LOL設計師是如何玩遊戲的?這完全是另一個世界
★遊戲馬蹄鐵原創
LOL設計師怎樣玩遊戲?
奧德賽是LOL最近剛出的新模式,新皮膚,新玩法,新動畫,在很多人看來這似乎只是和過往的新遊戲模式一樣,爽完就索然無味。但是對於設計師來說,不管是製作過程還是看到作品成型完全是另一個世界的玩家視角。近日拳頭設計師公布了一些該模式設計過程中的趣聞趣事,一起來看看設計師們的遊戲世界是什麼樣的吧!
設計師公布的遊戲製作初期一些效果
設計師表示探索是設計遊戲時很有趣的過程,這其中不乏一些非常變態的能力,當然某些由於太強就在這個過程中被直接移除了。奧德賽中小隊成員們都有自己的強化技能,玩家們在正式服看到的是經過設計師們斟酌平衡之後留下來的最終產物。而顯然設計師在這個造技能的過程中,要比一般玩家歡樂的多...
遊戲設計時出現的Bug,石頭人大招帶飛敵人...
設計初期酷炫的石頭人大招特效
極為變態的金克絲多重投影分身技能
考慮到初期設計的一些技能太強,會大大降低遊戲難度,因此設計師也是不得不刪減掉這些內容。某些技能不僅看上去很酷炫,實際能力也非常OP。
吉格斯是最後加入的成員
金克絲設計初的貫穿彈
炸彈人的引力炸彈
炸彈人的連鎖炸彈
怪物設計中...
石頭人跳跳樂...你看這設計師玩得多嗨...
設計師視角和玩家相比確實不是一個世界的,玩家們體驗的是成型後的豐滿遊戲玩法,而設計師則是感受這個過程中產生的各種樂趣。
設計初期的載入畫面...是不是突然感覺設計師們也很可愛呢?
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