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我們試玩了《荒野大鏢客2》:互動體驗的新巔峰

感謝Rockstar的邀請,我們在今年的東京電玩展上提前玩到了《荒野大鏢客:救贖2》。眾所周知,今年是遊戲圈大作雲集、群星閃耀的一年。但哪怕只是在初步體驗了不到兩個小時的《荒野大鏢客2》後,我已經非常確信今年不會存在任何一款其他遊戲能與之相提並論。作為大型開放世界遊戲最重要的先行者,R星如今對開放世界的理解已經步入了一個全新的境界。對於細節無微不至的打磨,則讓互動體驗更上一層樓。

為了更加全面地向我們展示《荒野大鏢客2》的主要特性,本次R星向我們提供了三個部分的試玩內容,它們分別是一段劫掠火車的主線劇情、一片可隨心所欲進行探索的開放世界、以及一個營地幫派任務。

火車大劫案

雖然這代作品標註上了2的序號,但是從遊戲故事的時間軸來看,《荒野大鏢客2》其實是初代作品的前傳。臭名昭彰的范德林德幫在這部作品的時代中正處於全盛時期,而初代作品的主角約翰·馬斯頓此時仍然是幫派中的一員,而他也在本次試玩的第一幕就得以亮相。根據R星的說法,對於初代《大鏢客》故事的熱愛,是他們決定在二代作品中選擇相近時代背景的直接原因。老玩家們能在新作中繼續見到熟悉的角色、探索前作故事的起源;與此同時,由於這畢竟是初代之前的故事,新玩家也不會有任何理解情節方面的負擔。

在《荒野大鏢客2》中,玩家扮演的是一個叫做亞瑟·摩根的亡命之徒。根據官方公布的介紹資料,他和約翰·馬斯頓一樣是幫派首領最得意的門徒。試玩部分伊始,摩根在跟馬斯頓寒暄了一陣後得知了一條關於運鈔火車行進時刻表的情報,隨即在擬定作戰計劃後帶了一幫老夥計策馬趕往搶劫地點。一行人一邊趕路,一邊聊著幫派內的現狀,遊戲呈現方式也在這個過程中轉換成了電影化的寬螢幕+特寫鏡頭,兼具高品質的視聽享受與沉浸體驗。

到達目的地並在鐵道上埋好炸藥後,一行人便開始靜待目標自投羅網——然而當火車真正到達計劃位置時,炸藥引線卻臨時出了故障。摩根當即調整作戰計劃,一行人立刻狂奔至附近高地,並紛紛躍上火車頂,展開強攻,一場惡戰就此展開。《荒野大鏢客2》的戰鬥系統一方面延續了《GTA5》中掩體射擊的手感精髓,另一方面又恰如其分地加入了初代作品中標誌性的「死亡之眼」系統,讓你既能享受自由的高速戰鬥,又能高效地化身西部神槍手。與此同時,遊戲地近身搏鬥系統也出現了大幅進化——不但每一招每一式都清晰自然,而且擊打手感也拳拳到肉。對於戰鬥過程中足夠精彩的擊殺瞬間,遊戲還會給出慢鏡頭特寫。可以說,R星遊戲中的戰鬥從未如此讓我熱血沸騰。

經過一番激烈的戰鬥,火車上的大多數守衛紛紛倒下,摩根一行人也最終如願以償搶到了價值不菲的財富。幫派夥計們在如願以償後,便把最終的善後任務交給了摩根——處理俘虜。此時,你既可以選擇殺光所有人,根除後患;也可以大發善心,放他們一條生路。試玩第一部分的內容也在摩根做出選擇前戛然而止——根據R星的說法,你在遊戲中的各種選擇將會直接影響主人公成為怎麼樣的一個人,並從某種意義上塑造未來故事的具體樣貌。至於更加具體的細節,就需要你親自到遊戲中一探究竟了。

開放世界從未如此生動

R星接下來讓我自由探索了一段時間的開放世界。毫無疑問,《荒野大鏢客2》的地圖規模非常龐大,以至於《GTA5》中的洛聖都相比之下會顯得格外渺小。填充這篇廣袤土地的內容也均經過了非常細緻的打磨,讓人在漫遊過程中總是能不斷發現驚喜。只不過對於開放世界的打磨,R星顯然已經跨過了單純追求規模的階段——《荒野大鏢客2》開放世界的重點放在了追求更加逼真的互動體驗之上。

在探索過程中,我能夠和所有NPC進行互動,而且這種互動是多層次的——從寒暄打招呼,到言語挑釁,再到拔槍威脅。每一個NPC也都有自己獨一無二的個性,根據你的具體行為,他們也會做出針對性回應。比如當你在進行拔槍威脅時,懦弱的人會唯唯諾諾任人宰割,機敏的人會虛與委蛇或伺機逃跑……很不幸,我在試玩過程中威脅的第一個人是個脾氣火爆的紅脖子,當他決定拔槍捍衛自己後,我只好扣動扳機請他逝世。

更不幸的是,這一幕被剛好路過的一位馬車夫看到了。根據遊戲界面的提示,我的罪行也會因此很快傳遍這片土地。於是,我立刻騎馬跟上去試圖跟他好好聊一聊——只不過因為這位馬車夫比較膽小,只顧一個勁兒地策馬狂奔。萬般無奈之下,我只好讓他提前去見上帝;而亞瑟·摩根也因為消滅了所有目擊證人,再次成為了本分守法的「美利堅好公民」。

