一款像素風的小眾遊戲,ING給了9.5高分,可玩性十分的高
在現在的遊戲市場上有著這樣那樣打著像素風的遊戲,但是遊戲的可玩性和操作方面就真心不敢恭維了,可今天我們要說的這款遊戲卻有些特殊了,它的可玩性非常高,甚至連著名的低分狂魔IGN都給了這款遊戲高達9.5的評分,沒錯,這款遊戲便是《死亡細胞》。
提到它,喜歡玩像素風格遊戲的同學,想必絕對不會陌生吧!我們都知道這款遊戲是在17年的5月份發售,但是,很少有人知道這款遊戲的開發計劃早在15年的時候就已經著實準備了,原定計劃就是做成一款多人塔防遊戲的,可是後來情況卻發生了一些變化。
因為當時的製作組為了適應網頁和手機兩種不同類型,所以當時製作出來的雛形是專門照顧這兩種類型的風格,這時候他們發現遊戲如果做成塔防的話,可玩性會非常低。
所以他們心想與其這樣,倒不如做成更多的版本反而會更好玩,於是,他們就決定將遊戲做成擁有多個角色,有著重複遊玩的遊戲,而且也拋棄了原有主打網頁和手機的想法,主攻自己的核心粉絲群。
他們的設計想法也很簡單,就是利用像素風來表現中世紀的那種格調,可當時他們覺得這種格調很普通,而且市面上也有很多這種類型的像素風遊戲了,於是,他們決定尋找一種能夠脫離已有像素風格的美術設計,這就是有了我們現在看到了復古以及又很現代的風格了。
而且值得一提的是這款遊戲所有像素圖都是由遊戲製作組一張張手繪而來的,遊戲的背景圖以及裝飾圖等等也是通過手繪加電腦掃描完成的,在運用法線貼圖中重新繪製了一份,這也讓我們可以看到這款遊戲在色彩上的運用相當到位。
拋開遊戲的美術風格不說的話,遊戲的可玩性也是極其高的,遊戲添加了一種隨機生成器,在遊戲中任何一個場景以及怪都是隨機刷新的,不存在任何的關鍵節點,而且製作組還特別良心地以5比5的方式刷新比例,有5成是提前設定好的。
這樣做的好處也顯而易見,既能夠讓遊戲的整體可玩性變得十分高的同時,也讓不喜歡這種隨機刷新的玩家有著選擇的餘地,因為通過控制隨機刷新的比例的方式,非常有效地避免了玩家在遊玩的時候因為隨機刷新的難度而勸退了。
而且值得一提的是遊戲格鬥和動作場面也十分行雲流水,似乎製作組在製作人物打鬥動作的時候參考了《街頭霸王》以及其他一些格鬥遊戲,因為我們從角色的動作以及操作上都能看到一股濃濃地街頭霸王的既視感,所以,遊戲中那種像素風的打擊感也十分的強烈。
當然,如果非要說這款遊戲的缺點的話,那麼,缺點也是很明顯的,就是遊戲主攻的方向了,由於製作組初期就考慮要主打自己的核心粉絲群,這也導致了遊戲成了一個小眾遊戲,所以遊戲發售的時候,並沒有引起什麼太大的轟動。

