遊戲史上的今天:全新的系列裡程碑《文明5》
遊戲
09-21
本以為再難有什麼新意,但Firaxis總是善於帶給玩家驚喜。
2010年9月21日發售的《文明5》距離上一代正統續作已經過去了將近5年時間,由於開發商仍然是Firaxis,所以玩家們從一開始就不指望這一代能有什麼翻天覆地的大改動,只要能有跟上時代的畫面、同樣巨細靡遺的數據和豐富的發展選擇,最好再來幾個介於冷門和尋常之間的文明勢力,基本上就成功了一半,但《文明5》的進步與變化還是超出了很多人的想像。
首先這部續作的高品質畫面與簡單易用的用戶界面大大提升了作品的親和力,至少比起玩具感嚴重的4代多了幾分真實感,而且真正做到了雜而不亂,常用功能的露出與細節說明的隱藏都恰到好處,不會讓人在操作時手忙腳亂。全新的語音提示以及領袖全身像的加入對遊戲代入感的提升也起到了立竿見影的作用,儘管從技術上講這並沒有什麼難度,但卻體現了製作方為提升玩家體驗的積極態度。
全新的畫面引擎雖然對細節驚人的外交系統沒什麼太大幫助,但在那些好戰分子看來卻是個天大的好消息,「文明」的策略性終於能夠通過更加直觀和真實的形態表現在地圖上。與此同時製作組也並沒有放棄老玩家們多年以來養成的習慣,實際操作起來絕不會有陌生感,這還是那個流行了幾十年、每一局都能吃掉玩家無數個小時的回合制策略遊戲。
「文明」系列的最大魅力在於用成熟的設定讓玩家自己去決定並體會一個文明勢力的成長過程,在此過程中涉及到十分複雜的政體、經濟形態、宗教意識、科技方向等等影響因素,而其中每一個都遊戲里都有著令人信服的表現力,《文明5》沿著系列一直以來的軌跡進行了一次出色的拓展和延伸,讓該品牌的影響力在新的領域綻放光彩。