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遊戲史上的今天:博採眾長的奇幻ARPG《神界》

表面粗糙但內容豐富的奇幻ARPG,讓人看到製作組無盡的潛力。

最近幾天Steam上最火的遊戲除了《絕地求生》以外,還有一款來自比利時開發商Larian Studios的奇幻RPG最新作《神界:原罪2》,以精良的畫面和優秀的策略戰鬥系統征服了無數核心玩家。而今天我們則要回到該系列的原點,也就是發售於2002年9月22日《神界(Divine Divinity)》,這個小眾的奇幻世界最初是什麼樣子的。

遊戲史上的今天:博採眾長的奇幻ARPG《神界》

儘管同樣是基於古代歐洲的奇幻故事,但《神界》的背景並沒有大量借鑒「龍與地下城」或是「指環王」這樣的現成設定,而是虛構了一個七英雄對抗魔王的傳說故事,而主角則是千年後的英雄轉世,經過一番冒險聯合七大部族的首領拯救世界。正因為如此,本作的內容和表現形式也才能走出一條屬於自己的路,就遊戲的最終形態而言明顯綜合了「暗黑破壞神」式ARPG和「博德之門」式傳統RPG的這兩種不同風格,給人一種十分新奇的感覺。

遊戲史上的今天:博採眾長的奇幻ARPG《神界》

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整個遊戲畫面採用2D預渲染建模搭建,玩家從初始的武士、法師、遊俠等6種職業中選擇一位後就可以開始冒險,在即時環境中搜刮道具、對話以及戰鬥。值得稱道的是本作雖然從形態上更接近ARPG,但卻擁有堪稱海量的對話內容(全語音)以及豐富的分支選項,從實際感受來說絲毫不遜於以「博德之門」系列為代表的傳統RPG。這些文字不僅襯託了NPC們的豐富個性,也在無形中讓遊戲世界觀更加深入人心。

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從很多方面都是看出來這是一款用心製作的遊戲,比如被放置在各個位置的裝備、道具被拿走後模型會消失,木桶有直接砸碎和打開蓋子兩種開法,骷髏被擊敗後骨架會散落一地等等,當年的純2D遊戲能做到這種程度絕對可以稱得上「精良」二字,更何況遊戲本身的探索內容之豐富也可圈可點,儘管小眾但卻牢牢抓住了一大批核心玩家的心,為系列今後的發展打下基礎。

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