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縱觀國產手遊人氣作品,MMORPG類遊戲路在何方?

近年來,隨著智能手機的普及和升級,搭載於手機平台的移動遊戲也成為了新一代的寵兒。2014年,移動遊戲的市場份額首次超越了網頁遊戲;2018年,移動遊戲市場份額擊敗了端游,成為了當下最吸金的遊戲平台。

但是縱觀目前國內的手游市場,藩鎮割據三分天下:以《陰陽師》為代表的二次元回合制卡牌類遊戲、以《王者榮耀》為代表的對戰類MOBA遊戲,以《絕地求生:刺激戰場》為代表的對戰類FPS遊戲。

三分天下卻不見曾經紅極一時的MMORPG遊戲,難道說此類遊戲如今真的已窮途末路?其實從上文中說的三大類遊戲可以看出,移動端的玩家更加趨向於簡單便捷的快餐型遊戲,隨時隨地都可以開始的那種,而臃腫的MMORPG遊戲顯然不適合市場的主流需求。

但是遊戲製作著們,卻一直沒有放棄MMORPG遊戲在手機端的探索。騰訊的《劍俠情緣》、網易的《楚留香》、西山居的《劍俠世界》,無一不是在尋找MMORPG的無數種可能性。

將遊戲的畫質提升到了與端游比肩的位置,然後極大的弱化了移動平台的遊戲難度,儘可能的簡化遊戲的內容玩法,其實這些都是本末倒置的做法。

玩家喜歡《王者榮耀》、喜歡《絕地求生:刺激戰場》,喜歡的是這類遊戲帶來的操作體驗。縱觀現有MMORPG遊戲,都在盲目追求遊戲畫質的路上越走越遠、越走越偏。這其中新晉手游《我叫MT4》算得上是一股清流了,遊戲沒有過多的為了追求畫質,而閹割玩家的遊戲體驗。

《我叫MT》作為一個系列作品,完全可以延續前作將遊戲打造成回合制卡牌遊戲,成功的從三大主流中分得一杯羹。但偏偏選擇了吃力不討好的做成了MMORPG遊戲,行內行外都覺得實在沒有必要。

相比於《楚留香》、《劍俠世界》這類大作,《我叫MT4》的畫質確實是不夠看的,但是《我叫MT4》似乎並沒有過多糾結於畫質是否媲美端游的問題,而是將更多的精力投入到遊戲玩法之中來。

該作品從MOBA中汲取了多人對抗的玩法,從卡牌遊戲中汲取了收集養成玩法,並且還保留和MMORPG的精髓:多人副本。遊戲獨創的十人副本,並沒有因為在移動端就削減了難度,各種花樣百出的BOSS機制,切實的讓玩家感受到了端游的體驗。

此外,遊戲豐富多樣的玩法,既能滿足技術流的硬核玩家,也能容納休閑的娛樂玩家,很完美的平衡了不同玩家之間的需求。

《我叫MT4》的出現,打破國產MMORPG遊戲的僵局,將那些跑偏了的遊戲領回了正軌,既沒有盲目的通過提高畫質、削減玩法去討好玩家,也沒有使用IP和情懷來欺騙粉絲。《我叫MT4》絕對算的上是一款純正的MMORPG手游,它堅守著遊戲人最後的一份執著,也希望給MMORPG熱愛者一份滿意的答卷。

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