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6款中小團隊遊戲產品4位專家點評,解析中小遊戲團隊面臨的困境

遊戲行業經過多年的發展,終於從野蠻生長時期進入全面精耕細作時期,相比前幾年創業團隊越來越少。

而最近,在參加了一場騰訊遊戲學院舉辦的第三屆「騰訊遊戲學院品鑒會」後,我們發現在遊戲這個領域,依然有很多團隊在努力,不斷在這個領域負重前行。

好在一些遊戲平台對這些團隊依然有所扶持,例如國外的steam,以及國內的WeGame,它們不但為這些創作團隊提供了展示平台,也提供了很多扶持政策。近日,騰訊遊戲學院聯合WeGame共同舉辦了「騰訊遊戲學院品鑒會」,會上還有相關專家對產品進行點評,幫助創業團隊從產品設計上解決實際困難,甚至會為創業團隊提供產品方向上的幫助。

在這次品鑒會上,共有6款產品進行展示,包括《單程票》《星海紛爭》《亂·失落之島》《Prank Bros》《暗夜長夢》《輪迴深淵》。這些遊戲的產品風格完全不同,有文字類的,有解謎類的,有恐怖類的,有星戰題材的,還有大亂斗和現實題材的,每款都有自己的特色,但卻也都有自己的問題。

6款產品各具特色,騰訊遊戲學院聯合WeGame提供了多種扶持政策

參與這次品鑒會點評的老師分別為騰訊互娛引進評估中心業務支持組負責人胡敏、《穿越火線手游》項目組主策黃軼、《穿越火線手游》項目組客戶端主程郭智和天美工作室群高級遊戲美術師陳江江擔任本次品鑒會的嘉賓,他們均來自騰訊遊戲學院專家團。

本屆品鑒會亮相的6款PC作品,涵蓋創意類、Roguelike、解謎類、音樂節奏類、模擬經營類、RPG類,品類十分豐富,現場的路演角逐也是精彩紛呈。

由光和數字團隊研發的文字AVG遊戲《單程票》通過百張場景呈現曲折劇情,讓玩家置身其中,感受波瀾起伏的情感流動。

3D太空射擊類型《星海紛爭》出自星空智盛團隊之手,對畫面精益求精,勢在為玩家提供極致體驗。

在研發《虎豹騎》時便對冷兵器生存競技遊戲頗有研究的戰旗工作室,這次也帶來了他們的新作《亂·失落之島》,同樣是冷兵器時代的生存競技法則,該作品的玩法更加多樣,策略性強。

詼諧可愛的卡通風格,突破腦洞的武器與技能設計讓人眼前一亮,矩陣遊戲帶來的作品《Prank Bros》傳遞出了歡樂奇巧的感染力,讓人忍不住想上手來兩把。

研發團隊僅3人,上海移形網路呈現的恐怖題材的潛入式逃生類硬核遊戲《暗夜長夢》靈活運用了現實幻想題材,以寫實的風格描寫了一部濃郁的黑色童話。恐怖的音樂結合場景設計,把玩家代入緊張的故事中,又一步步解開心靈的創傷。

由Screambox Studio研發的遊戲《輪迴深淵》擁有Roguelike遊戲緊張刺激的戰鬥和永久死亡,以及2D Zelda遊戲的探索和發現的樂趣。

在這次品鑒會上宣講的產品,都將簽約WeGame平台,而這一平台也為這些遊戲提供了多方面的扶持政策,為開發團隊提供從研發到發行階段的長線扶持:

首先,騰訊遊戲學院為團隊提供專家研發諮詢服務,定製團隊紀錄片和多維度市場資源;

另外,WeTest提供價值萬元的測試扶持禮包;

第三,騰訊雲提供價值萬元的雲資源扶持禮包;

第四,達成簽約協議後,WeGame將依評級為遊戲定製發行計劃,提供流量及測試資源支持。

雖然目前遊戲行業的創業形勢已經沒有前幾年樂觀,但是隨著這個行業的快速發展,遊戲玩家也在迅速成長,他們從被動接受遊戲產品,到主動開始尋找適合自己的遊戲產品的習慣已經養成,他們已經習慣購買遊戲產品來體驗遊戲樂趣,雖然國內的遊戲玩家缺失過一個時間段,但是隨著玩家群體越來越成熟,這個缺失的部分正在逐漸被補上。

目前中小創業團隊存在的幾個重要問題

從這幾個遊戲創業團隊的規模來看,他們都是非常小型的,只有一家在40人左右,其他的都是2——7人不等,可以說是非常迷你的團隊了,但是他們製作的遊戲卻非常有趣也有新意,而經過老師們的點評後,我們發現目前的中小團隊都存在相似的問題。

專家老師們認為,團隊的規模決定了遊戲開發的上限。如果你的團隊人數較少,那麼在開發過程,一定要確定一個重點。例如團隊專精美術,那就主打美術;如果團隊擅長劇情方面,那就將這一方面發揮到極致。但是,目前很多團隊雖然小,卻想做很全面的產品,這對小團隊來說非常艱難。他們首先要面對資金的壓力,其次是面對人員的壓力,每一項對於小團隊來說都是致命了,所以在立項之初,一定要想好自己的優勢,在一個點上做到最好,最極致。

當然,作為中小團隊遊戲來說,創新是最重要的,在這些年的採訪過程中,我們發現玩家對中小團隊的遊戲其實是很寬容的。只要你的遊戲夠創新,夠有趣,那麼在美術或者數值方面,玩家都會給予包容。所以,在創作遊戲的過程中,如何做到與別人不同。這才是產品成功的重要要素。

另外,專家老師還指出,想要做出好的遊戲就要遵循遊戲的四個要素,劇情、操作、數值和隨機要素,這四個要素在遊戲創作歷史上分別都扮演過重要角色,但是隨著遊戲的發展,已經不再像過去那樣,可以依靠單一要素支撐起整個遊戲比較長的生命周期。往往需要四種要素相互組合,創作出新的遊戲產品,才能使其生命周期更長久。

通過這次遊戲品鑒會,我們驚喜的發現,沉澱下來的創業團隊還是有很多的,他們做的產品也很有趣,甚至拓展了很多新的思路與維度,例如現實題材,我們在很多影視、小說作品中比較常見,國外也有很多這個題材的優秀案例,但是國內見過的還是比較少的,在這次品鑒會上有一款這個類型的產品,可見這些沉澱下來的創作團隊是真的在做自己喜歡的事兒,並且執著於此,哪怕只有2個人,哪怕美術素材只能用平台提供的免費素材庫,他們也一樣將遊戲產品做出來,並且推向平台,希望玩家們可以看到並且喜歡。

我覺得,如今還能沉下心來做自己想做的遊戲的團隊,他們才是真的喜歡遊戲吧!


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