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尼爾:機械紀元好玩嗎,帶你領略尼爾:機械紀元的魅力

花了45個小時通關了尼爾機械紀元的ABCD結局,E結局最後沒玩,實際上對小編來說也不是特別重要。小編並不是特別想要誰復活或者怎麼樣,事實上帶給小編深刻感受的都是玩遊戲過程中產生的。這個復活結局更像是一個彩蛋,你們不是要good ending么,那就給你們嘍。當然刪檔接力這個也是非常的有搞頭,橫尾還是會玩。

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事實上這也是小編第一次接觸橫尾的遊戲。小編玩過的遊戲並不是特別多,這款給小編感受非常強烈,並不是太好玩了,真刺激這種感受,而是實實在在的難受,從末世的空曠開始,到後面的無力感,中途甚至一度想要放棄。不過出去溜出去吃了碗面,想通了,就算被喂屎,那也吃完再說吧,更何況有這麼優秀的音樂,這麼有互動性的演出秀。說到秀,其中有幾幕印象非常深刻,其中一個是二周目開頭,給哥哥接機油的機械生命,一邊叫只要有這個機油哥哥就沒事了,一邊走,這個機械生命是一個短足機器人,走路非常慢,但是他又叫的很急,小編操作的時候還不小心碰到了管子,於是他摔倒了又要重新來;還有一幕是2B想要跑到百貨商店前自爆,但是時間又很有限;這兩幕的互動性讓小編非常真切的感受到遊戲中角色的心情,差點就直接落下淚來了。

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還是先來講講遊戲內容吧,畢竟玩了遊戲,內容還是要自己總結一下的。這是一個怎麼樣的故事呢?這是一個沒有希望的故事,無論是已經滅絕了的人類還是作為新生命的人造人抑或是機械生命,實際上也都是在走人的老路而已,逃不掉掙不脫的是,如緊箍咒一般牢牢刻在每個生命當中的人性,那句Glory to mankind簡直像是製作者對人類的嘲笑一般。YORHA部隊是為了人類重返地球的一個戰鬥部隊,然而在主角們不停與機械生命戰鬥中,發現機械生命的思維幾乎變得跟人類差不多,而自己也慢慢得知YORHA計劃的真實面目。悲傷究竟有沒有終點?沒有。所以這個算是人類鬥爭的故事也沒有結局(大概會出尼爾3?)。

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難免還是要說到性格。從demo到預告片應該都是主角的2B,實際上算是個外冷內熱的角色吧,情緒基本都是壓抑在人造人不該有感情這樣的教條下。無論是對司令官還是9S,都迎來了一波強烈的感情(雖然小編看來還是鋪墊太少了,實際上應該是遊戲給小編的錯覺,因為遊戲主角在我們的操作下很難演這種並肩作戰出生入死的感情積累,因為遊戲里的打怪能給人出生入死的感受么?不能。所以劃重點,遊戲真的很難表現,大不了重來,哪來的出生入死的感情),尤其是A結局,她居然哭了,這讓小編沒想到,原來不知不覺他們感情已經這麼深了么?後來得知2B處決過很多次9S了,那麼最正常的感情應該是麻木吧,但不是,所以所有的表面都是2B一直在壓抑感情的結果,最終她還是說了出來,在她臨死之前,」the time I was able to spend with you,it was like memories of pure light「。小編始終不知道她是以怎樣的心情來面對9S,這種不知道什麼時候就會幹掉對方,卻明明有著強烈好感的感受,在9S被亞當抓走後幾乎暴走的情況小編也記得。這種情況我們除了感嘆命運不公,編劇無情,還能說什麼呢?

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小編印象比較深的是9S後來的黑化,也從最初的小編不喜歡的角色,變成了真主角,在2B死後,幾乎隔著屏幕小編都能感受到9S的瘋狂,幾乎就是殺戮,不停地(連小編也跟著他不停的推主線)。不過遊戲角色很難深入分析,大部分時間都在打打殺殺,而且劇情都是玩家在推動的,很容易臉譜。A2的性格反倒非常鮮明,從開頭的嫌棄輔助機,到幫帕斯卡,可是A2的設定居然是沒有特點,不過像這種類似的,小編感受到的小bug還挺多的。其實主角真的沒什麼好說的,信息基本都充足,能夠體現內心。相反,一些其他的章節,譬如帕斯卡爾,和平的村子到底要怎麼抵禦別人,又或者森林王國里要幹掉其他的動物來保護自己的動物這種支線,引起人足夠多的思考。這部遊戲里的支線基本讓人很心酸,小編想這也是橫尾太郎想要批判人類的地方吧,不過小編覺得用力過頭了。

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說起帕斯卡爾,在遊戲里使用大量的哲學家的名字,譬如馬克思和恩格斯,薩特和波伏娃,黑格爾等等,小編也不知道為啥要這麼用,因為實在也沒看出來聯繫來,強行要硬拗還是要聯想,如果帕斯卡爾還有點關係,那薩特和波伏娃的這段不是扭曲么?個人不是特別喜歡這種映射關係,如果映射的東西是明明白白的還好,如果不是,那就是製造話題了。

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以上就是小編的個人感受,小編不是遊戲業內,也不是涉足大量題材人士,只是個初初接觸橫尾遊戲的普通人,遊戲時長不是特別長,演出很棒,音樂很棒。多周目開啟劇情,怎麼說呢,創意一如那些演出,棒是挺棒,斷了小編再來一遍的念想,不過總覺得只是加深印象以及拉時長。還有白金工作室在外形方面真的很懂玩家。他們接下來還有一款新作巴比倫陷落。

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劇情很完整,橫尾陰鬱的劇情風格可符合小編的口味。遊戲初期感覺操作不太友好,再加上遊戲的PC渣優化準備棄坑,到網上劇情通關結束,看完劇情大概很想完整的體會遊戲的劇情流程,這才能一直玩下去感覺到遊戲的閃光點。遊戲中的有的一些支線劇情也很富有哲學韻味,關於存在的思考,人性的思考,像是EVA玄學「神作」,但沒有故作高深,這點控制的很好。而且是日本的製作公司,人設與世界觀的架設上沒有不適感,不是老美的那種未來英雄拯救一切的感覺。有一些坑好像是前作留下的,有空視頻通關去體會一下,應該不會有另一篇遊戲通關體會……

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