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內存泄漏優化

目錄介紹:

1.什麼是內存泄漏

2.內存泄漏造成什麼影響

3.內存泄漏檢測的工具有哪些

4.關於Leakcanary使用介紹

5.Leakcanary捕捉常見的內存泄漏及解決辦法

5.0.1 錯誤使用單例造成的內存泄漏

5.0.2 錯誤使用靜態變數,導致引用後無法銷毀

5.0.3 [常見]Handler使用不當造成的內存泄漏

5.0.4 線程造成的內存泄漏[比較少見]

5.0.5 非靜態內部類創建靜態實例造成的內存泄漏

5.0.6 不需要用的監聽未移除會發生內存泄露

5.0.7 [常見]資源未關閉造成的內存泄漏

5.0.8 未註銷EventBus導致的內存泄漏

5.0.9 [常見]持有activity引用未被釋放導致內存泄漏

5.1.0 靜態集合使用不當導致的內存泄漏

5.1.1 動畫資源未釋放導致內存泄漏

5.1.2 系統bug之InputMethodManager導致內存泄漏

6.其他建議

6.0.1 盡量避免使用 static 成員變數

7.版本更新

v1.0.0 更新於2016年3月19日

v1.1.0 更新於2017年7月8日

v1.2.0 更新於2018年5月3日

v1.3.0 更新於2018年9月18日

1.什麼是內存泄漏?

一些對象有著有限的聲明周期,當這些對象所要做的事情完成了,我們希望它們會被垃圾回收器回收掉。但是如果有一系列對這個對象的引用存在,那麼在我們期待這個對象生命周期結束時被垃圾回收器回收的時候,它是不會被回收的。它還會佔用內存,這就造成了內存泄露。持續累加,內存很快被耗盡。

比如:當Activity的onDestroy()方法被調用後,Activity以及它涉及到的View和相關的Bitmap都應該被回收掉。但是,如果有一個後台線程持有這個Activity的引用,那麼該Activity所佔用的內存就不能被回收,這最終將會導致內存耗盡引發OOM而讓應用crash掉。

2.內存泄漏會造成什麼影響?

它是造成應用程序OOM的主要原因之一。由於android系統為每個應用程序分配的內存有限,當一個應用中產生的內存泄漏比較多時,就難免會導致應用所需要的內存超過這個系統分配的內存限額,這就

3.內存泄漏檢測的工具有哪些

最常見的是:Leakcanary

4.關於Leakcanary使用介紹

leakCanary是Square開源框架,是一個Android和Java的內存泄露檢測庫,如果檢測到某個 activity 有內存泄露,LeakCanary 就是自動地顯示一個通知,所以可以把它理解為傻瓜式的內存泄露檢測工具。通過它可以大幅度減少開發中遇到的oom問題,大大提高APP的質量。

關於如何配置,這個就不說呢,網上有步驟

5.Leakcanary捕捉常見的內存泄漏及解決辦法

5.0.1 錯誤使用單例造成的內存泄漏

在平時開發中單例設計模式是我們經常使用的一種設計模式,而在開發中單例經常需要持有Context對象,如果持有的Context對象生命周期與單例生命周期更短時,或導致Context無法被釋放回收,則有可能造成內存泄漏,錯誤寫法如下:

問題引起內存泄漏代碼

public class LoginManager {

private static LoginManager mInstance;

private Context mContext;

private LoginManager(Context context) {

this.mContext = context;

//修改代碼:this.mContext = context.getApplicationContext();

}

public static LoginManager getInstance(Context context) {

if (mInstance == null) {

synchronized (LoginManager.class) {

if (mInstance == null) {

mInstance = new LoginManager(context);

}

}

}

return mInstance;

}

public void dealData() {}

}

使用場景

在一個Activity中調用的,然後關閉該Activity則會出現內存泄漏。

LoginManager.getInstance(this).dealData();

看看報錯截圖

image

解決辦法:

要保證Context和AppLication的生命周期一樣,修改後代碼如下:

this.mContext = context.getApplicationContext();

1、如果此時傳入的是 Application 的 Context,因為 Application 的生命周期就是整個應用的生命周期,所以這將沒有任何問題。

2、如果此時傳入的是 Activity 的 Context,當這個 Context 所對應的 Activity 退出時,由於該 Context 的引用被單例對象所持有,其生命周期等於整個應用程序的生命周期,所以當前 Activity 退出時它的內存並不會被回收,這就造成泄漏了。

5.0.2 錯誤使用靜態變數,導致引用後無法銷毀

在平時開發中,有時候我們創建了一個工具類。比如分享工具類,十分方便多處調用,因此使用靜態方法是十分方便的。但是創建的對象,建議不要全局化,全局化的變數必須加上static。這樣會引起內存泄漏!

