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茫茫雞海眼花繚亂 今天帶你MOBA中吃雞

自打吃雞模式走紅之後,近來上市的近乎所有遊戲都開始向吃雞模式靠攏。而眾位玩家在尋找遊戲的過程中簡直是苦不堪言,整體體驗大概就是從一個公司的飛機上跳下去再趕上另一個公司的飛機。面對茫茫多的「雞」,玩家們紛紛表示實在是吃不動啊。

不過在這一片茫茫雞海之中,還是有幾個有特色的遊戲的。例如說18日才開始測試的《戰塔英雄》,MOBA與吃雞兩大玩法的結合體,採用吃雞的遊戲機制——玩家在巨大的地圖中搜尋物資尋找安全圈,並在這個過程中消滅對手。操作上採用了MOBA類遊戲常用的2.5D視角和雙搖桿操作方式,這樣一來《戰塔英雄》的操作門檻在眾多吃雞遊戲中算是比較低的。

蝸牛遊戲應該是仔細思考過《戰塔英雄》的定位問題,因為《戰塔英雄》同同期的MOBA和吃雞遊戲相比,節奏明顯加快:傳統MOBA一局的時間大多在30-40分鐘,吃雞遊戲中如果排名在中上的話也大概要半個小時,而《戰塔英雄》中,一局遊戲時間平均只有15分鐘左右。本人對此的理解是:採用2.5D視角後,傳統吃雞遊戲中尋找敵人的這一過程被簡化了,隨著安全圈的縮小,玩家之間越來越容易碰面,更容易發生衝突,遊戲進程也會大大加快。

《戰塔英雄》之所以節奏快,應該與它獨特的戰鬥機制有關,蝸牛遊戲雖然採用了類MOBA的操作方式,但玩家操控的英雄並沒有固定的技能,取而代之的則是一套新的裝備系統。《戰塔英雄》中玩家的技能是依靠裝備來獲得的,遊戲中為玩家準備了數十種功能道具,這大大增加了遊戲的可玩性。隱身、閃現、定身、陷阱,無論是爆炸輸出還是吸血續航,各具特色的道具作用強大,讓玩家可以在隨心的搭配中腦洞大開,做成只屬於自己的特殊玩法。

《戰塔英雄》總的來說也是一種吃雞遊戲,裝備散落在地圖各處,不同的裝備擁有不同的技能,玩家一旦撿起一把武器就能獲得對應的技能。這種機制將傳統MOBA中曠日持久的發育階段去除,使玩家一開始就是「英雄」,極大地縮短了一局遊戲所需的時間,更有利於在零碎時間中娛樂。

當然這種機制也是的整局遊戲隨機性極強,因為玩家不再清楚地知道他的對手擁有什麼技能、獲得了什麼裝備、儲藏有什麼道具,當玩家發現敵人後到底使用什麼樣的策略也變得更加複雜:使用控制技能會不會被凈化藥水解除掉?對方的武器上有沒有隱身或是位移技能?自己的輸出有沒有對方高?這些問題搭配快速縮小的安全圈會更容易讓玩家產生緊迫感,使玩家沉浸其中。

《戰塔英雄》表現出了蝸牛遊戲對手游市場的長期研究,也體現了遊戲開發者對遊戲的認真態度,更體現了把想法化為現實的技術實力。隨著《戰塔英雄》新一輪測試的開啟,更多的玩家將會體會到這種腦力對決的樂趣!

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