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《荒野大鏢客2》在線模式錢景可觀 年收入有望達到1.5億美元

美國韋德布希證券(Wedbush Securities)的知名分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)日前展望了《荒野大鏢客2》在線模式「荒野大鏢客OL」(Red Dead Online)的「錢」景。

根據《爐石傳說》、《守望先鋒》、《英雄聯盟》和《堡壘之夜》等熱門在線遊戲的運營現狀,他預計「荒野大鏢客OL」的玩家平均每人至少能消費10美元。如果遊戲的銷量能達到2500萬,那麼多人模式的月均活躍用戶可能會有1000萬至1500萬,這也意味著「荒野大鏢客OL」的年收入有望達到1.5億美元。「我認為荒野大鏢客OL肯定會取得成功。」儘管邁克爾·帕切特非常看好「荒野大鏢客OL」的「錢」景,但恐怕還是無法超越「俠盜車手OL」。一方面相比《俠盜車手》,《荒野大鏢客》的品牌影響力相對較小;另一方面《俠盜車手5》上市近五年來全球累計銷量正在向著1億大關不斷邁進,累計營收不僅高達60億美元已成為史上最賺錢的娛樂產品,而且「俠盜車手OL」光是一個季度的收入最高時就曾突破過1.25億美元,平時也基本保持著季度收入約1億美元的水平,推出以來年均收入更是高達4億至5億美元。雖然「荒野大鏢客OL」的吸金能力可能無法與「俠盜車手OL」相提並論,但算上平均每人在線消費的10美元和遊戲本身售出的60美元,《荒野大鏢客2》無疑將是又一個賺錢機器。

「荒野大鏢客OL」在「俠盜車手OL」的基礎上不僅保留了玩家們喜歡的所有元素,還進一步有所創新。玩家將首次見到城市以外的開放世界,並在其中創造更加自由的玩法,同時它還會把各種模式有序地整合在一起,從而在這片開放世界中創造出真正的樂趣、複雜的競爭與合作體驗,並將敘事元素引入多人遊戲之中——這對開發團隊而言是一次真正的飛躍。「荒野大鏢客OL」和「俠盜車手OL」的最大區別在於,後者中玩家常都是在道路和天空中飛馳,而前者的世界將會帶來更強的親切感。就和亞瑟·摩根的單人劇情一樣,「荒野大鏢客OL」中玩家們能和自己的角色融為一體,讓他/她的每一項舉動都能符合自己的個性、背景和所處的年代。這將是一段充滿個性的遊戲體驗,同時也不會缺少歡樂和刺激的動作場面。開發團隊吸收了「俠盜車手OL」中那些最棒的元素,並讓它們成為了新作中的模板,包括搶劫差事、「不夜城」、「末日搶劫」、「軍火貿易」等一系列經典內容,並創造出了理想中的模板。它是一個由敘事方式、玩法、模式,以及其他內容共同組成的統一整體,與此同時,還加入了系列前作多人模式中的元素。未來,「俠盜車手OL」將會繼續保持更新,並錯開與「荒野大鏢客OL」的更新時間,這樣玩家們就能換著玩了。現在看來,角色扮演和道德衝突也許會是「荒野大鏢客OL」的發展方向,但在遊戲正式推出前一切都還可能有所變化,而「荒野大鏢客OL」的收費模式目前也尚未披露。

本作登陸PS4和XBO平台,預定將於10月26日上市。而在線模式「荒野大鏢客OL」預定將於11月上線公測,凡是購買了遊戲的玩家都可以免費體驗。「荒野大鏢客OL」將敘事和競技與合作式遊戲以數種全新方式完美結合,玩家可獨自或與朋友一起探索,開發團隊還將持續推出更新和調整,豐富並改進所有玩家的體驗。在線模式會以《荒野大鏢客2》的玩法和世界作為基礎,既有豐富的多人合作玩法,也會有相應的劇情。玩家可以獨自探索,也能和朋友們同場競技或者一起完成任務。

(魚子將)

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