接下來我決定嘗試一下狩獵活動。根據R星的介紹,在《荒野大鏢客2》中進行狩獵絕非可有可無的娛樂活動,而是全面關係到主角健康狀態、財務狀態和武器裝備陣容的一種核心玩法。具體來說,從獵物身上剝去下來的肉可以烤來吃,從而保持良好的健康狀態;從獵物身上撥下來的皮,可以成為製作武器裝備的材料。此外,不論是完整的動物屍體,還是剝去下來的動物皮毛,都可以拿到城鎮上的市集進行出售,從而賺取遊戲中的現金。在本次試玩過程中,我暫時沒能找到野生的猛獸,於是只好悻悻地狩獵了一隻由附近鎮民畜養的綿羊,然後再把這隻羊扛到他們鎮上賣……

賣掉綿羊小賺一筆後,我決定在鎮子上探索一番。這裡有著非常豐富的設施,比如酒吧、肉鋪、旅店、以及各種各樣的商店。我最終走進了一家雜貨店,這裡的貨架上堆著琳琅滿目的商品,從子彈、飾品到衣服、素材,這裡的貨物應有盡有。在經過一番愉快的購物後,我發現自己的錢包已經空空如也——遂拔出手槍,順便搶劫了這家商店。斯斯文文的商店老闆果然和大街上的牛仔糙漢子不一樣,馬上就痛苦求饒並主動幫我打開了收銀台。

然而由於搶劫的過程有著大量目擊者,當我走出商店時已經遭到了通緝,大批騎著馬的治安官蜂擁而來。我試圖開槍拼殺,但是隨著反抗行為和擊殺治安官數量的持續提升,前來圍捕我的聯邦警官也越來越密集,屏幕右上角顯示的我的通緝賞金也越積越高。到最後,我發現自己再也無力反擊——逃亡成為了我唯一的生路。

我喚來心愛的馬匹,突出重重包圍,一路狂奔到野外。在脫離追兵視線後,我蹲到了一片草叢裡。治安官們在我的躲藏處附近搜索了一段時間無果後,只好中止抓捕行動。這次逃亡九死一生,最終之所以能順利逃跑,在很大程度上還是要歸功於那匹矯健的駿馬。根據R星介紹,玩家能在《荒野大鏢客2》中通過騎乘、撫摸、梳毛等針對馬匹的互動方式加強你與自己座駕的羈絆——隨著馬匹對你信任程度的提升,騎行體驗也會變得越來越順利。比如,高信任級別的馬匹能夠在衝刺中更敏捷地轉彎,或者能夠通過跺小碎步地方式進行更加精確地移動……

營地探訪與幫派任務

在逃離治安官地追捕後,我進入了最後一個階段的試玩。在最後這個部分中,R星讓我前去探訪摩根的營地,並進行了一個非常有特色的營地任務。

《荒野大鏢客2》中的營地可以理解為玩家的大本營,會隨著遊戲進程的推進不斷轉移。你可以自由利用這裡的設施,理髮、睡覺、領取當日的食物等;也可以全方位經營這裡的大小事務,設法為營地賺取周轉資金,招募新的不法之徒夥伴。更重要的是,遊戲中有非常多有意思的任務,都是從營地中觸發的。

在本次試玩的最後一個部分中,摩根通過威脅抓捕的一個敵對勢力俘虜,獲得了敵方頭目的所在處信息,隨即叫上了幾個信任的夥伴前去處理掉目標。這個任務的目標非常明確,但是在遊玩方式上卻展現出了非常豐富的可能性。由於是團隊作戰,這個過程需要一定程度地戰略部署,而你則可以自由地命令指定的同伴通過指定的方法擊殺指定的敵人。

在剛開始的時候,由於敵方營地並不知道危險即將到來,摩根一行人決定以潛行暗殺的方式悄無聲息地接近目的地。但是由於我在中途的戰術部署的過程中出現了一次失誤,導致這次潛行作戰最終還是變成了一場熱血的正面火拚。值得注意的是,雖然我能明顯感受到這個任務的意圖是想凸顯潛行體驗,但是並沒有在具體遊玩方式上強人所難。哪怕潛行計劃失敗,我依然能夠輕鬆地用子彈和拳頭收拾殘局。這種在遊玩方式上賦予玩家充分自由選擇空間的方式對喜歡不同玩法風格的玩家而言,無疑表示出了極大的善意和包容。

一些其他重要信息

本次試玩的三個部分均是《荒野大鏢客2》的單人遊玩內容,R星在遊戲正式發售前也會一直將主要精力放到單人部分的打磨當中。至於《荒野大鏢客2》的線上模式,R星表示其玩法和運營模式會在很大程度上跟《GTA5》的線上模式類似,在11月中旬線上模式開啟測試之後,也會將更多注意力轉移到這部分內容當中,並長期持續推出更新的內容和更好的服務。

至於遊戲在各平台的表現,PS4 Pro和Xbox One X由於支持4K並能保持非常穩定的幀率,效果肯定明顯強於它們的基礎版主機。PS4 Pro和Xbox One X之間的畫質則差異不明顯;不過在內容方面,R星提到未來PlayStation平台會有額外的線上模式內容。對於PC平台版本的開發,R星目前還沒有將之提上日程的打算;不過與此同時他們也表示注意到了PC玩家,尤其是中國PC玩家對R星遊戲的熱情。對此他們很感動。

結語

雖然本次試玩對《荒野大鏢客2》完整遊戲而言只能算是管中窺豹,但是其展現出的深度已經讓我深深折服。對我來說,接下來等待《荒野大鏢客2》發售的一個月恐怕會變得更難熬了……


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