SNK:如果重啟合金彈頭,玩家還能接受一觸即死嗎?
遊戲
09-22
在近日舉辦的 TGS 期間,SNK 製作人小田泰之就談到了這個話題。他似乎糾結於《合金彈頭》的難度體現 —— 主角被敵人「一觸即死」的設定。
如果我們以某種方式重啟《合金彈頭》,他們還會樂於接受「一觸即死」的機制嗎?現在的遊戲玩家是否還認為我們應該這樣做?
很明顯,我們收到了很多作品的「重啟需求」,比如《餓狼傳說》《龍虎之拳》《月華劍士》《合金彈頭》,我們也願意在適時的條件下去完成這些工作,公司內部總是會有相關的討論。但當提到《合金彈頭》時,現在的市場環境還允許我們推出這樣的作品嗎?
那麼,先生們女士們,你又希望看到怎樣的《合金彈頭》呢?
※WeGame《怪物獵人 世界》還是那個熟悉的味道
※採訪《地下傳說》開發者Toby
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