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《奈爾克與傳說的鍊金術士們》訪談:新作包含三大要素

2018年東京電玩展商業日第二天(9月21日)也圓滿結束,活動上《工作室》系列最新作《奈爾克與傳說的鍊金術士們》的兩位製作人菊地啟介與細井順三先生,接受了TGBUS、A9VG在內多家國內媒體的採訪。

本作中聚集了來自《工作室》系列多部作品的主角,可以說是「全明星」豪華陣容,且採用了與以往完全不同的玩法——「城市建造」,想必很多玩家對這款新作十分好奇,我們也帶著相關各種問題,諮詢了兩位製作人,來聽聽他們的講解。


《奈爾克與傳說的鍊金術士們》訪談:新作包含三大要素


Q:本作邀請NOCO把遊戲中登場的系列主角全部重新設計了一遍,這是為什麼。

A:因為《工作室》已經有20年的歷史,跨度比較大,各系列作品的角色頭身比、畫風等均有所不同。在本作中各代主人公齊聚一堂,為了使作品更有「20周年紀念作」的感覺,我們覺得有必要對角色設計風格進行調整統一。

當然我們對至今為止所有參與《工作室》系列設計的大師們都深表敬意,過去的設計非常出色,重新繪製的人設,也是在舊版的基礎之上進行的。


《奈爾克與傳說的鍊金術士們》訪談:新作包含三大要素


Q:本作採用了全新的「城市建造」玩法,與過去作品均不相同,有沒有考慮過推出體驗版,來讓系列老玩家們先「適應」一下呢。

A:目前並沒有計劃推出體驗版,不過在日本我們會舉辦遊戲體驗會來讓玩家試玩,類似於此次的東京電玩展,屆時會悉心聽取玩家們的反饋意見。此外,我們今後還預定公開詳細介紹內容、玩法的影像,幫助更多玩家了解遊戲。

Q:本作應該算一款正統續作,還是外傳類性質的作品呢?如果是正統續作,今後是否有系列化的打算。

A:《奈爾克與傳說的鍊金術士們》是為了紀念系列20周年打造的特別作品,為此讓眾多系列主角在同一舞台上登場,與過去多部曲形式的作品不同。而下一作應該會是新的系列,並採用新的遊戲類型玩法。關於本作是否會系列化,如果玩家的反響不錯的話,或許在今後25周年、30周年的時候,可以看到更加升級後的續作。

Q:為何本作會採用「城市建造」這樣的類型,今後有沒有想過推出更多其他類型的《工作室》作品。

A:因為這次有著眾多《工作室》系列角色登場,所以首先就是想創造出可以讓他們活躍的舞台,如果和以前一樣,主人公自己就是鍊金術士,她完全可以自己合成道具與戰鬥,而其他角色就會轉為輔助的形式,跟著主人公行動。但我們希望的是能讓每個角色都可以在遊戲中大放異彩,大家一起採取素材、收集情報,根據這個想法所誕生出來的就是建造城市的玩法,感覺與內容非常契合。


《奈爾克與傳說的鍊金術士們》訪談:新作包含三大要素


除了本作以外,想必大家也知道的,我們還與NHN PlayArt合作推出了一款《工作室ONLINE》的遊戲。作為製作人,自然是希望「工作室」的IP能更加壯大,為更多人所熟知。我們工作的重心,也一直都是如何讓《工作室》的下個新系列能更具魅力、給玩家帶來更多的驚喜,現階段雖然只有《奈爾克與傳說的鍊金術士們》與《工作室ONLINE》兩款作品,但相信未來大家將可以看到越來越多不同的《工作室》。

Q:本作有沒有考慮過推出簡體中文版。

A:我們的確收到了許多類似的意見與願望,目前正在積極考慮之中,近期還會有其他GUST的作品,說不定就能看到大家所期待的簡體中文版情報。

Q:本作的最終目標是什麼?單純通關劇情,還是需要將城市發展到一定程度。當完成該目標之後,還有什麼可以讓玩家繼續玩下去要素存在?

A:結局目前還無法介紹詳情,不過關於遊戲內容方面,大體存在三個要素需要玩家進行,一個是讓城市越發繁榮,另外一個是隨著城市發展,會有越來越多的歷代角色登場,主人公奈爾克可以與之交流加深感情,第三個便是在其他角色的幫助下,逐漸解開賢者遺物之謎,即主線劇情部分。


《奈爾克與傳說的鍊金術士們》訪談:新作包含三大要素


當玩家通關主線後,還是可以繼續遊玩,挖掘其他要素,例如想和更多角色搞好關係,又或者是繼續發展城市,此外還能重新開啟二周目,解鎖真結局等。

Q:之前官方舉辦的人氣投票中,獲得第一位的索菲,會在遊戲中推出一個雕像,可以裝飾在城市中,除此以外還有沒有其他有趣的建築。

A:隨著遊戲的推進,會發掘出很多意想不到的內容,敬請期待。

Q:以往的系列,多部曲一作會更換一位主人公,未來會不會推出以同一人為主角,以多部曲的形式描寫其少年、青年、老年,這樣的作品。

A:哦,是像《哈利·波特》那樣的形式對嗎!其實究竟是每作不同的主人公,還是連續作品選用相同的主人公,哪種更迎合現在玩家的口味,我們曾多次討論過這個議題。更換主人公可以給作品帶來新鮮感,但我個人是很喜歡《哈利·波特》的,一直以同一位主人公進行劇情,會給人一種安心感,所以的確有考慮過採用這種形式,具體目前尚未確定。

Q:從《索菲的工作室》開始就廢止了的「時間限制」,在本作中再次復活了,為什麼呢?

A:製作時的確有考量到,「城市建造」這樣類型的遊戲,基本玩起來還是很輕鬆的,的確不用設計地那麼苛刻,但果然是想加入一個讓大家努力奮鬥的「目標」,感覺會更有趣,並非刻意去復活過去作品中的時間限制元素。

Q:《工作室》的結局一般都偏「甜」,未來會推出悲情走向的作品嗎。

A:我個人還是不喜歡不幸的故事,《工作室》系列整體也更適合溫馨的氛圍,主人公遭遇很慘的劇情,還是交給其他作品來做好了。

Q:最後有什麼想對中國玩家想說的話嗎?


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菊池:《工作室》能持續20周年,都是因為有各位玩家長年以來的支持,我們會儘力為帶來一款能回應大家期待的遊戲。在中國也有著許多喜歡《工作室》作品的玩家,希望今後這樣的人可以越來越多,讓我們能聽到更多來自中國玩家的聲音。

細井:最近能在網上看到越來越多中國方面的信息,深切感受到來自中國玩家的熱情,今後會儘力滿足大家的希望,例如簡體中文版,或者其他全新內容,請大家繼續多多支持。

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