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爐石傳說:術士DK這張卡其實也很失敗?論糟糕它可能只排第3!

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳!各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為你分享有趣的遊戲內容!(本文偏研討向,歡迎在文末參與互動)

由於是研討向的專欄,本期我只分享一些觀點,當然這些內容有可能引發部分毫無意義的爭議,還望大家包容!我們要說的是9大DK在設計概念上的成與敗,從今天的角度來看,薩滿與戰士算是很徹底的被自然淘汰,否則設計師也不會用2張英雄卡去填補這2個職業的強度空缺。薩滿卡的失敗在於2點,第一,玩家能難鋪場;第二,玩家很難保證被進化隨從的質量。

在古神降臨的時代,玩家還有5費鋪仨的隨從能賭一把,現在的玩家如果鋪場,都寧願用新版的雷雲元素配合過載卡+傳說法術去賭一把一堆傳說級隨從站場會是什麼場面!至此,薩滿DK只能作為信仰。而戰士DK目前最成功的卡組應該是憋尿戰or無限戰,反正你們都懂就是用無限資源換對面打不死只能認輸的套路。不過,既然你有砰砰博士了,也不會用dk的吧?

所以我個人覺得,在9大DK中,論糟糕薩滿和戰士肯定是前2,術士DK可能排第3。肯定會有很多玩家會困惑,這張卡其實不失敗啊,你看看當年的魔塊術,死一波鋪一波,DK還能吸血+攻擊,多強啊!是的,各位親,作為唯一的10費DK,術士的特點在於【強】,但代價就是封閉性!也就是說,我們玩家為了使用它的戰吼,一定會限制我們玩術士大多數卡組的構築性!您瞧,林恩或許可以當外掛,但很少有玩家願意把術士DK當外掛的,對吧?

另外,術士DK由於其效果,肯定是在後期甚至大後期才能用,而像獵人啊盜賊啊法師啊基本都是摸到手或者水晶夠就變身了,它們勝在靈活!而術士DK則難免會出現卡手的情況,通常咱不會第10回合就準時變DK,對吧?所以,術士DK很強,但強的代價就是限制了我們的卡牌——這是它糟糕的一面。平心而論,魔塊術也曾為我打過高分,我還是很感謝DK的。

最後,請問各位玩傢伙伴,你們覺得如果一張卡特彆強,但必須犧牲其靈活性,值得嗎?期待在評論區看到你的真知灼見!碼字不易,歡迎關注哦,祝你一箭入魂,一包3橙!

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