問題代碼

image

使用場景

在Activity中引用後,關閉該Activity會導致內存泄漏

DoShareUtil.showFullScreenShareView(PNewsContentActivity.this, title, title, shareurl, logo);

查看報錯

image

解決辦法

靜態方法中,創建對象或變數,不要全局化,全局化後的變數或者對象會導致內存泄漏;popMenuView和popMenu都不要全局化

知識延伸

非靜態內部類,靜態實例化

public class MyActivity extends AppCompatActivity {

//靜態成員變數

public static InnerClass innerClass = null;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_my);

innerClass = new InnerClass();

}

class InnerClass {

public void doSomeThing() {}

}

}

這裡內部類InnerClass隱式的持有外部類MyActivity的引用,而在MyActivity的onCreate方法中調用了。

這樣innerClass就會在MyActivity創建的時候是有了他的引用,而innerClass是靜態類型的不會被垃圾回收,

MyActivity在執行onDestory方法的時候由於被innerClass持有了引用而無法被回收,所以這樣MyActivity就總是被innerClass持有而無法回收造成內存泄露。

靜態變數引用不當會導致內存泄漏

靜態變數Activity和View會導致內存泄漏,在下面這段代碼中對Activity的Context和TextView設置為靜態對象,從而產生內存泄漏。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private static Context context;

private static TextView textView;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

context = this;

textView = new TextView(this);

}

}

5.0.3 Handler使用不當造成的內存泄漏

handler是工作線程與UI線程之間通訊的橋樑,只是現在大量開源框架對其進行了封裝,我們這裡模擬一種常見使用方式來模擬內存泄漏情形。

問題代碼

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private Handler mHandler = new Handler();

private TextView mTextView;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text); //模擬內存泄露

mHandler.postDelayed(new Runnable() {

@Override

public void run() {

mTextView.setText("yangchong");

}

}, 2000);

}

}

造成內存泄漏原因分析

上述代碼通過內部類的方式創建mHandler對象,此時mHandler會隱式地持有一個外部類對象引用這裡就是MainActivity,當執行postDelayed方法時,該方法會將你的Handler裝入一個Message,並把這條Message推到MessageQueue中,MessageQueue是在一個Looper線程中不斷輪詢處理消息,那麼當這個Activity退出時消息隊列中還有未處理的消息或者正在處理消息,而消息隊列中的Message持有mHandler實例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以導致該Activity的內存資源無法及時回收,引發內存泄漏。

查看報錯結果如下:

image

解決方案

第一種解決辦法

要想避免Handler引起內存泄漏問題,需要我們在Activity關閉退出的時候的移除消息隊列中所有消息和所有的Runnable。

上述代碼只需在onDestroy()函數中調用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);就行了。

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

if(handler!=null){

handler.removeCallbacksAndMessages(null);

handler = null;

}

}

第二種解決方案

使用弱引用解決handler內存泄漏問題

public class SampleActivity extends Activity {

private static class MyHandler extends Handler {

private final WeakReference<SampleActivity> mActivity;

public MyHandler(SampleActivity activity) {

mActivity = new WeakReference<SampleActivity>(activity);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

SampleActivity activity = mActivity.get();

if (activity != null) {

// ...

}

}

private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);

private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {

@Override

public void run() { /* ... */ }

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

mHandler.postDelayed(sRunnable, 1000 * 60 * 10);

finish();

}

}

即推薦使用靜態內部類 + WeakReference 這種方式。每次使用前注意判空。

5.0.4 線程造成的內存泄漏

早時期的時候處理耗時操作多數都是採用Thread+Handler的方式,後來逐步被AsyncTask取代,直到現在採用RxJava的方式來處理非同步。這裡以AsyncTask為例,可能大部分人都會這樣處理一個耗時操作然後通知UI更新結果:

問題代碼

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private AsyncTask<Void, Void, Integer> asyncTask;

private TextView mTextView;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text);

testAsyncTask();

finish();

}

private void testAsyncTask() {

asyncTask = new AsyncTask<Void, Void, Integer>() {

@Override

protected Integer doInBackground(Void... params) {

int i = 0;

//模擬耗時操作

while (!isCancelled()) {

i++;

if (i > 1000000000) {

break;

