀態下的角色只有上衣和褲子兩個口袋,隨著遊戲進程的深入,你可以找到軍用夾克、軍靴等擁有大量格數的裝備。雖然聽起來,你的裝備越多,可攜帶的物品數量就越多,但拜遊戲真實的角色數值系統所賜,如果角色身上的衣物過多,其身體就會因為過熱頻繁排汗而脫水,使身體水含量快速下降危及生命。


 


畢竟拉屎和補鈣還要觀察心肺功能的玩法,很難在除了地球ol的遊戲中找到。


  


      《人渣》中有144平方公里的大地圖,僅只是橫穿地圖就需要花費數十分鐘的時間。如此廣袤的開放世界中,分布著許多城鎮和鄉村,和多數同類遊戲一樣,你可以在這裡搜刮到求生所需要的資源。但這些資源的數量普遍偏少,且相當隨機。基本上玩家搜刮完一座建築密集的小鎮後,能得到的只有一些零散的合成部件和衣物,很難有可以提升角色屬性的東西。



  另一方面,雖然數量不多,但是遊戲資源的種類卻相當豐富。從機油橡膠到小刀斧頭,野生瓜果到阿司匹林,光是筆者遊玩中找到的小刀就足有五種之多。這樣直接導致了搜刮的難度和次數相較於其他遊戲成指數級增加——因為你很難在有限的內容里找到自己想要的物品資源。


 


  資源的貧瘠導致玩家需要不斷地出發探索,而載具的缺失導致了這個探索過程相當漫長和枯燥。毫不誇張的說,玩家在前期,可能有百分之五十的遊戲時間都是在跑路,而剩下的時間都是在不同的城鎮中搜刮那些少得可憐的資源。


 


漫長的角色成長機制和廣袤的地圖,註定了遊戲的節奏會非常緩慢。在多人模式下,這些問題會變得更為突出。


 


  由於本身資源有限,且《人渣》並沒有針對多人模式進行多少和優化。無論地圖是十個人還是一百個人,其整個地圖上的資源數量都是固定的,且刷新速度極慢。如果你加入了一個已經開了蠻長時間的伺服器,很大概率會在城鎮搜不到任何東西。使原本就非常漫長的成長之路,進一步無限延長。


 


  另一方面,《人渣》並沒有多少可供玩家長期生存的建築元素和運營內容,隨著玩家進程的推進,可玩內容會變得越來越少。到了偏後期的時候,整個地圖都會變成一片黑暗森林,每個玩家都小心翼翼的不讓人發現,又隨時準備尋找其他人的身影,搶奪其資源。


 


  還有一點要說的是,似乎是由於製作組本身技術和資金有限,《人渣》現階段伺服器連接相當不穩定,卡頓、瞬移、延遲開槍等內容時有發生。如果不選擇亞洲伺服器或者沒有加速器的玩家,要做好當延遲戰士戰鬥的準備。


 


  開源的虛幻四引擎給了許多廠商們製作低成本高畫面的遊戲提供了可能性。和吃雞類似,《人渣》在遊戲中使用了大量的虛幻四官方素材,甚至連背包和槍支的樣式看起來都和吃雞非常類似。整體畫面相當不錯,光陰建模都給人一種非常「驚喜」的細膩和清晰。雖然遊戲畫面製作變得容易了,但是《人渣》的優化工作,似乎進行的十分困難。筆者測試時使用的1065和8代I5cpu會非常頻繁出現卡頓和掉幀的情況,一旦涉及到光影、角色較多的場景,動輒卡死閃退的情況也時有發生。


 


 


結語


  《人渣》是一部相當具有野心的作品,它用複雜的生存要素和極其逼真的角色成長系統構成了一個龐大而複雜的世界,只是尚處於EA階段的它目前完成度還不高,卡頓、掉幀、遊戲後期可玩內容不足等缺陷讓它顯得相當「五大三粗」。不過好在它有著非常有趣的內核,完整版的《人渣》會帶給我們怎麼樣的體驗,是件非常令人期待的事情。





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