《火焰紋章Heroes》喜迎3.0 聊一聊FEH系統的傳承
出自蒼炎的軌跡,用金錢改造武器的系統,在之後幾作中都有登場。
在蒼炎中改低細劍,細槍和雷電的必殺,你就會得到一把必殺值高達255的神器。
在之後幾作中高難度模式下的敵人武器基本都是練成過的。
支援系統
支援第一次出現是在外傳的最後一關中,如果阿魯姆與賽利卡站在相鄰位置的話,阿魯姆會獲得攻擊力+5和100%必殺的支援效果。
在紋章之謎中支援效果進一步普及到更多的角色上,從封印之劍開始支援效果分為CBA3個等級,並有支援對話,
到了覺醒,支援分為CBAS4個等級,也就是我們現在FEH中看到的樣子。
技能系統
出自聖戰系譜,當時一共有18個技能。這些技能大部分我們還能在FEH中見到,比如太陽,流星,月光。
技能系統主要在蒼炎和曉女兩部作品中完善,之後在覺醒中一個角色能裝備五個特技,角色可以自由轉職習得特技,可以說覺醒的技能系統基本上就是現在手游的雛形。
玩家角色
在烈火之劍中,第一次出現了可以自己取名的角色,軍師馬克。
這個系統的本意是希望玩家能夠有更強的代入感,但在烈火之劍中軍師表現一般,不能出場,也不能娶琳,
直到新紋章之謎中玩家才能徹底定製一個屬於自己的角色參與作戰,我們所扮演的影之主角,一路與馬爾斯並肩作戰,見證了阿卡奈亞大陸英雄王的傳奇。
之後覺醒和IF也延續了這個設定,FEH3.0是不是也會讓召喚師上個場呢?
城堡
城堡基本上就是IF中的城堡的超級簡化版,所以功能沒有IF中那麼多樣。
和神威的對話中他經常會和玩家安利自己家的城堡, 但城堡的第一次出場是在系譜中,當時的城堡一共有6個功能。
鬥技場
FEH的萬惡之源,第一次出場是在暗黑龍與光之劍的第四章中,通過支付一定金額與對手交戰的場所,勝利之後能獲得經驗值和雙倍入場費。
由於初代的設定,沒有方法減低必殺率,翻車是難免的。與FEH中鬥技場比較相似的是GBA三作的通信鬥技場和IF的城堡戰,最近新出的擊殺分,其實在GBA上已經登場
在最新幾作中,鬥技場已經不復存在,可能是因為本來就能刷刷刷的話,就沒有鬥技場的生存之地了吧。
外傳關卡
出自776,達成一定條件才能進入的關卡,異傳在烈火之劍大海篇第一次出場。
隱藏關卡本是普通的設定,但在新暗黑龍與光之劍中,進入外傳的條件竟然是要死掉一定數量的角色....令人無語。
召喚
在覺醒中出現了魔符,魔符是將過去成為傳說的古老的英雄們的身形以幻影的形式還原降生到現世的道具。
這個設定是不是有些眼熟?在覺醒中一共出現了137名魔符角色,或許就是因為魔符DLC買的不錯,才有了開發FEH的計劃?
安娜
火紋系列吉祥物,最初作為中斷畫面中的角色,之後漸漸在秘密商店,通信鬥技場等各種場合出現,只有在外傳中沒有出場。
在覺醒和IF則成為了可加入角色,玩家甚至可以攻略她。但這麼多安娜很可能不是同一個人,因為安娜有許多面貌相似的姐妹。
在FEH中一躍登上了主角的寶座,化身為特務機關隊長的安娜實力不俗,但智商反而下降了不少。
雖然成為了主角,但現在兩部遊戲的開場動畫中沒有安娜隊長的戲份。


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