}

Log.e("LeakCanary", "asyncTask---->" + i);

}

return i;

}

@Override

protected void onPostExecute(Integer integer) {

super.onPostExecute(integer);

mTextView.setText(String.valueOf(integer));

}

};

asyncTask.execute();

}

}

造成內存泄漏原因分析

在處理一個比較耗時的操作時,可能還沒處理結束MainActivity就執行了退出操作,但是此時AsyncTask依然持有對MainActivity的引用就會導致MainActivity無法釋放回收引發內存泄漏

查看報錯結果如下:

image

解決辦法

在使用AsyncTask時,在Activity銷毀時候也應該取消相應的任務AsyncTask.cancel()方法,避免任務在後台執行浪費資源,進而避免內存泄漏的發生

private void destroyAsyncTask() {

if (asyncTask != null && !asyncTask.isCancelled()) {

asyncTask.cancel(true);

}

asyncTask = null;

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

destroyAsyncTask();

}

5.0.5 非靜態內部類創建靜態實例造成的內存泄漏

有的時候我們可能會在啟動頻繁的Activity中,為了避免重複創建相同的數據資源,可能會出現這種寫法

問題代碼

private static TestResource mResource = null;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

if(mResource == null){

mResource = new TestResource();

}

}

class TestResource {

//裡面代碼引用上下文,Activity.this會導致內存泄漏

}

解決辦法

將該內部類設為靜態內部類或將該內部類抽取出來封裝成一個單例,如果需要使用Context,請按照上面推薦的使用Application 的 Context。

分析問題

這樣就在Activity內部創建了一個非靜態內部類的單例,每次啟動Activity時都會使用該單例的數據,這樣雖然避免了資源的重複創建,不過這種寫法卻會造成內存泄漏,因為非靜態內部類默認會持有外部類的引用,而該非靜態內部類又創建了一個靜態的實例,該實例的生命周期和應用的一樣長,這就導致了該靜態實例一直會持有該Activity的引用,導致Activity的內存資源不能正常回收。

5.0.6 不需要用的監聽未移除會發生內存泄露

問題代碼

//add監聽,放到集合裡面

tv.getViewTreeObserver().addOnWindowFocusChangeListener(new ViewTreeObserver.OnWindowFocusChangeListener() {

@Override

public void onWindowFocusChanged(boolean b) {

//監聽view的載入,view載入出來的時候,計算他的寬高等。

}

});

解決辦法

//計算完後,一定要移除這個監聽

tv.getViewTreeObserver().removeOnWindowFocusChangeListener(this);

注意事項:

tv.setOnClickListener();//監聽執行完回收對象,不用考慮內存泄漏

tv.getViewTreeObserver().addOnWindowFocusChangeListene,add監聽,放到集合裡面,需要考慮內存泄漏

5.0.7 [常見]資源未關閉造成的內存泄漏

BroadcastReceiver,ContentObserver,FileObserver,Cursor,Callback等在 Activity onDestroy 或者某類生命周期結束之後一定要 unregister 或者 close 掉,否則這個 Activity 類會被 system 強引用,不會被內存回收。值得注意的是,關閉的語句必須在finally中進行關閉,否則有可能因為異常未關閉資源,致使activity泄漏。

5.0.7.1 廣播註冊之後沒有被銷毀導致內存泄漏

- 比如我們在Activity中註冊廣播,如果在Activity銷毀後不取消註冊,那麼這個廣播會一直存在系統中,同上面所說的非靜態內部類一樣持有Activity引用,導致內存泄露。因此註冊廣播後在Activity銷毀後一定要取消註冊。

- 在註冊觀察則模式的時候,如果不及時取消也會造成內存泄露。比如使用Retrofit+RxJava註冊網路請求的觀察者回調,同樣作為匿名內部類持有外部引用,所以需要記得在不用或者銷毀的時候取消註冊。

```

public class MeAboutActivity extends BaseActivity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

this.registerReceiver(mReceiver, new IntentFilter());

}

private BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

// 接收到廣播需要做的邏輯

}

};

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

this.unregisterReceiver(mReceiver);

}

}

```

5.0.7.2 資源未關閉導致資源被佔用而內存泄漏

在使用IO、File流或者Sqlite、Cursor等資源時要及時關閉。這些資源在進行讀寫操作時通常都使用了緩衝,如果及時不關閉,這些緩衝對象就會一直被佔用而得不到釋放,以致發生內存泄露。因此我們在不需要使用它們的時候就及時關閉,以便緩衝能及時得到釋放,從而避免內存泄露。

