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The Void與VR Zone,誰才是你的菜?

原標題:The Void與VR Zone,誰才是你的菜?


The Void最近可謂是風頭正勁,先是在去年拿到了迪士尼的投資,近日又宣布將與工業光魔合作開發五款基於迪士尼動畫工作室與漫威工作室IP的全新VR體驗。今年秋季即將發布的體驗是《無敵破壞王VR》,與同期上映的迪士尼動畫電影《無敵破壞王2》進行聯動。此外The Void還計劃在全球範圍內的9座城市開設新的體驗館。目前The Void已經在全球範圍的11座城市擁有了線下體驗店。



而在太平洋的另一邊,日本萬代南夢宮旗下VR-Zone在日本大阪的分店也已於9月13日開始了正式營業。這是VR-Zone首個非Portal類型的分店(VR-Zone Portal是小型的體驗店,僅提供幾個內容體驗,當然,大阪店有可能在新宿店明年3月拆除後變成總部)。


87君今天就想和大家聊一聊這兩家線下體驗店的翹楚,看看這兩家公司有哪些相似之處,又有哪些不同。


二次元 VS 三次元,IP是一把利刃,但並不是成功的必要條件


The Void 目前可供體驗的內容共有三款,其創意分別源於電影《捉鬼敢死隊》《星球大戰》,另外一部則是驚悚體驗。即將上線的最新體驗的IP則是源自迪士尼的電影《無敵破壞王》。此外The Void目前還有四款體驗正處於開發之中,其中將有至少一部作品會使用漫威的IP,並與漫威即將上映的影片進行聯動。



驚悚體驗Nicodemus


而VR-Zone在剛開始營業時提供的幾個體驗其實並沒有和知名IP扯上關係,主要是以高處冒險和恐怖體驗為主,卻依然吸引了大量遊客前來,從台場搬到新宿後,VR-Zone才逐漸加入了一些具有知名IP的體驗。



目前VR-Zone提供的內容體驗以高達、新世紀福音戰士、攻殼機動隊、龍珠等現象級動漫IP為主打,此外有《馬里奧賽車》以及《Dragon Quest》(簡稱DQ)這兩款內容的VR版本,前者在全世界範圍內都擁有大量的擁簇,而後者則是JRPG的鼻祖。VR-Zone還提供了一些原創的動漫風格的體驗以及體育和驚悚類型的體驗。



Dragon Quest VR

如此明顯的內容風格差異與兩國的文化可以說有深刻的關係。日本的二次元文化在本國的年輕人之間盛行,動漫是伴隨著很多年輕人以及中年人從小長大,甚至有許多50-60歲的老人也仍有看漫畫書的習慣。VR-Zone使用的IP大多數擁有20年以上的歷史,在80、90、00後中同時擁有著很高的話題性,這也正是VR-Zone的主流受眾。


美國雖然也有不少動漫IP,但是其受眾卻分化比較嚴重,年齡段卻相對偏低的人比較喜愛迪士尼的作品,而年輕人更多的則是對於漫威、DC、變形金剛、星球大戰等IP較為狂熱。受益於美國成熟的電影工業,漫威、DC、變形金剛、星球大戰等IP均擁有非常成熟的改編電影,輻射到了廣大不看漫畫的人群。所以The Void的體驗多依據電影進行設計。



捉鬼敢死隊


從這一點上我們可以看出,無論是The Void還是VR-Zone,在IP的選擇上不約而同的選擇了擁有較長時間積累,能夠吸引到數個年齡層注意的IP,不過The Void選擇了通過不同IP的體驗來吸引不同年齡段的人群,而VR-Zone則選擇了能夠老少通殺的IP,並且還加入了許多原創IP的體驗。


對抗 VS 合作,各有千秋


VR-Zone中提供了兩款玩家可以直接進行對抗的內容:《攻殼機動隊Arise:隱形獵犬》以及《馬里奧卡丁車VR》。前者是一款基於大空間追蹤的3V3對抗,後者則是由4名玩家分別在賽車遊戲中扮演1名角色,再加上4名電腦AI進行一場8人對抗賽。


從體驗來說,《馬里奧卡丁車VR》要明顯好於《攻殼機動隊Arise:隱形獵犬》。玩《隱形獵犬》時,玩家首先需要穿戴上背包電腦以及手部、腿部以及腹部的追蹤器,然後再戴上頭顯拿上體感槍,整套設備重量超過10KG,感覺略為沉重。



