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AR勢頭超越VR,誰將主宰未來的消費級AR市場?

原標題:AR勢頭超越VR,誰將主宰未來的消費級AR市場?


據IDC(國際數據公司)去年年底發布的數據顯示,全球AR/VR市場份額已經達到91億美元,並預計今年這個數字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預計到2021年市場增長率會一直呈平穩勢頭,而且VR會比AR更能帶動市場。AR/VR成為主流只是時間問題,不過據凱捷諮詢機構(Capgemini Research Institute)近日發表的一項調查顯示,AR在企業級市場的勢頭似乎超越了VR。


據青亭網了解,凱捷對數百家企業、初創公司和供應商進行了調查,發現其中大多數(709家的其中603家)已經在對AR和VR技術進行實驗和應用。這份調查數據採集於2018年5月和6月,調查了35種應用案例,重點分析了「將AR/VR應用在內部公司運營方面的案例,包括但不限於設計、製造和現場管理等,」,此外使用AR/VR的領域橫跨了汽車製造、能源和離散製造業。



凱捷的研究報告顯示,在接下來幾年裡企業將會大批量採用AR/VR技術,沒有使用這兩項技術的企業競爭力相對較低。報告中的一個重點是,雖然企業對VR進行的實驗比AR多,但是對AR進行應用的企業更多。接觸VR的企業中有64%在對這項技術進行實驗,而應用VR的企業佔36%,而實驗AR技術的企業有55%,應用的企業佔45%。


此外,使用AR或VR技術的企業中有82%表示收益超出預期,美國、中國和法國是AR和VR最大的企業級市場。報告中稱:「美國不僅佔了企業級AR市場最大份額(59%),還將成為2018年在AR/VR技術上投入資金最多的國家,投入金額將達64億美元。」


關於AR/VR在汽車、航天製造和能源領域的應用


報告中稱,Capgemini對700多家企業的高管進行了調查,結果顯示在使用AR和VR技術後,企業的生產率明顯提高。其中73%的企業報告期利潤在2017財年超過10 美元,這些企業中有30%來自美國。



報告中還列舉了一些企業應用AR/VR的案例:

1,波音公司與AR創企Upskills合作,用AR眼鏡來為協助技術人員、提高工作效率,與筆記本電腦相比,AR眼鏡能夠解放技術人員的雙手去更好地工作,據悉有了AR眼睛的幫助,組裝飛機的時間減少了25%,而且出錯率降低到0。


2,BMW在汽車設計和製造過程中也使用了VR和MR技術,與製作實體的原型產品相比,不僅降低了成本,還節省了時間。此外,BMW使用的VR/MR基於Unreal Engine 4引擎,與VR/AR遊戲使用了相同的工具。


3,美國加州的太平洋電力公司(PG&E)與諾基亞旗下的物聯網分析和數據處理公司Space-Time Insight合作,也在實驗和應用VR,提高工人檢查設備的安全性和效率。


除了上述三個例子,報告中還提到了美國新澤西能源管理局(TRMUA)利用AR和VR頭顯,幫助實地考察工作者查看路面下隱藏的能源管線,此外福特公司也曾利用VR的運動感測技術,追蹤並幫助改善工人組裝設備的動作,進而降低工傷危險,提高生產力(工傷減少了70%)。


以上案例說明,雖然這些企業採用了AR/VR解決方案,但並沒有自己開發這種技術,而是引入了外包服務,這樣的模式也值得其他企業甚至行業效仿。

AR平台/軟體與硬體相比發展更快


雖然AR在企業級市場應用廣泛,但是IDC昨天發布的報告顯示,企業級AR應用還在慢慢起步,AR頭顯普及還需要幾年。


報告中稱,AR和VR一體機和有線頭顯全球銷量到2018年預計達420萬台,與2017年相比提高31%。到2022年,銷量將增加到5310萬台,複合年增長率(CAGR)達88%。雖然目前眼鏡盒子佔了大部分頭顯市場,但是在2018到2022年之間銷量會下降,複合年增長率降為-1%(不過外媒對此有所懷疑,畢竟三星為了宣傳Galaxy手機一直在免費贈送頭顯盒子)。


IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:「隨著智能手機和平板電腦AR的市場份額超越AR頭顯,IDC更新了預測結果,認為AR頭顯市場起步時間將推遲。目前比較火的是AR/XR平台,比如蘋果的ARKit、谷歌的ARCore、第三方SDK供應平台8th Wall和PTC(專註於為HoloLens等頭顯提供企業級應用)。」


大多數消費級AR應用都建立在智能手機和平板電腦平台,不過企業級AR是提高一體機和有線AR頭顯銷量的主要推動力。在未來,隨著越來越多的供應商進入AR市場、更多成熟應用案例的出現,加上價格的降低,IDC預計2022年底,企業級AR頭顯銷量將達2160萬台,2022年之後企業級AR頭顯市場將會急速擴大。


IDC的硬體與AR/VR副總裁Tom Mainelli表示:「雖然AR頭顯市場的增長看起來緩慢,但其還處在初期階段,目前一些供應商正在為市面上的一些頭顯開發應用在企業的軟體,目的是開發出可應用於下一代頭顯的新功能,在未來接個月很期待看到其市場規模和技術的突破。」


雖然最近的VR頭顯市場略顯低迷,IDC預計在2019年VR市場將會回彈,全球銷量將會提高到680萬台,這主要是因為企業對VR頭顯的應用更多了,此外VR頭顯盒子的銷量將下降。



數據來源:IDC全球季度AR/VR頭顯市場追蹤報告,2018/9/20


蘋果的AR布局


不過從上方數據來看,微軟和Facebook的頭顯也沒能對消費級市場產生太大的推動作用。另一方面,蘋果的ARKit開始顯出強勁的勢頭,比如在剛結束的蘋果發布活動上,Directive Games曾展示過一款基於ARKit 2.0的多人AR街機遊戲,利用新版iPhone的顯卡,這款遊戲能夠渲染逼真的眩暈效果,而且豐富的色彩也非常吸引人。



此外,蘋果在MR上的視野遠不止於ARKit平台,最近青亭網就曾報道過外媒曝光的一些蘋果新專利和招聘啟事,預示其可能在研發可調波導設計的全息系統、平視顯示技術、AR地圖等技術,為了開發AR顯示技術蘋果還收購了波導公司Akonia。蘋果也在開發專門用於AR的Mac屏顯、智能眼鏡、MR頭顯等等,也許蘋果在未來將會帶來一系列顛覆AR和MR的產品。



蘋果的AR技術有很好的發展前景,畢竟其還未推出任何VR/AR頭顯,就已經在AR軟體技術上佔了先機,而此時微軟、Facebook等頭顯廠家還沒能完全征服消費者。


雖然現在iOS平台的AR應用收穫了一大批用戶,但是等蘋果推出AR設備還需要一段時間。而與矽谷的許多企業努力開發VR和低價頭顯盒子不同,蘋果似乎更看好AR的前景,而且IDC的報告也認為ARKit與頭顯技術相比,受歡迎程度更高。

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