5.0.8 未註銷EventBus導致的內存泄漏

直接展示代碼

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_common);

EventBus.getDefault().register(this);

}

@Subscribe

public void onEvent(MessageEvent msg) {

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

//未移除註冊的EventBus

//EventBus.getDefault().unregister(this);

}

5.0.9 持有activity引用未被釋放導致內存泄漏

5.0.9.1 第一種場景

先看看問題代碼

這個是在開發中經常會犯的錯誤,NastyManager.getInstance() 是一個單例,當我們通過 addListener(this) 將 Activity 作為 Listener 和 NastyManager 綁定起來的時候,由於單例和Activity生命周期不同,因此銷毀時就會導致內存泄漏。

public class LeakActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

NastyManager.getInstance().addListener(this);

}

}

解決辦法:

在你的 Acitivity 被銷毀的時候,將他和 NastyManager 取消掉綁定就好

public class LeakActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

NastyManager.getInstance().addListener(this);

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

NastyManager.getInstance().removeListener(this);

}

}

5.0.9.2 第二種場景

先來看看造成內存泄漏的代碼

通過查看Toast類的源碼可以看到,Toast類內部的mContext指向傳入的Context。而ToastUtils中的toast變數是靜態類型的,其生命周期是與整個應用一樣長的,從而導致activity得不到釋放。因此,對Context的引用不能超過它本身的生命周期。

/**

* 吐司工具類 避免點擊多次導致吐司多次,最後導致Toast就長時間關閉不掉了

* @param context 注意:這裡如果傳入context會報內存泄漏;傳遞activity..getApplicationContext()

* @param content 吐司內容

*/

private static Toast toast;

@SuppressLint("ShowToast")

public static void showToast(Context context, String content) {

if (toast == null) {

toast = Toast.makeText(context , content, Toast.LENGTH_SHORT);

} else {

toast.setText(content);

}

toast.show();

}

解決辦法

是改為使用 ApplicationContext即可,因為ApplicationContext會隨著應用的存在而存在,而不依賴於Activity的生命周期

5.1.0 靜態集合使用不當導致的內存泄漏

有時候我們需要把一些對象加入到集合容器(例如ArrayList)中,當不再需要當中某些對象時,如果不把該對象的引用從集合中清理掉,也會使得GC無法回收該對象。如果集合是static類型的話,那內存泄漏情況就會更為嚴重。因此,當不再需要某對象時,需要主動將之從集合中移除。

5.1.1 動畫資源未釋放導致內存泄漏

問題代碼

public class LeakActivity extends AppCompatActivity {

private TextView textView;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_leak);

textView = (TextView)findViewById(R.id.text_view);

ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView,"rotation",0,360);

objectAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);

objectAnimator.start();

}

}

解決辦法

在屬性動畫中有一類無限循環動畫,如果在Activity中播放這類動畫並且在onDestroy中去停止動畫,那麼這個動畫將會一直播放下去,這時候Activity會被View所持有,從而導致Activity無法被釋放。解決此類問題則是需要早Activity中onDestroy去去調用objectAnimator.cancel()來停止動畫。

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

mAnimator.cancel();

}

5.1.2 系統bug之InputMethodManager導致內存泄漏

每次從MainActivity退出程序時總會報InputMethodManager內存泄漏,原因系統中的InputMethodManager持有當前MainActivity的引用,導致了MainActivity不能被系統回收,從而導致了MainActivity的內存泄漏。查了很多資料,發現這是 Android SDK中輸入法的一個Bug,在15<=API<=23中都存在,目前Google還沒有解決這個Bug。

6.其他建議

6.0.1 盡量避免使用 static 成員變數

盡量避免使用 static 成員變數

如果成員變數被聲明為 static,那我們都知道其生命周期將與整個app進程生命周期一樣。這會導致一系列問題,如果你的app進程設計上是長駐內存的,那即使app切到後台,這部分內存也不會被釋放。按照現在手機app內存管理機制,占內存較大的後台進程將優先回收,如果此app做過進程互保保活,那會造成app在後台頻繁重啟。當手機安裝了你參與開發的app以後一夜時間手機被消耗空了電量、流量,你的app不得不被用戶卸載或者靜默。

架構設計上要思考是否真的有必要這樣做,盡量避免。如果架構需要這麼設計,那麼此對象的生命周期你有責任管理起來。

內存泄漏優化

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