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日本動畫作畫的新寫實主義者


作者:

VonXXGhost


封面:

EVA


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摘要




磯光雄(Iso Mitsuo),1966年生,大學中途退學於80年代中期進入動畫業界。因擔當了1989年發售的OVA《機動戰士高達0080 口袋裡的戰爭》第一話的開場場景而一舉成名,以此為開端提出的種種創新性動畫做法給整個動畫業界造成了極大的衝擊與影響,被評論為日本動畫作畫的新寫實主義者。



磯光雄(Iso Mitsuo),1966年生,大學中途退學於80年代中期進入動畫業界。因擔當了1989年發售的OVA《機動戰士高達0080 口袋裡的戰爭》第一話的開場場景而一舉成名,以此為開端提出的種種創新性動畫做法給整個動畫業界造成了極大的衝擊與影響,被評論為日本動畫作畫的新寫實主義者,與宇都宮理並稱為90年代動畫表現革新的領頭人。2007年發表初原作·監督作《電腦線圈》,榮獲星雲賞、日本文化廳媒體藝術祭等獎項後進入低調時期,只偶爾以不記名或假名的形式參與動畫製作,直至2015年《花與愛麗絲殺人事件》/作畫協力、2017年《午睡公主~我不為人知的故事~》/原畫開始才在staff表中記回本名。近期已公布了新監督作消息。




磯提出的革新理念所涉及的領域相當之廣,從爆炸到動作、從人物到機器,磯的作畫都體現出了其前所未聞的個人特色。除此之外,磯同時也是最早接觸動畫數碼技術運用的一批動畫人之一,在2000年發表的《BLOOD 最後的吸血鬼》中便開始使用AE直接對自己的原畫進行攝影處理,此後也擔任了《翼神傳說》等作品的數碼工作(デジタルワークス)。不過比較意外的,其正式轉用數碼作畫是在2014年的《喬瓦尼之島》之後才開始的,這是其最後一部紙上作畫的作品。




本文將著重講解磯的作畫,對其他方面有興趣的讀者可自行另外研究。回到開頭,磯在0080中展現了多種創新作畫,首當其衝的自然屬「磯爆発(磯爆炸)」。在當時爆炸作畫的主流是與畫面平行迴轉、比較平面化運動的,磯為了讓爆炸表現得更加立體、豐富,首先便先把爆炸的煙影改成了三角形,因為當時主流的新月形爆炸影磯很難讓其立體地運動起來。三角影讓爆炸清晰地分成不同的「分塊」,所以動起來之後運動的計算就相當明了了。在此基礎上,爆炸再如泡沫般自內向外地連續膨脹、滾動而出,而煙、破片特效則是如碎紙片捲入大風之中一般翻滾飄動。磯當時還認為這種爆炸無法畫中割所以直接全原畫了。磯爆炸最厲害的地方在於它雖然把爆炸的外表抽象化了,但反而做出了更加立體、真實的運動效果。


新型爆炸作畫出現的同時,磯筆下機器人的運動真實感也是前所未有的。磯在畫巨大機器人的時候是實實在在地考慮到機器人本身的機器性質和體積性質的,並把這種性質導致的細節運動切實地給描繪出來。比如下圖甩導彈的長卡,MS飛行空中調整身姿、推動器分離同時MS屈身落地、手臂隨摩擦力彎曲全身不同程度地抖動前滑、撞上貨架失衡前傾停下、雙手支撐站起迅速甩右手發射導彈、發射之後的後坐力表現,無一不在細微地刻畫一台真實的巨大機器人所應該持有的物理受力表現。總而言之,是把「巨大機器人」精確地畫成「巨大」「機器人」,而不僅僅只是個「人」。0080中磯也有對監督提意見修改分鏡從而加強巨大感的表現。


這種無比精確的作畫控制思想同時也是磯作畫的精髓要點。體現在人物作畫上的典型例子便是其在《祖先大人萬萬歲》中首創的フル3コマ(full limited/全有限動畫/3k全原畫)的作畫手法。眾所周知日式動畫作畫的主流風格是「原畫(關鍵幀)- 中割(中間幀)x N - 原畫」的pose to pose風格,從迪士尼到金田伊功,人物動作作畫的變化流向可以說是越來越偏向於「動畫的獨特風格」,而磯作畫的出現卻讓這種流向偏回了「畫得像真人」的原點。磯當時的動作作畫是不存在中割的,所有動作都由原畫完成,把動作作畫的所有權徹底地從中割手中收回從而做出完美符合原畫要求的效果(後來接觸攝影也是為了做出更符合自己構思的畫面)。在全原畫的基礎上,磯筆下的動作作畫總是精密地考慮著局部與全體的細微運動關係,全程計算著運動主體各部分的重量感、受發力不同導致的不同運動傾向,所以運動本身便顯得複雜而又乾脆。同樣的,因為是帶有明顯時間間隔的中空3k全原畫,所以能明顯感覺到動作本身與現實的不同,但同時又因為其精確的運動計算,動作本身又極具說服力,結果而言其作畫便表現出了前所未有的獨特真實感。




《祖先大人萬萬歲》第四話的著名長鏡頭




《攻殼機動隊》的鏡頭,傳聞磯當時專門找了只蜘蛛觀察其運動方式




磯在當時認為3k作畫就是究極的作畫方式,因為1k全原誰都能輕易地畫出來,而3k全原想畫好非常困難,但他覺得全心去研究的話3k也是能做到全原畫的,帶有一點對當時張數多就好的常識的反抗思想,當然現在回頭看來覺得也許還是加一點點中割會更好一些。作為3k全原畫的對比,可以參照視頻中《跑吧!美樂斯》的段落,出於全作的作畫方針的原因磯是有意地注意要加中割而來畫原畫的,所以這一段被本人戲稱為是自己有史以來最「滑」的一段作畫。




順帶一提,磯自稱在作畫時是從來都不會參考視頻中人的動作來作畫的,所畫的人物動作都是自然而然地從自己的身體和大腦的記憶里以畫的形式「下載」出來的,模仿其他人的動作進行作畫反而會擾亂腦迴路。




磯光雄在作畫中革新更多的是理念上的革新,和金田伊功一樣向眾人展現了還有這樣新奇的作畫思路。爆炸作畫大師橋本敬史稱受到過數次「磯衝擊」被其作畫所震撼,當代日式作畫的巔峰人物之一的井上俊之評論其在動作上的思考是革命性的。磯光雄無疑是日本動畫作畫史中的一枚里程碑。




參考資料:



《磯光雄 ANIMATION WORKS vol.1》
《磯光雄 ANIMATION WORKS vol.2》
WEBアニメスタイル | animator interview井上俊之(4)
(http://www.style.fm/as/01_talk/inoue04.shtml)
WEBアニメスタイル | animator interview 橋本敬史(4)『エヴァンゲリオン』と磯光雄ショック
(http://www.style.fm/as/01_talk/hashimoto_t04.shtml)






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