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IDC 報告:蘋果設備利用ARKit技術已成為AR行業老大

本文由騰訊數碼獨家發布

根據 IDC 最新報告,全球獨立式和捆綁式 AR 和 VR 設備今年銷量已經達到了 420 萬台,相比去年同期增長了 31%,預計按照目前的趨勢,到 2022 年,全球 AR/VR 的市場銷量可以上升到 5310 萬台,年成長率為 88%,而在這些 VR 產品中,像谷歌 Cardboard VR 這種用智能手機作為附屬工具的無鏡 VR 銷量最大,三星也開始將此類 VR 支持功能作為了自家 Galaxy 設備的一大賣點。

IDC 移動設備資深研究分析師 Jitesh Ubrani 對此表示:」隨著智能手機和平板電腦上的 AR 功能不斷發展,我們發現增強現實技術似乎在這類移動設備上比獨立式 AR 設備更加具有潛力,蘋果的 ARKit 就是一個很好的例子,它們在 iOS 設備上持續改進 AR 的高保真度性能,同時也讓市場對 AR 技術的發展有了新的方向,進一步推動了AR 產業的業績增長。」

另一方面,目前大多數的消費者級 AR 應用都主要集中在智能手機和平板設備上,而商業化 AR 技術主要適用於獨立式和捆綁式 AR 設備上,比如 PTC 開發的一些商業化應用和谷歌的 HoloLens 全息眼鏡,這就是典型的例子,相比起來,微軟和 Facebook 的 VR 虛擬現實產品,以及 Magic Leap 這樣的 MR 混合現實設備都幾乎沒有太大的消費市場。

但在移動設備的混合現實內容製作方面,蘋果卻已經有了比較穩定的研究技術和多樣化的應用範圍,比如自動駕駛汽車的內部娛樂系統,智能擋風玻璃的 AR 投影技術,也就是說,蘋果和微軟,Facebook 這樣的公司不同,他們並沒有打造自家的 VR 設備,而是將這些 VR/AR 功能載入到自家的 iPhone,iMac 或者 iPad 設備上。

蘋果在WWDC 2017大會上首次推出了 ARKit 功能,給開發者提供了一種在操作系統級別上,為 iPhone 和 iPad 構建 AR 應用和遊戲的新方式,並在今年的 WWDC 2018 大會上發布了iOS 12 和 ARKit 2.0,對人臉追蹤效果和圖形渲染能力做出了優化,除此之外,蘋果還同時發布了一款名為 Measure 的測量應用程序,這是一款 AR 測量 App,允許用戶對現實世界物體的長、寬、高等數據,測量數值會實時顯示在物體上方,方便用戶瀏覽。

截止目前,整個 VR 行業的發展並不算太好,無論是 HTC Vive,還是 Oculus Rift,索尼 PS VR,消費者們現在還沒有找到一個足夠的動力來購買這些功能性和體驗尚不夠完善,且價格高昂的 VR 設備,相比起來,蘋果目前主打的 AR 內容和蘋果系列設備結合的新方案似乎更令人們容易接受,且也已經發展到了一定的平穩階段,至少在目前,還沒有任何一家公司比蘋果在這方面做得更好。

來源:patentlyapple


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