攻殼機動隊Arise:隱形獵犬

在對抗開始前,如果沒有足夠的玩家參與(少於4人),會有工作人員組成一支隊伍來和玩家進行對抗。雖然從視覺上看可供活動的場地很大,但是進入VR後還是會經常到達活動區域的邊界,另外整個過程中不允許跑動,對於一款將射擊作為攻擊手段的遊戲來說,幾乎變成了誰先開火誰就能夠殺死對方。不過遊戲中還是有掩體可以利用,玩家也可以運用主動隱形功能在暗中給敵人致命一擊。


《馬里奧卡丁車VR》則只需坐上卡丁車的座椅,戴上頭顯和手部的Vive Tracker即可等待遊戲開始。遊戲中玩家揮手觸碰氣球獲得道具,然後再揮動手臂即可使用。你可以嘗試向對手扔香蕉,或者直接用手中的大鎚將對手砸扁。體感的卡丁車座椅很好的還原了賽車的晃動與加減速,賽車的緊張刺激加上卡通的畫面,讓人玩的不亦樂乎。



馬里奧卡丁車VR


The Void目前可供體驗的內容則全是玩家合作進行的。通常2-4名玩家組成一隊,擊敗敵人,完成體驗中的任務目標。The Void除了提供了全身的位置追蹤,還在頭顯上加入了手勢識別攝像頭,可以識別一些基本的手指動作。The Void的活動場地經過精心的設計,玩家可以在整段體驗中沒有牆壁的地方自由活動,並與同時存在於虛擬和現實世界中的機關進行交互。The Void的體驗增加了觸覺與溫度的反饋,在交互的豐富程度上做的非常出色。



星球大戰:帝國之秘


遊戲時長與付費,南夢宮有一些小心機


VR-Zone新宿店的套票價格為4400日元,可以體驗4款不同內容。但是用上了大空間追蹤的《攻殼機動隊Arise:隱形獵犬》與《Dragon Quest VR》需要單獨購票,價格為3600日元。VR-Zone內的單個內容體驗時長也在10分鐘左右。


單個體驗10分鐘左右應該是能夠讓消費者體會到其中的樂趣又不會感覺到太累的最合適的時長。萬代南夢宮曾表示,大部分VR-Zone的消費者體驗完套票的4款內容需要約1個小時左右時間,這個時長恰好是通常消費者的體力極限。VR-Zone中擁有的十幾款體驗則可以吸引消費者們再次來體驗不同的內容,回頭客的比例達到40%~50%。除此之外VR-Zone還在店內提供了餐飲與周邊,增加整體的收入。


The Void目前單個體驗的時長大約在10分鐘左右,不計算前期講解和設備穿戴時間,價格為30美元左右,不同的體驗店價格有些許浮動。單個體驗店只提供1-2款內容供顧客體驗。也正是由於能提供的體驗較少,店內並沒有餐飲和周邊銷售。


未來內容的製作,雙方思路略有不同


The Void接下來的幾款體驗將會繼續使用知名IP,目前來說可能與漫威2018年底至2019年底之間上映的電影有關聯。我們梳理了一下這期間將會上映的電影,其中最受矚目的應該是《復仇者聯盟4》、《驚奇隊長》以及《蜘蛛俠:遠離家園》。



復仇者聯盟4


VR-Zone新的體驗內容則將會分為兩部分,一部分依然基於萬代南夢宮自身擁有的IP來進行打造,另外一部分則將會是完全原創的內容,這兩部分內容所佔比例將會持平。



蜘蛛俠:遠離家園


關於營收,The Void依然沒有對外公布

萬代南夢宮對外公布的數據顯示,其新宿VR-Zone月收入達到了1400萬日元,截止目前已經接待了超過50萬人,人均消費5500日元,最高日客流超過2000人。


The Void並沒有對外公布其營收數據,不過根據Owler的推測,The Void公司每年的收入大約在300萬美元,考慮到這一數據是The Void所有店面收入的總和,顯然在賺錢上還是VR-Zone更勝一籌。


一家要和遊戲撇清關係,一家要和VR撇清關係


VR-Zone:「我們做的並不是VR遊戲,而是Activity」。VR-Zone內部也從未出現過任何和遊戲有關的字眼,而是將自己的內容統一稱為體驗。


The Void:「我們不是一家VR公司,而是一家多感官交互公司」,The Void認為自身更關注於如何為用戶帶來具有吸引力的體驗,而不是VR技術。


87君:發動技能,口胡!?


無論如何,這兩家公司都給大家帶來了無與倫比的VR體驗,87君希望能夠看到他們製作出更多優秀的作品。如果給你一個體驗的機會,你會選擇去哪家呢?


from:87870


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