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甩掉「不務正業」標籤,靠打遊戲真的能月入百萬!

近日,電競圈里大事不斷:英雄聯盟中國區的職業聯賽((League of Legends Pro League,簡稱LPL)剛剛結束了夏季總決賽和第8屆全球總決賽(S8)預選,RNG、IG和EDG三支隊伍眾望所歸地獲得了S8的入場券;8月的第8屆DOTA2國際邀請賽(Ti8)中,中國戰隊PSG.LGD雖然最終屈居亞軍,但主辦方宣布將明年Ti9的舉辦地定在中國上海;在雅加達亞運會上,中國LOL代表隊更是勇奪電子競技表演賽的首金。

一度被視為「不務正業」的電競類遊戲,如今正以磅礴之勢捲土重來,成為一種達到「競技」層面的體育項目,在全球範圍內掀起熱潮。在它的追隨者中,自然以青少年佔大部分,但他們正在用行動為「打遊戲」正名——電競是一項新興的體育運動、一種因熱愛而生的職業、一類新的生活方式、一個複雜多變的文化產業。

2018年,溫哥華Ti8比賽中,中國戰隊LGD對陣美國戰隊EG。

投身熱愛,年入百萬

來自愛爾蘭的盧克·菲吉(Luke Fergie)從高中輟學後,對未來一片茫然,他唯一清楚是自己非常愛玩一款名為《生存法則》(Rules of Survial)的遊戲。於是,菲吉決定通過YouTube上傳分享自己的愛好。如今,六個月過去了,他已擁有超過15萬的訂閱者,每天直播玩手游也成為了他的新工作。

網易海外遊戲市場手游《生存法則》(Rules of Survial)。

「我的直播吸引了贊助商的投資,這一點對我來說也是最有益的。」菲吉向NBC記者說道,「我每個視頻大概會有300至500美元的收益,而製作一個專門播遊戲的精剪視頻可以讓我拿到1000到1500美元。」菲吉直言如今的經濟狀況非常可觀,相較於傳統工作「朝九晚五」的作息,電競主播的工作時間更有彈性。他說:「我通常每天打兩個小時的遊戲,然後花一小時來剪輯視頻。」此外,他平時還會和朋友一起聯機,練習操作。不過,與職業電競選手每天10小時的高強度工作比較,菲吉認為自己還有很長的路要走。

菲吉名為@iFerg的YouTube賬號。

電競行業初生,前景光明但仍需謹慎

市場研究機構NewZoo預計,今年電子競技行業的價值將達到9.05億美元。一家專註於遊戲的營銷情報公司SuperData則表示這個數字太過保守,該公司在2017年對電子競技的估價為15億美元。移動遊戲平台Skillz的首席執行官兼創始人安德魯·佩拉德斯(Andrew Paradise)表示:「根據我們的行業預測顯示,到2025年,電子競技的收入將增長至400億美元。」

拳頭遊戲(Riot Games)的北美電子競技業務負責人克里斯·霍珀(Chris Hopper)表示 ,「在某種程度上,這些巨大的財務數字對我們來說毫無意義。我們在全球範圍內有14個職業聯賽,1000名職業選手等待著固定薪水。對我們而言,重中之重是確保我們的收入,以保持公司的可持續發展。」作為一家私人控股公司,拳頭遊戲沒有透露確切的收入額,霍珀更拒絕透露今年公司將有多少資金進入其體育聯盟和活動,但可以肯定的是,這筆投資將相當可觀。2017年英雄聯盟季中冠軍賽(LCS)在Twitch和YouTube等眾多平台上直播時,就吸引了超過8000萬的觀眾在線觀看。

直播平台twitch上較多用戶觀看的遊戲直播。

大多數遊戲公司和電競團隊如今選擇通過舉辦錦標賽、直播活動,以及品牌合作等方式運營。雖然電競在組隊和賽制方面借鑒了傳統體育項目,但它與NBA、NFL等主流運動不盡相同。部分原因在於,電競作為一項體育項目才剛剛起步,並且它更加註重玩家的體驗。俄亥俄州邁阿密大學阿姆斯特朗互動媒體研究中心主任、營銷與互動媒體教授格倫·普拉特(Glenn Platt)說:「電競至今沒有統一的行業領導者,並且缺乏協調、監管和聚合組織,在行業的早期階段,投資任何市場都是高風險、高回報的。對投資者來說,魔鬼隱藏在細節中,問題不在於電子競技是否值得投資,而是你想要押注於電競生態系統的哪一部分。」

遊戲平台也為越來越多的消費者提供了機會。 2018年,電競贊助商數量增長30%到50%,例如美國電話電報公司(AT&T )和酸斑小孩糖果公司(Sour Patch Kids)等品牌,就選擇將電競作為一個強大的營銷平台來傳播它們的廣告。流媒體公司的首席執行官兼聯合創始人多倫納爾表示,「在這個新生的領域,廣告非常便宜,你會從中獲利一大筆錢。和任何新興市場一樣,這是一個高風險、高收益的投資領域。」

電競愛好者聚集觀看《堡壘之夜》(Fortnite)的直播。

槍擊案會否影響人們對電競的態度

現場比賽是電競發展的一個重要組成部分,不過,上個月發生在美國佛羅里達州傑克遜維爾的Madden 19錦標賽上的槍擊事件,可能會阻礙潛在投資者對這一新興領域的興趣。

選手因比賽落敗而開槍,點此了解美國佛州電競場槍擊案現場。

馬吉德顧問(Magid Advisors)總裁邁克·沃豪斯(Mike Vorhaus)如此表示他的擔憂: 「對於此次事件,人們主要關心的是槍擊,而非電競。每個人都在詢問我,擔心大規模槍擊案會再次發生。」

為了消除人們的擔憂,治安管理人員表示,電競比賽的場館可以安裝金屬探測器確保安全。

「大規模槍擊事件可能在音樂會、電影院、學校,任何地方發生。Madden 19槍擊案的重點並非是案發地點,也不是電競的錯。我認為讓遊戲變得更加社會化是一件好事。通過玩遊戲,很多內向的人學會了參與合作,遊戲帶來的興奮感讓人們更加快樂。」

當槍擊案發生時,菲吉正在他愛爾蘭的家中,「那太瘋狂了,」他說。他認為美國以外的地方不會遭遇類似的恐怖經歷,菲吉補充道:「至於未來,我對美國的情況仍然不太確定。」

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