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遊戲|T社宣布倒閉,傳奇終結?

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據外網最新消息稱,T社(Telltale)已經停業,除核心成員外,大部分員工已經離職。很多大小型廠商向這些員工拋出橄欖枝。

相信很多玩家認識T社是從 《行屍走肉》、《人中之狼》、《權力的遊戲》、《我的世界:故事模式》認識它的,大家不知道的是遠在2004年T社就已經成立。

作為一個新成立的獨立遊戲工作室,T社決定開發出獨屬於自己的遊戲引擎Telltale Tool,在此基礎上,於2005年初推出了他們的一款遊戲《德州撲克》(Telltale Texas Hold"em)。

在開發出自己遊戲引擎的十一年後,T社旗下所有遊戲全部採用Telltale Tool打造。雖然它沒法為玩家呈現比其它引擎更為精緻的畫面,但實用性質是其它引擎無法比擬的,對T社多個平躺發行同一款遊戲奠定了至關重要的基礎,總之,沒有獨立引擎Telltale Tool就沒有T社。

2006年T社為育碧開發了章節遊戲《犯罪現場調查:謀殺的三維》,為T社的章節式遊戲作了一個開端,雖然與T社招牌章節式遊戲有很大區別,但輪廓上還是較為接近的。同年T社拿到了天使投資緩解了資金短缺的困境,並拿到了《山姆和麥克斯》的版權,製作出了第一款招牌章節式遊戲(《山姆和麥克斯:第一季》)。

2010年是T社發展最重要的一年,在這一年中,T社先後拿到了《未來之城》、《行屍走肉》 、《人中之狼》、《權力的遊戲》的版權並在獨立引擎Telltale Tool的基礎上製作成章節式遊戲,深受玩家們的喜愛。

章節式劇情向冒險遊戲才是T社的重點,因此《無主之地傳說》與《我的世界:傳說》才能面向大眾,讓玩家體驗到冒險與章節遊戲結合的快感。

遊戲|T社宣布倒閉,傳奇終結?

章節式雖然為T?社帶來諸多的榮耀,但章節式遊戲的發售方式多為玩家詬病,時隔一兩個月的劇情總會讓玩家對不上劇情,缺少了一口氣通關的爽快。除此之外,T社獨特的遊戲引擎開發的遊戲故事性比其它章節式遊戲強上很多,但沒有新鮮的交互方式,容易讓玩家感受到厭倦。

總之T社的成功在於時代性,它的隕落是否會開啟章節式遊戲新的開端,我們不得而知。

資料來源:游航站、小燒白 、游迅網


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