《荒野大鏢客2》在線模式是俠盜車手OL的創新 將於11月公測
Rockstar日前公布了《荒野大鏢客2》的在線模式「荒野大鏢客OL」(Red Dead Online)。
「荒野大鏢客OL」將敘事和競技與合作式遊戲以數種全新方式完美結合,玩家可獨自或與朋友一起探索,開發團隊還將持續推出更新和調整,豐富並改進所有玩家的體驗。「荒野大鏢客OL」預定將於11月上線公測,凡是購買了遊戲的玩家都可以免費體驗。國外媒體IGN就此採訪了Rockstar北方工作室設計總監伊姆蘭·薩瓦爾(Imran Sarwar)和Rockstar聖地亞哥工作室資深製作人約什·尼德曼(Josh Needleman),主要內容包括:
1.在線模式會以《荒野大鏢客2》的玩法和世界作為基礎,既有豐富的多人合作玩法,也會有相應的劇情。玩家可以獨自探索,也能和朋友們同場競技或者一起完成任務。在線模式未能和單人模式同步上市的原因是多方面的。雖然兩者的玩法和地圖都是互通的,但卻是作為兩個相互獨立的遊戲在開發,彼此擁有不同的發展路徑。單人模式擁有非常宏大的劇情,也能讓玩家對遊戲的操作和玩法有所熟悉,然後再開啟在線模式的征程也不遲。而過往的經驗也說明,大型在線遊戲的推出必然會遭遇諸多問題。更長的開發時間有利於開發團隊將遊戲內容逐步展示到玩家面前,並盡量使每個人都收穫流暢的遊戲體驗。現行的上市順序會讓玩家在單人和多人模式中都能玩得非常開心。
2.「荒野大鏢客OL」在「俠盜車手OL」的基礎上不僅保留了玩家們喜歡的所有元素,還進一步有所創新。玩家將首次見到城市以外的開放世界,並在其中創造更加自由的玩法,同時它還會把各種模式有序地整合在一起,從而在這片開放世界中創造出真正的樂趣、複雜的競爭與合作體驗,並將敘事元素引入多人遊戲之中——這對開發團隊而言是一次真正的飛躍。「荒野大鏢客OL」和「俠盜車手OL」的最大區別在於,後者中玩家常都是在道路和天空中飛馳,而前者的世界將會帶來更強的親切感。就和亞瑟·摩根的單人劇情一樣,「荒野大鏢客OL」中玩家們能和自己的角色融為一體,讓他/她的每一項舉動都能符合自己的個性、背景和所處的年代。這將是一段充滿個性的遊戲體驗,同時也不會缺少歡樂和刺激的動作場面。開發團隊吸收了「俠盜車手OL」中那些最棒的元素,並讓它們成為了新作中的模板,包括搶劫差事、「不夜城」、「末日搶劫」、「軍火貿易」等一系列經典內容,並創造出了理想中的模板。它是一個由敘事方式、玩法、模式,以及其他內容共同組成的統一整體,與此同時,還加入了系列前作多人模式中的元素。
3.系列前作中的多人模式明顯存在著很大問題,每一次更新都會讓玩家們感到不滿,隨著遊戲的規模逐漸變大,玩家們卻開始逐步流失。而「俠盜車手OL」的運營理念也因此發生了很大的變化,始終圍繞著讓玩家獲得完整而卓越的遊戲體驗。在經歷了漫長的試錯之後,開發團隊已經能讓在線模式擁有非常標誌性的遊戲體驗了,並把其中的個性、玩法、風格、敘事和多樣性很好地整合在了一起。這些都是「俠盜車手OL」推出第一個「搶劫拓展包」之後才真正領悟的東西,希望「荒野大鏢客OL」也能儘快到達這一水準,同時也能繼續加入玩家們所喜歡的內容。未來,「俠盜車手OL」將會繼續保持更新,並錯開與「荒野大鏢客OL」的更新時間,這樣玩家們就能換著玩了。現在看來,角色扮演和道德衝突也許會是「荒野大鏢客OL」的發展方向,但在遊戲正式推出前一切都還可能有所變化。
本作登陸PS4和XBO平台,預定將於10月26日上市。遊戲故事發生在1899年的美國,當警察開始打擊殘餘亡命徒的幫派時,蠻荒的西部時代迎來了最後的黃昏。不願投降或是屈服的人,只有死路一條。亞瑟·摩根(Arthur Morgan)和范德林德(Van der Linde)幫派在「黑水鎮」一次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮。聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身後窮追不捨,亞瑟一行人必須在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生。而幫派內部的矛盾分化日漸加深,擺在亞瑟面前的將是他無法避免的抉擇:究竟是選擇自己的理想,還是選擇效忠於撫養了自己的幫派。遊戲將在美國現代文明初開的時代背景下,上演美國大陸上的一部快意恩仇史。


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