TGS 2018:《怪物獵人:世界》榮獲2018日本遊戲大獎
日本「電腦娛樂供應商協會」(Computer Entertainment Suppliers Association)日前在今年的「東京電玩展」(Tokyo Game Show)上,舉行了「2018年日本遊戲大獎」(Japan Game Awards 2018)的頒獎典禮。
卡普空出品的《怪物獵人:世界》一舉榮獲「年度大獎」和「優秀獎」成為最大贏家。而《使命召喚:二戰》和《勇者斗惡龍11:尋覓逝去的時光》各自也都獲得了兩個獎項。獲獎名單為:
大獎:《怪物獵人:世界》(卡普空)
經濟產業大臣獎:任天堂Switch開發團隊
全球獎之日本獲獎作品:《塞爾達傳說:曠野之息》(任天堂)
全球獎之海外獲獎作品:《使命召喚:二戰》(動視/Sledgehammer Games)
最佳銷售獎:《勇者斗惡龍11:尋覓逝去的時光》(史克威爾艾尼克斯)
優秀獎:
《命運/冠位指定》(Aniplex)
《噴色卡通2》(任天堂)
《勇者斗惡龍11:尋覓逝去的時光》(史克威爾艾尼克斯)
《傳說之下》(8-4 Play)
《超級馬力歐:奧德賽》(任天堂)
《使命召喚:二戰》(索尼互動娛樂)
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月》(寶可夢)
《異度神劍2》(任天堂)
《絕地求生》(PUBG)
《怪物獵人:世界》(卡普空)
《堡壘之夜》(Epic Games)
此外,今年的「遊戲設計師大獎」(Game Designers Awards)也一併出爐。今年的評委是日本遊戲業的10位頂尖製作人和設計師,評委會主席是來自Sora公司的櫻井政博,其餘評委則有飯田和敏、石井次郎、上田文人、小川陽二郎、神谷英樹、小高和剛、巧舟、外山圭一郎、宮崎英高。評委們根據創造力和創新性兩個標準進行評選,但不能提名自己製作的遊戲。每位評委會對提名作品進行滿分10分的打分評價,得分最高者榮獲這一獎項——今年的獲獎遊戲是Annapurna Interactive出品的《畫中世界》。
「遊戲設計師大獎」歷屆得主:
2018年:《畫中世界》(Annapurna Interactive)
2017年:《深入》(Playdead)
2016年:《奇異人生》(DONTNOD Entertainment)
2015年:《Ingress》(Niantic)
2014年:《兄弟:雙子傳說》(Starbreeze Studio/Spike Chunsoft)
2013年:《未完成的天鵝》(Giant Sparrow/索尼互動娛樂)
2012年:《風之旅人》(thatgamecompany/索尼互動娛樂)
2011年:《閃亮解謎:馬克斯威爾的奇妙筆記》(5TH Cell Media/科樂美)
2010年:《暴雨》(Quantic Dream/索尼互動娛樂)
(魚子將)


※Aniplex財年凈賺20.6億 《命運/冠位指定》居功至偉
※《刺激戰場》中沒有射速上限的SLR,官方對它的評價只有倆字!
TAG:游譯者 |