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《閃之軌跡4》試玩體驗:用閃軌畫風回歸的經典角色讓人滿足

作為系列的最終章,這次的實機試玩與以往的軌跡系列體驗版選擇故事的序章不同。

在TGS2018科樂美的展台上,我第一時間遊玩了日本Falcom今年9月27日將要發售的PS4新作《英雄傳說 閃之軌跡4》體驗版。作為系列的最終章,這次的實機試玩與以往的軌跡系列體驗版選擇故事的序章不同,是單獨製作的10分鐘自由探索,所以不包含任何劇透。面向新玩家演示本作的戰鬥系統、面向老粉絲演示角色的S技畫面,是這次體驗版的重點。


《閃之軌跡4》試玩體驗:用閃軌畫風回歸的經典角色讓人滿足


黎教官的消失

在體驗版開始,玩家可以從三組角色中選擇一組進行遊戲,分別是《空之軌跡》組的艾絲蒂爾和約修亞、「零碧軌跡」組的羅伊德和艾莉、以及「二五仔」組的庫洛和杜巴莉。《閃之軌跡》系列的舊7班和新7組的成員則分別作為這些主力的隊友。

雖然官方分別將這三組命名為攻擊組、平衡組和速度組,但是從有限時間的試玩中並沒有感受到這樣命名的理由……


《閃之軌跡4》試玩體驗:用閃軌畫風回歸的經典角色讓人滿足


選分組的界面

體驗版包含兩張地圖,分別為丘陵和黑之工房。玩家可以選擇其中一張地圖進行試玩。為了都能體驗一下,我排了兩輪隊伍。

丘陵是《閃之軌跡》中常見的草原地形的寬闊地圖,遊走著很多野生生物;黑之工房的道路則比較狹窄,路上的小怪也相應的是各種高科技的機甲。

選圖的同時還需要選擇遊戲難度,和軌跡系列的祖傳設置一致,從「非常簡單」到「困難」不等。


《閃之軌跡4》試玩體驗:用閃軌畫風回歸的經典角色讓人滿足


選圖的界面

大地圖上的探索和遇敵和《閃之軌跡》系列前三部作品一致,如果繞到敵人背後偷襲或者打暈敵人,則可以觸發「優勢」開局的戰鬥。按R1鍵可以讓人物跑步得更加快速。

《閃之軌跡4》的戰鬥系統仍然以AT進度條與快速指令為核心要素,全面沿襲了《閃之軌跡3》,對於系列老玩家而言不需要再費筆墨講述《閃之軌跡4》的戰鬥。對於完全沒接觸過軌跡系列的新人玩家,閃軌的這套已經足夠成熟的戰鬥系統也非常容易快速上手,門檻極低。

簡單來說,每個人物都有CP和MP,消耗CP使用戰技,消耗MP使用魔法;CP通過平砍攻擊恢復、MP通過技能和物品恢復;戰技是順發技能、魔法在一般情況下需要讀條。同時在戰鬥中會觸發人物與人物之間的「LINK」聯動攻擊,消耗BP可以使用雙人乃至四人的聯手進攻,《閃之軌跡》這套戰鬥系統讓回合制戰鬥也充滿了爽快的打擊感。


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四人聯動時的CUT IN特寫畫面

同時BP點數也能用來使用陣法,給全員提供各種不同的BUFF,讓戰鬥局勢對己方更為有利,這點也和《閃之軌跡3》一致,不同的是點數額度稍有變化。


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每位角色需要消耗的BP不是一樣的

雖然是全面繼承《閃之軌跡3》的系統,不過平衡方面稍微做了一點修正,魔法在高難度的戰鬥下重要性得到加強。當然對於只想過劇情的玩家來說,在最低難度下戰技和S技糊臉就是了。S技的新立繪也是軌跡系列粉絲關注的一個焦點。


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S技演出的新人物立繪

關於畫面場景和建模,基本上和《閃之軌跡3》一樣,城市與室內的場景不錯,野外的場景一般;人物建模方面雖然有臉型重複的問題,但在還原立繪設計和「動畫」感上也算是可以了,能舔,看官方的各種換裝DLC出得多勤快。


《閃之軌跡4》試玩體驗:用閃軌畫風回歸的經典角色讓人滿足


從《閃之軌跡》前兩代玩過來的玩家,《閃之軌跡4》人物的建模已經不錯了

說到這,最後不得不提一下艾絲蒂爾,這位《空之軌跡》主角可以說是官方唯一親女兒,從她的《閃之軌跡》立繪畫風和首次3D建模,給人的感覺非常舒適,可以看出Falcom對其多麼上心,她的S技「奧義·太極輪」也是充滿魄力。順便說一下《空之軌跡》時期她的S技「櫻花無雙擊」在現在是常用戰技。


《閃之軌跡4》試玩體驗:用閃軌畫風回歸的經典角色讓人滿足


玩《空之軌跡》時對小艾還只是感覺一般,現在竟覺得不再村姑了

在《閃之軌跡4》中艾絲蒂爾的立繪形象和建模形象,不僅沒有「村姑」的「土味」,還充滿了個人魅力和「女子力」。艾絲蒂爾一出場,就有點把其他人比下去的感覺。(杜巴莉:我好不容易入隊了,怎麼把我的風頭搶走了!)雖然總說Falcom賣情懷,但在粉絲服務這個角度來說這未嘗不是一件好事。只希望對黎恩教官也能像對艾絲蒂爾那樣,行行好不要掛城牆給個善終做個人吧。

打完《閃之軌跡4》體驗版後可以領到一個透明水杯,上面的圖案是《閃之軌跡4》時期的男主角黎恩與新七組成員。


《閃之軌跡4》試玩體驗:用閃軌畫風回歸的經典角色讓人滿足


《閃之軌跡4》玻璃杯實物圖

對於那些無法前往TGS現場遊玩試玩版的玩家,9月20日下午也由Falcom社長親自進行了試玩直播,可以觀賞。同時於當天,宣布了《閃之軌跡4》和《傳頌之物 斬》免費DLC服裝聯動的消息。

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