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iOS 12正式上線!ARKit 2.0體驗如何?

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文/VR陀螺 ZJ

蘋果已於今天正式向用戶推送iOS 12,所有運行iOS 11的設備都可以馬上升級至iOS 12,包括iPhone 5s及以上機型,iPad mini 2及以上機型,iPad Air及以上機型,以及第六代iPod Touch。

而伴隨iOS 12而來的就是令許多人期待的ARKit 2.0版本,在這個版本中,蘋果為其更新了5大主要功能,包括改進的人臉追蹤效果、更逼真的渲染處理能力、3D控制項檢測能力、對象持久保持的能力以及可共享的多人AR能力。

陀螺菌也趕緊在第一時間更新了iOS 12,體驗了一下全新的ARKit 2.0。


Measure、Memoji體驗:簡單好用

在更新過iOS 12後,AR測量APP《Measure》就已經被安裝在了用戶的手機上。通過使用相機,《Measure》可以感知現實環境並測量尺寸。在使用時用戶需要首先來回移動設備以確定添加測量點的位置。在選取位置後,點擊屏幕中的「+」來確定起始點位,再選取終點,即可獲得測量尺寸。如果測量物的邊框被檢測到,測量點還會自動識別並擬合邊緣,使測量結果更準確。

此外,《Measure》還有一個「Level」功能,能夠直接測量一個平面,例如手機尺寸、書本 尺寸等等。當識別到平面後,《Measure》中會出現一個黃色矩形來覆蓋物品,點擊屏幕即可獲得該平面的所有尺寸,不需要用戶再對逐個尺寸進行測量。

就體驗來說,這款測量APP的準確度較高,使用也較為便利。整個應用的界面非常簡單,除了測量功能外還提供水平儀功能。

另一個讓人們期待的東西就是Memoji了。Memoji是Animoji的升級版,用戶可以定製自己專屬的表情。虛擬形象的創建過程非常詳細,用戶可以對髮型、臉型、膚色、眼睛、鼻子等許多細節進行個性化設定。在體驗中陀螺菌發現,Memoji對人的面部表情捕捉很到位,一些細微的表情也能夠反饋在虛擬形象中。

與三星推出的AR Emoji相比,蘋果的Memoji在體驗時非常流暢和平穩,並沒有三星所出現的抖動和外觀突兀等問題出現。此外,用戶還能將Memoji用於拍照和錄製視頻,並在最多32人的視頻聊天中使用。


AR遊戲體驗更好,但依然耗電

在ARKit2.0版本中,有新增的兩項功能是非常受開發者們關注的。一是多用戶功能,可允許多名用戶同時從不同的角度瀏覽相同的虛擬層。最直接的多用戶功能的用處就是遊戲,正如在WWDC2018大會上樂高的創新總監Martin Sanders所演示的那樣:Sanders與另一位同事手持iPad,在相同的AR場景中同時增加蝙蝠俠和建築物等一系列數字角色。

第二就是持續性會話,此功能能夠讓虛擬對象持續地停留在同一位置。例如,在牆上放置一幅虛擬畫作後,因為有事臨時退出會話,等到再次回到會話時,畫作仍能維持在原有的位置。

可以說這些功能都是創建引人入勝的交互性AR體驗的必要元素。

而在不久前的蘋果發布會上,有兩款AR的應用得到了展示,遺憾的是現在這兩款應用都暫時還無法體驗。兩款應用中,一款是由Directive Games帶來的《Galaga AR》。這是一款多人聯機遊戲,將於今年內上線APP Store。另一款AR應用《HomeCount》雖然已經上線,但目前還不支持中國地區使用。

不過蘋果在其APP Store遊戲分類的首頁推薦了10款AR遊戲,陀螺菌嘗試了其中的幾款。

名為《laserDRAW》的應用是一款AR版的「你畫我猜」遊戲,支持多人模式。在打開應用後,主頁面可以選擇「與朋友一起玩」以及「練習」,當選擇和朋友一起玩的時候有兩個角色,一個是作畫人,另一個是猜的人。目前在遊戲中有三種分類,包括Emoji表情、動物和食物。

選擇完成後,簡單掃描場景就可以開始遊戲了。值得一提的是,這款應用的掃描非常簡單,並不像許多別的AR遊戲那樣對環境的要求那麼高,這款應用只需用戶緩慢移動手機即可。如果你的朋友也已經打開了遊戲,那麼此時你們將能夠搜尋到對方。

在作畫時只需要按住屏幕中心的點並移動手機即可,當對面的朋友猜出正確物品時,玩家可以點擊左下角的「正確」鍵或者「跳過」鍵愉快地進行猜畫遊戲。

陀螺菌在體驗這款遊戲時發現,玩家所畫的畫作都被錨定在了空間中,當移動手機時畫作並不會移動,玩家還可以環顧四周查看作品。總體遊戲體驗也非常流暢,是一款很適合與朋友們一起玩耍的AR小遊戲。

除了這款遊戲之外,在蘋果推薦的AR遊戲中還有好幾款也可以支持多人模式,例如《Room Racer AR》、《AR Smash Tanks》、《Hot Dog Hunt AR》等等。

不得不說的是,在體驗中陀螺菌的iPhone X耗電非常快,且發熱現象依然很嚴重。在體驗AR遊戲大概20分鐘的時間內,手機電量從90%瞬間掉到了40%左右。但蘋果推出的新機型採用的A12晶元或許能夠有效解決這個問題。


市場廣闊,但何時能迎爆發?

巨頭們在手機AR平台上的競爭非常激烈。Facebook在2017年4月的F8大會上推出了AR相機平台Camera Effects,用戶可以利用其添加各種AR效果。到了2017年底,FB宣布該平台對開發人員開放,為Facebook相機開發AR應用。同年6月,蘋果在WWDC2017上宣布推出ARKit,打造蘋果專屬的AR平台。在2018年初,谷歌也加入戰局,推出ARCore,並迅速在5個月後的谷歌I/O大會上推出了ARCore1.2版本,並率先推出了多人交互功能。(推薦閱讀:多人AR大勢所趨!技術大牛深度解析ARCORE1.2)目前ARCore已經通過小米手機正式進入了中國市場。

據Digi-Capital預測,至2018年年底,蘋果ARKit、谷歌ARCore和Facebook的Camera Effects平台將累計超過9億用戶,將推動和改變整個AR/VR市場的發展軌跡。

雖然看起來前景很美好,但就目前來看,有且只有《Pokemon Go》真正稱得上是「爆款」AR應用。打開蘋果的APP Store,甚至基本看不到什麼有人氣的AR應用。受限於設備、體驗等等因素,AR應用一直未能在C端用戶間打開局面,這還需要巨頭以及開發人員們繼續共同努力改進技術。但隨著支持AR的手機基數的增加以及設備的持續優化,在未來我們或許能夠看到更多AR爆款產品出現。

正如蘋果CEO庫克曾表示的:「讓AR走上正軌需要花費一些時間,但我認為這意義深遠,AR擁有廣泛基礎應用。


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